Hello World--在原生JS里面引入React
- "root">
- //React 的核心库,与宿主环境无关
- <script crossorigin src="https://unpkg.com/react@16/umd/react.development.js">script>
- //依赖核心库,将核心的功能与页面相结合
- <script crossorigin src="https://unpkg.com/react-dom@16/umd/react-dom.development.js">script>
- //如果使用的JSX语法,还需要引入babel转义
- <script src="https://unpkg.com/babel-standalone@6/babel.min.js">script>
- <script>
- //创建一个p元素
- var span = React.createElement("span", {}, "一个p元素");
- //创建一个H1元素
- var h1 = React.createElement("h1", {
- title: "第一个React元素"
- }, "Hello", "World", span)
- ReactDOM.render(h1, document.getElementById("root"))
- script>
创建一个React元素,称作虚拟DOM,本质上是一个对象
1)参数1:元素类型,如果是字符串,本质上是一个对象
2)参数2:元素的属性,一个对象
3)后续参数:元素的子节点
JS的扩展语法,需要使用babel进行转义
Facebook起草的JS扩展语法
本质是一个JS对象,会被babel编译,最终会被转换成React.createElement
每个JSX表达式,有且仅有一个根节点:React.Fragment
每个JSX元素必须结束(XML规范)
将表达式作为内容的一部分:null和undefined不会显示;
将表达式作为元素属性,属性使用小驼峰命名法;
防止注入攻击:自动编码;使用dangerouslyInnerHTML进行插入文本节点
- import React from 'react'
- import ReactDOM from 'react-dom'
-
- const content = "
测试测试
" - const div = (
- <div dangerouslySetInnerHTML={{
- __html: content
- }}>
- div>)
-
- ReactDOM.render(div, document.getElementById("root"))
虽然JSX元素是一个对象,但是该对象中的所有属性不可更改
如果确实需要更改元素的属性,需要重新创建JSX元素
组件:包含内容、样式和功能的UI单元
特别注意:组件的名称首字母必须是大写
返回一个React元素
必须继承React.Component
必须提供render函数,用于渲染组件
- import React from 'react'
-
- export default class MyClassComp extends React.Component{
- constructor(props){
- super(props) //this.props = props
- }
-
-
-
- //该方法必须返回React元素
- render() {
- return <h1>类组件的内容,数字:{this.props.number}h1>
- }
- }
对于函数组件,属性会作为一个对象的属性,传递给函数的参数
对于类组件,属性会作为一个对象的属性,传递给构造函数的参数
注意:组件的属性,应该使用小驼峰命名法
之前学习的React元素,本质上,就是一个组件(内置组件)
React中的哲学,数据属于谁,谁才有权利改动
React中的数据,自顶而下流动
组件状态:组件可以自行维护的数据
组件状态仅在类组件中有效
状态(state),本质上是类组件的一个属性,是一个对象
不能直接改变状态:因为React无法监控到状态发生了变化
必须使用this.setState({})改变状态
一旦调用了this.setState,会导致当前组件重新渲染
- handleClick = () => {
- this.setState({
- //参数prev表示当前的状态
- //该函数的返回结果,会混合(覆盖)掉之前的状态
- //该函数是异步执行
- n: this.state.n + 1
- }, () => {
- //状态完成改变之后触发,该回调运行在render之后
- //所有状态全部更新完成,并且重新渲染后执行
- console.log("state更新完成", this.state.n)
- })
-
- this.setState({
- n: this.state.n + 1
- })
-
- this.setState(cur => ({
- n: cur.n + 1
- }))
- }
1、props:该数据是由组件的使用者传递的数据,所有权不属于组件自身,因此组件无法改变该数组(如果给自定义组件传递元素内容,则React会将元素内容作为children属性传递过去)
- import React from 'react'
-
- export default function Comp(props) {
- console.log(props)
- return (
- <div className="comp">
- {props.children || <h1>默认值h1>}
- div>
- )
- }
2、state:该数组是由组件自身创建的,所有权属于组件自身,因此组件有权改变该数据
在React中,组件的事件,本质上就是一个属性;按照之前React对组件的约定,由于事件本质上是一个属性,因此也需要使用小驼峰命名法
注意:如果没有特殊处理,在事件处理函数中,this指向undefined
1、使用bind函数,绑定this
2、使用箭头函数
- handleClick = () => {
- this.setState({
- n: this.state.n + 1
- }, () => {
- //状态完成改变之后触发,该回调运行在render之后
- console.log(this.state.n)
- })
- }
-
- render() {
- console.log("render")
- return (
- <div>
- <h1>
- {this.state.n}
- h1>
- <p>
- <button onClick={this.handleClick}>+button>
- p>
- div>
- )
- }
setState ,它对状态的改变,可能是异步的
(异步:与同步相区别,由于JS是单线程的,执行顺序是从上到下的,同步就是没有阻塞的情况下从上到下执行,异步就是有阻塞的情况下,将阻塞的事件放进执行队列的微队列里面,等待宏队列执行完成后,再执行微队列里面的事件)
如果改变状态的代码处于某个HTML元素的事件中,则其是异步的,否则是同步
如果遇到某个事件中,需要同步调用多次,需要使用函数的方式得到最新状态
最佳实践:
1、把所有的setState当做是异步的
2、永远不要信任setState调用之后的状态
3、如果要使用改变之后的状态,需要使用回调函数(setState的第二个参数)
4、如果新的状态要根据之前的状态进行运算,使用函数的方式改变状态(setState的第一个函数)
React会对异步的setState进行优化,将多次setState进行合并(将多次状态改变完成后,再统一对setState进行改变,然后触发render)