• AVL 树


    AVL树

    二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下

    为了解决上诉问题有这么一种方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

    一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

    • 它的左右子树都是AVL树
    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    在这里插入图片描述

    AVL树的结构

    template<class K,class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode* _left;
    	AVLTreeNode* _right;
    	AVLTreeNode* _parent;
    	pair<K,V> _kv;
    
    	int _bf;//平衡因子
    	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_kv(kv)
    		,_bf(0)
    	{}
    };
    
    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
    public:
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv);//
    protected:
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
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    AVL树的插入

    先按照二叉搜索树的方式插入新节点(二叉搜索树的实现)

    然后调整节点的平衡因子
    在这里插入图片描述
    bf平衡因子==2 or -2时,需要通过旋转操作来让其正常
    有四种旋转情况:
    在这里插入图片描述
    左左的情况和上图类似,需要的是右单旋

    在这里插入图片描述
    当碰到右左的情况,发现左单旋不能解决问题,引出第三种旋转操作,右左双旋:
    在这里插入图片描述
    对应的还有右左的情况,和上图类似

    插入代码:

    bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    {
    	if (_root == nullptr)
    	{
    		_root = new Node(kv);
    		return true;
    	}
    	Node* parent = nullptr;
    	Node* cur = _root;
    	while (cur)
    	{
    		if (kv.first > cur->_kv.first)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_right;
    		}
    		else if (kv.first < cur->_kv.first)
    		{
    			parent = cur;
    			cur = cur->_left;
    		}
    		else
    		{
    			return false;
    		}
    	}
    
    	Node* newnode = new Node(kv);
    	if (parent->_kv.first > kv.first)
    	{
    		parent->_left = newnode;
    		newnode->_parent = parent;
    		parent->_bf--;
    	}
    	else if (parent->_kv.first < kv.first)
    	{
    		parent->_right = newnode;
    		newnode->_parent = parent;
    		parent->_bf++;
    	}
    	else
    	{
    		assert(false);
    	}
    
    	//通过平衡因子的变化判断是否需要旋转
    	while (parent)
    	{
    		//cout << "parent-val=" << parent->_kv.first << endl;
    		//cout << "parent-bf=" << parent->_bf << endl;
    		if (parent->_bf == 0)
    		{
    			//父亲所在子树高度不变,不需要向上更新平衡因子
    			return true;
    		}
    		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    		{
    			//父亲所在子树高度变化,可能会影响到上面的树,需要向上更新
    			if (parent->_parent == nullptr)
    				;
    			else if (parent == parent->_parent->_right)
    				parent->_parent->_bf++;
    			else if (parent == parent->_parent->_left)
    				parent->_parent->_bf--;
    			else
    				assert(false);
    			parent = parent->_parent;
    		}
    		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    		{
    			//平衡因子出现异常,需要进行旋转
    			if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == 1)
    			{
    				//右右的情况,需要左单旋
    				RotateL(parent);
    			}
    			else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == -1)
    			{
    				//左左的情况,需要右单旋
    				RotateR(parent);
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == -1)
    			{
    				//右左的情况,需要右单旋然后左单旋
    				RotateRL(parent);
    			}
    			else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == 1)
    			{
    				//左右的情况,需要左单旋然后右单旋
    				RotateLR(parent);
    			}
    			else
    			{
    				cout <<"parent->bf=" << parent->_bf << endl;
    				cout << "parent->left->bf=" << parent->_left->_bf << endl;
    				cout << "parent->right->bf=" << parent->_right->_bf << endl;
    				assert(false);
    			}
    			//经过旋转,该子树的高度已经降低,所以不会影响到上面树
    			break;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    	return true;
    }
    
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    能用else if就用else if,留else来快速判断错误出现位置

    AVL树的验证

    AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

    1. 验证其为二叉搜索树
      如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
    2. 验证其为平衡树
    • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
    • 节点的平衡因子是否计算正确
    public:
    	void InOrder()
    	{
    		_InOrder(_root);
    		cout << endl;
    	}
    
    	bool IsBalance()//检查平衡因子是否正确
    	{
    		return _IsBalance(_root);
    	}
    protected:
    	bool _IsBalance(Node* root)//检查左右树高度差,看是不是和平衡因子给的结果一样
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return true;
    		int leftHeight = _Height(root->_left);
    		int rightHeight = _Height(root->_right);
    
