引用类型(Reference Type):包括数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。
solidity数据存储位置有三类:storage,memory和calldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memory和calldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。
在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:
uint[] x= [1,2,3];
function Fstorng() public{
//声明一个storage的变量,指向x。修改变量也会影响x
uint[] storage S=x;
S[0] =99 ;
}
uint[] x=[1,2,3];//状态变量 类型为数组
function fMemory() public view{
//声明一个Memory的变量,复制x。修改变量不会影响x
uint[] memory xMemory = x;
xMemory[0] = 100;
xMemory[1] = 200;
uint[] memory xMemory2 = x;
xMemory2[0] = 300;
}
Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)
状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问 ,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:
contract HelloWeb3{
uint public a=1;
string public _str= "\u54c8\u55bd";
bool _bool=false;
function text() external{
a = 5;
_str="hello";
_bool=true;
}
}
也可以在函数里面改变状态变量,可以通过调试来查看函数里面状态变量的变化
局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效(就是只给函数内部使用)。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:
//函数
function fun1() public pure returns (uint){
uint _a=1;
uint b=1;
uint c=_a+b;
return c;
}
全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:
下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个链接:
storage, memory和calldata三个关键字出现的原因是为了节省链上有限的存储空间和降低gas。