• c语言经典算法—二分查找,冒泡,选择,插入,归并,快排,堆排


    一、二分查找

             1、前提条件:数据有序,随机访问

             2、实现:递归实现,非递归实现

             3、注意事项:

                    循环退出条件:low <=high,low = high.说明还有一个元素,该元素还要与key进行比较

                    mid的取值:mid=(low + high)/2;mid = low + ((high - low)>>1)

                    low 和high 的更新:low = mid +1;high = mid - 1;不能写成low = mid +1,high = mid-1;又可能出现死循环;

            代码实现:

    1、查找第一个与key相等的元素:

    2、查找最后一个与key相等的元素

    3、查找最后一个小于等于key值的元素

    4、查找第一个大于等于key值的元素

    二、冒泡排序

            如何评价一个算法:

            1、时间复杂度:最好情况;最坏情况;平均情况;系数和低阶项

            2、空间复杂度:原地排序(特指空间复杂度为O(1))的排序;

            3、稳定性:数据集中“相等”的元素,如果排序前和排序后的相对次序不变,那么这个排序就是稳定的;

            稳定性就是排序算法的很重要的指标;

    冒泡排序:

            比较相邻的元素,如果前一个比后一个大,就交换次序,

            对每一对相邻元素做同样的工作,从第一对到最后一对。最大的元素就会位于最后位置;

            除最后一个元素外,对其他元素重复上面的步骤,直到元素的个数为1;

    时间复杂度:

            最好情况原数组有序(O(n));

            最坏情况原数组逆序(比较次数(n-1)+(n-2)+...+1 = (n(n-1))/2)

                                               交换次数:((n-1)+(n-2)+...+1  = (n(n-1))/2)

            平均情况(每一种情况出现的情况是相等的):总情况(N!)

                                    (比较次数:大于交换的次数,小于(n(n-1))/2)

                                     (交换次数(n(n-1)/4))

    分析:有序元素对,逆序元素对,逆序度,有序度;

    有序对:34,24,14

    逆序对:12,13,23

    排序的过程:增加有序度,减少逆序度,最终达到满有序度;

    冒泡排序交换导致有序度+1,逆序度-1;

    空间复杂度:O(1);//原地排序

    稳定性:稳定,arr[j]>arr[j+1]   才发生交换;

    三、选择排序(无论什么数据进去都是(O(n2))的时间复杂度,所以用它的时候数据规模越小越好,唯一好处是不占用额外内存)

            工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后再从剩余未排序中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾,以此类推,直到所有元素均排序完毕;(选择排序不能像冒泡排序一样去优化)

            时间复杂度:O(n2)

                    比较次数:(n-1)+ ...+1 =(n(n-1))/2

                    交换次数:n-1;

            空间复杂度:O(1)原地排序

            稳定性:不稳定,发生了长距离的交换;

    四、插入排序:

            工作原理:通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序的元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间;

            时间复杂度:

                    最好情况:(O(n))

                                    原数组有序(比较次数,(n-1))交换次数:原数组有序(0)

                    最坏情况:(O(n2))

                                    原数组逆序(比较次数,(n-1)+(n-2)+...+1 = (n(n-1))/2);

    交换次数((n-1)+(n-2)+...+1 =(n(n-1))/2:

                    平均情况:

                                    比较次数:大于交换次数,小于(n(n-1))/2

                                    交换次数:(n(n-1))/4(逆序个数)

    插入排序好处,当元素基本有序时,其性能非常好;

    空间复杂度,O(1),原地排序

    稳定性:稳定;

    冒泡排序,选择排序,插入排序小结:

            

    五、希尔排序(缩小增量排序,插入排序的改进版本):

            第一批打破O(n2)这个时间复杂度的方法;

            gap(希尔):n/2、n/4、...1;

    gap = n/2=5

            

    先按gap分组,组内使用简单的插入排序(十个元素分为5组);

    第一次组间排序完成后,就缩小增量,gap=5/2=2;gap =1;

    时间复杂度比O(n2)小,和具体的gap序列相关;

    空间复杂度O(1)原地排序;

    稳定性:不稳定,会发生长距离交换;

    六、归并排序:

            先把大数组分成两个小数组,直到有序再合并;单个数组已经算是有序的;

    用递归解决;

            

    注意释放堆区数组

            

    七、快速排序

            从数列中挑出一个元素,称为“基准”(pivot);(一般情况下可以选几个值取中位数,也可以选第一位,或者随机位)

            重新排序数列,所有元素比基准值小的拜访在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任意边。)在这个分区退出后,改基准就处于数列的中间位置(也就是最终位置)这个操作我们称之为分区(partition);

            递归地把小于基准值元素地子数列和大于基准值元素地子数列排序(左右两边都使用快排);

    i 是放下一个比基准值小的位置,j放比基准值大的值;先移动 j 再移动 i ;

    先找比基准值小的,再找比基准值大的,交替找直到  i  j 相遇,基准值的位置就确定了;

    因为基准值已经保存就可以移动 j 把第一个值覆盖掉(以第一个值为基准)

    时间复杂度:

            最好情况:(每次分区都分成大小相等的两份)

            最坏情况:每次基准值都位于最左边或者最右边;

            平均情况(假设每次分成三比一的情况):

    空间复杂度:

    快速排序的改进策略(基准值的选取(随机选,选择多个元素的中位数);分区操作的优化;选择多个基准值);

    八、堆排序

            二叉堆(大顶堆(根节点的键大于左右子树所有结点的键,并且左右子树都是大顶堆);小顶堆(根节点的键小于左右子树所有结点的键,并且左右子树都是小顶堆))

            

    把数组看作一个完全二叉树;

    堆排算法:

    把完全二叉树构建成大顶堆,找到第一个非叶子结点,从后往前构建大顶堆

    把堆顶元素和无序区的最后一个元素交换,交换之后无序区的长度减一,

    把无序区重新调整成大顶堆,重复上一步操作,直到无序区的长度为1;

    归并(缺点:占用内存空间复杂度O(n)),快排,堆排

    九、基于比较的排序算法

            证明:基于比较 的排序算法,时间复杂度的下限就是O(nlogn);

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_63494444/article/details/133716236