    		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
    		{
    			cout <<"root == " <<root->_kv.first<< " 时平衡因子异常:" << root->_bf << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
    			&& _IsBalance(root->_left)
    			&& _IsBalance(root->_right);
    	}
    	int _Height(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return 0;
    
    		int leftHeight = _Height(root->_left);
    		int rightHeight = _Height(root->_right);
    		return leftHeight < rightHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1;
    	}
    	void _InOrder(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return;
    		_InOrder(root->_left);
    		cout << root->_kv.first << " ";
    		_InOrder(root->_right);
    	}
    
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    可以先用指定数据测试,没问题了之后使用随机数进行测试,可以通过手动打断点的方式快速定位到出问题的数据。

    int main()
    {
    	const int N = 1000;
    	srand(time(0));
    	vector<int> v;
    	v.reserve(N);
    	for (int i=0;i<N;i++)
    	{
    		v.push_back(rand());
    		cout << v.back() << " ";
    	}
    	cout << endl;
    
    	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
    	//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    	AVLTree<int, int> t;
    	for (auto e : v)
    	{
    		//if (e == 5)
    		//{
    		//	cout << endl;
    		//}
    		cout << "Insert:" << e << endl;
    		t.Insert(pair<int,int>(e,e));
    	}
    	t.InOrder();
    	cout << t.IsBalance() << endl;
    
    	return 0;
    }
    
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    AVL树的性能

    AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2N,但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

    完整代码

    #include
    #include
    #include
    using namespace std;
    
    template<class K,class V>
    struct AVLTreeNode
    {
    	AVLTreeNode* _left;
    	AVLTreeNode* _right;
    	AVLTreeNode* _parent;
    	pair<K,V> _kv;
    
    	int _bf;//平衡因子
    	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		,_right(nullptr)
    		,_parent(nullptr)
    		,_kv(kv)
    		,_bf(0)
    	{}
    };
    
    template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
    	typedef AVLTreeNode<K,V> Node;
    public:
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(kv);
    			return true;
    		}
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (kv.first > cur->_kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (kv.first < cur->_kv.first)
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return false;
    			}
    		}
    
    		Node* newnode = new Node(kv);
    		if (parent->_kv.first > kv.first)
    		{
    			parent->_left = newnode;
    			newnode->_parent = parent;
    			parent->_bf--;
    		}
    		else if (parent->_kv.first < kv.first)
    		{
    			parent->_right = newnode;
    			newnode->_parent = parent;
    			parent->_bf++;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    
    		//通过平衡因子的变化判断是否需要旋转
    		while (parent)
    		{
    			//cout << "parent-val=" << parent->_kv.first << endl;
    			//cout << "parent-bf=" << parent->_bf << endl;
    			if (parent->_bf == 0)
    			{
    				//父亲所在子树高度不变,不需要向上更新平衡因子
    				return true;
    			}
    			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
    			{
    				//父亲所在子树高度变化,可能会影响到上面的树,需要向上更新
    				if (parent->_parent == nullptr)
    					;
    				else if (parent == parent->_parent->_right)
    					parent->_parent->_bf++;
    				else if (parent == parent->_parent->_left)
    					parent->_parent->_bf--;
    				else
    					assert(false);
    				parent = parent->_parent;
    			}
    			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
    			{
    				//平衡因子出现异常,需要进行旋转
    				if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == 1)
    				{
    					//右右的情况,需要左单旋
    					RotateL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == -1)
    				{
    					//左左的情况,需要右单旋
    					RotateR(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == 2 && parent->_right->_bf == -1)
    				{
    					//右左的情况,需要右单旋然后左单旋
    					RotateRL(parent);
    				}
    				else if (parent->_bf == -2 && parent->_left->_bf == 1)
    				{
    					//左右的情况,需要左单旋然后右单旋
    					RotateLR(parent);
    				}
    				else
    				{
    					cout <<"parent->bf=" << parent->_bf << endl;
    					cout << "parent->left->bf=" << parent->_left->_bf << endl;
    					cout << "parent->right->bf=" << parent->_right->_bf << endl;
    					assert(false);
    				}
    				//经过旋转,该子树的高度已经降低,所以不会影响到上面树
    				break;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    		return true;
    	}
    
    
    	void RotateL(Node* parent)
    	{
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    
    		//subR变成新的子树的头,parent链接到subR左边,并把subRL链接到自己右边
    		subR->_left = parent;
    		parent->_right = subRL;
    		if (subRL)
    			subRL->_parent = parent;
    
