• Solidity之变量数据存储和作用域


    引用类型

    引用类型(Reference Type):包括数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。

    数据位置

    solidity数据存储位置有三类:storage,memory和calldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memory和calldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。

    • storage:合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。
    • memory:函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。
    • calldata:和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数。例子:
      在这里插入图片描述

    赋值规则

    在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:

    • storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:
    	uint[] x= [1,2,3];
    
        function Fstorng() public{
            //声明一个storage的变量,指向x。修改变量也会影响x
            uint[] storage S=x;
            S[0] =99 ;
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    在这里插入图片描述

    • storage赋值给memory,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个;反之也是一样的。
        uint[] x=[1,2,3];//状态变量  类型为数组
    
        function fMemory() public view{
             //声明一个Memory的变量,复制x。修改变量不会影响x
            uint[] memory xMemory = x;
            xMemory[0] = 100;
            xMemory[1] = 200;
            uint[] memory xMemory2 = x;
            xMemory2[0] = 300;
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10

    在这里插入图片描述

    • memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。
    • 其他情况,变量赋值给storage,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个。

    变量的作用域

    Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)

    1. 状态变量

    状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问 ,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:

    contract HelloWeb3{
    
        uint public a=1;
        string public _str= "\u54c8\u55bd";
        bool _bool=false;
    
        function text() external{
            a = 5;
            _str="hello";
            _bool=true;
        }
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12

    在这里插入图片描述

    也可以在函数里面改变状态变量,可以通过调试来查看函数里面状态变量的变化

    在这里插入图片描述

    2.局部变量

    局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效(就是只给函数内部使用)。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:

     //函数
     function fun1() public pure  returns (uint){
         uint _a=1;
         uint b=1;
         uint c=_a+b;
         return c;
        }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7

    在这里插入图片描述

    3.全局变量

    全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:
    在这里插入图片描述
    下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个链接

    • blockhash(uint blockNumber): (bytes32)给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块,
      不包含当前区块。
    • block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
    • block.gaslimit:(uint) 当前区块的gaslimit
    • block.number: (uint) 当前区块的number
    • block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
    • gasleft(): (uint256) 剩余gas
    • msg.data: (bytes calldata) 完整call data
    • msg.sender: (addresspayable) 消息发送者 (当前 caller)
    • msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
    • msg.value: (uint) 当前交易发送的wei值

    小提示

    storage, memory和calldata三个关键字出现的原因是为了节省链上有限的存储空间和降低gas。

  • 相关阅读:
    [免费专栏] Android安全之数据存储与数据安全【大集合】
    django农产品销售系统-计算机毕业设计源码65418
    springboot+教学工作量管理系统 毕业设计-附源码221541
    HDU 1213 - How Many Tables(并查集 or dfs)
    flink中维表Join几种常见方式总结
    大语言模型学习笔记-1
    【TVM源码学习笔记】3.1.2. Codegen低级化relay ir前的内存分配
    游戏思考14:对cache_server缓冲服务器的问题思考(读云峰博客有感)
    3d场景重建&图像渲染 | 神经辐射场NeRF(Neural Radiance Fields)
    Mongodb基础(node.js版)
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Wtzink/article/details/134239531