• 【C语言】函数的系统化精讲(二)


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    一、 函数的声明和定义

    1.1.单个⽂件

    ⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。
    ⽐如:我们要写⼀个函数判断⼀年是否是闰年。

    # define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
    #include 
    //判断⼀年是不是闰年
    int is_leap_year(int y)
    {
    	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
    		return 1;
    	else
    		return 0;
    }
    int main()
    {
    	int y = 0;
    	scanf("%d", &y);
    	int r = is_leap_year(y);
    	if (r == 1)
    		printf("闰年\n");
    	else
    		printf("⾮闰年\n");
    	return 0;
    }
    
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    那如果我们将函数的定义放在函数的调⽤后边,如下:

    int main()
    {
    	int y = 0;
    	scanf("%d", &y);
    	int r = is_leap_year(y);
    	if (r == 1)
    		printf("闰年\n");
    	else
    		printf("⾮闰年\n");
    	return 0;
    }
    //判断⼀年是不是闰年
    int is_leap_year(int y)
    {
    	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
    		return 1;
    	else
    		return 0;
    }
    
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    这个代码在VS2022上编译,会出现下⾯的警告信息:
    在这里插入图片描述
    这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到main函数的is_leap_year函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有is_leap_year的定义,就报出了上述的警告。
    把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
    如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。

    #include 
    int is_leap_year(int y);//函数声明
    int main()
    {
    	int y = 0;
    	scanf("%d", &y);
    	int r = is_leap_year(y);
    	if (r == 1)
    		printf("闰年\n");
    	else
    		printf("⾮闰年\n");
    	return 0;
    }
    //判断⼀年是不是闰年
    int is_leap_year(int y)
    {
    	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
    		return 1;
    	else
    		return 0;
    }
    
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    1.2.多个⽂件

    一般在企业中,我们在写代码时,可能会有很多代码,不会把所有的代码都放在一个文件中;通常会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
    一般情况下,函数的声明和类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现则放在源文件(.c)中。
    如下:
    add.h

    //函数的声明
    int Add(int x, int y);
    
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    add.c

    //函数的定义
    int Add(int x, int y)
    {
     return x+y;
    }
    
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    函数详解.c

    #include 
    #include "add.h"
    int main()
    {
     int a = 10;
     int b = 20;
     //函数调⽤
     int c = Add(a, b);
     printf("%d\n", c);
     return 0;
    }
    
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    有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加⽅便了。
    在这里插入图片描述

    二、static和extern

    staticextern 都是C语⾔中的关键字。
    static 是 静态的 的意思,可以⽤来:
    • 修饰局部变量
    • 修饰全局变量
    • 修饰函数
    extern 是⽤来声明外部符号的。
    在讲解 staticextern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。

    作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)
    的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。

    1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
    2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。

    ⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

    1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
    2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

    2.1 static 修饰局部变量:

    对⽐代码1和代码2的效果,理解 static 修饰局部变量的意义。

    代码1—>

    //代码1
    #include 
    void test()
    {
    	int i = 0;
    	i++;
    	printf("%d ", i);
    }
    int main()
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < 5; i++)
    	{
    		test();
    	}
    	return 0;
    }
    
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    代码1test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。

    代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

    代码2—>

    // 代码2
    #include 
    void test()
    {
    	//static修饰局部变量
    	static int i = 0;
    	i++;
    	printf("%d ", i);
    }
    int main()
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < 5; i++)
    	{
    		test();
    	}
    	return 0;
    }
    
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    结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作⽤域不变的。
    在这里插入图片描述
    未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static修饰。

    2.2 static 修饰全局变量:

    代码1

    add.c

    int g_val = 2024;
    
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    函数详解.c

    #include 
    extern int g_val;
    int main()
    {
     printf("%d\n", g_val);
     return 0;
    }
    
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    代码1正常运行:
    在这里插入图片描述

    代码2:

    add.c

     static int g_val = 2018;
    
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    函数详解.c

    #include 
    extern int g_val;
    int main()
    {
     printf("%d\n", g_val);
     return 0;
    
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    extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。

    代码2在编译的时候会出现链接性错误。
    在这里插入图片描述
    结论:
    ⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。
    本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。

    2.3 static 修饰函数

    其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
    代码1

    add.c

    int Add(int x, int y)
    {
     return x+y;
    }
    
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    函数详解.c

    #include 
    extern int Add(int x, int y);
    int main()
    {
     printf("%d\n", Add(2, 3));
     return 0;
    }
    
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    代码1是能够正常运⾏的
    在这里插入图片描述

    代码2
    add.c

    static int Add(int x, int y)
    {
     return x+y;
    }
    
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    #include 
    extern int Add(int x, int y);
    int main()
    {
     printf("%d\n", Add(2, 3));
     return 0;
    }
    
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    代码2就出现了链接错误:
    在这里插入图片描述
    本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。

    小总结

    使⽤建议:

    1. 如果我们希望在函数外保留一个变量的值,并在下次进入函数时继续使用它,我们可以使用static修饰符。。
    2. 如果一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。

    三、函数递归

    3.1 递归是什么?

    递归是C语言函数中不可避免的一个话题,那么什么是递归呢?
    递归实际上是一种问题解决的方法,在C语言中,递归就是函数调用自身。
    下面是一个非常简单的C语言递归代码示例:

    #include 
    int main()
    {
    	printf("今天你没熬夜吧?\n");
    	main();//main函数中⼜调⽤了main函数
    	return 0;
    }
    
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    上述就是⼀个简单的递归程序,只不过上⾯的递归只是为了演⽰递归的基本形式,不是为了解决问题,代码最终也会陷⼊死递归,导致栈溢出(Stack overflow)
    在这里插入图片描述
    一直在死循环:
    在这里插入图片描述

    3.2.递归的限制条件

    递归在书写时有两个必要条件:
    • 递归必须有一个限制条件,当满足该条件时,递归停止。
    • 每次递归调用后,逼近该限制条件。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/a_hong_sen/article/details/134257493