    		Node* parentParent = parent->_parent;
    		parent->_parent = subR;
    		if (parentParent == nullptr)
    		{
    			_root = subR;
    			subR->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			subR->_parent = parentParent;
    			if (parentParent->_left == parent)
    			{
    				parentParent->_left = subR;
    			}
    			else if (parentParent->_right == parent)
    			{
    				parentParent->_right = subR;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    		//左单旋后树高度降低平衡因子更正
    		parent->_bf = subR->_bf = 0;
    	}
    	void RotateR(Node* parent)
    	{
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    
    		//subL变成新的子树的头,parent链接到subL右边,并把subLR链接到自己左边
    		subL->_right = parent;
    		parent->_left = subLR;
    		if (subLR)
    			subLR->_parent = parent;
    
    		Node* parentParent = parent->_parent;
    		parent->_parent = subL;
    		if (parentParent == nullptr)
    		{
    			_root = subL;
    			subL->_parent = nullptr;
    		}
    		else
    		{
    			subL->_parent = parentParent;
    			if (parentParent->_left == parent)
    			{
    				parentParent->_left = subL;
    			}
    			else if (parentParent->_right == parent)
    			{
    				parentParent->_right = subL;
    			}
    			else
    			{
    				assert(false);
    			}
    		}
    		//右单旋后树高度降低,平衡因子更正
    		parent->_bf = subL->_bf = 0;
    	}
    	void RotateRL(Node* parent)
    	{
    		//先记录当前subRL的bf,不然右和左旋转后就找不到了
    		Node* subR = parent->_right;
    		Node* subRL = subR->_left;
    		int bf = subRL->_bf;
    		//对subR进行右单旋,再对自己左单旋
    		RotateR(subR);
    		RotateL(parent);
    
    		//旋转完之后位置正确,高度降低,但是bf需要调整回正确值
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			subRL->_bf = 0;//新的头
    			parent->_bf = 0;
    			subR->_bf = 1;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			subRL->_bf = 0;//新的头
    			parent->_bf = -1;
    			subR->_bf = 0;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    	void RotateLR(Node* parent)
    	{
    		//先记录当前subLR的bf,不然左右分别旋转后就找不到了
    		Node* subL = parent->_left;
    		Node* subLR = subL->_right;
    		int bf = subLR->_bf;
    		//对subL进行左单旋,再对自己右单旋
    		RotateL(subL);
    		RotateR(parent);
    
    		//旋转完之后位置正确,高度降低,但是bf需要调整回正确值
    		if (bf == 0)
    		{
    			parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == -1)
    		{
    			subLR->_bf = 0;//新的头
    			parent->_bf = 1;
    			subL->_bf = 0;
    		}
    		else if (bf == 1)
    		{
    			subLR->_bf = 0;//新的头
    			parent->_bf = 0;
    			subL->_bf = -1;
    		}
    		else
    		{
    			assert(false);
    		}
    	}
    
    	void InOrder()
    	{
    		_InOrder(_root);
    		cout << endl;
    	}
    
    	bool IsBalance()//检查平衡因子是否正确
    	{
    		return _IsBalance(_root);
    	}
    protected:
    	bool _IsBalance(Node* root)//检查左右树高度差,看是不是和平衡因子给的结果一样
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return true;
    		int leftHeight = _Height(root->_left);
    		int rightHeight = _Height(root->_right);
    
    		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
    		{
    			cout <<"root == " <<root->_kv.first<< " 时平衡因子异常:" << root->_bf << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
    			&& _IsBalance(root->_left)
    			&& _IsBalance(root->_right);
    	}
    	int _Height(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return 0;
    
    		int leftHeight = _Height(root->_left);
    		int rightHeight = _Height(root->_right);
    		return leftHeight < rightHeight ? rightHeight + 1 : leftHeight + 1;
    	}
    	void _InOrder(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    			return;
    		_InOrder(root->_left);
    		cout << root->_kv.first << " ";
    		_InOrder(root->_right);
    	}
    	Node* _root = nullptr;
    };
    
    //测试
    int main()
    {
    	const int N = 1000;
    	srand(time(0));
    	vector<int> v;
    	v.reserve(N);
    	for (int i=0;i<N;i++)
    	{
    		v.push_back(rand());
    		cout << v.back() << " ";
    	}
    	cout << endl;
    
    	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
    	//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    	AVLTree<int, int> t;
    	for (auto e : v)
    	{
    		//if (e == 5)
    		//{
    		//	cout << endl;
    		//}
    		cout << "Insert:" << e << endl;
    		t.Insert(pair<int,int>(e,e));
    	}
    	t.InOrder();
    	cout << t.IsBalance() << endl;
    
    	return 0;
    }
    
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