JavaScript是一种能够在网页上添加交互效果的脚本语言,也被称为客户端语言。它可以在网页中操作HTML元素、改变CSS样式,以及处理用户的交互事件等。
以下是JavaScript的常见基础知识点:
变量和数据类型:JavaScript中的变量可以存储各种数据类型,包括字符串、数字、布尔值、数组、对象等。
运算符:JavaScript提供了各种运算符,包括加、减、乘、除等基本算术运算符,还有比较运算符、逻辑运算符等。
流程控制语句:JavaScript提供了if-else语句、switch语句、while循环、do-while循环、for循环等控制程序流程的语句。
函数:JavaScript中的函数可以封装一段代码块,方便程序的重复使用和维护。
对象:JavaScript中的对象可以包含多个属性和方法,是一种非常重要的数据类型。
事件:JavaScript可以通过事件来响应用户的交互行为,例如单击、双击、鼠标移动等事件。
DOM操作:JavaScript可以通过DOM(文档对象模型)来操作HTML元素,例如获取元素、修改元素属性等。
以上是JavaScript的基础知识点,掌握它们可以帮助你更好地理解和编写JavaScript代码。
- <script>
- // 在这里写你的JS代码
- </script>
<script src="myscript.js"></script>
- // 这是单行注释
-
- /*
- 这是
- 多行注释
- */
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。
- var name = "Alex";
- var age = 18;
注意:
变量名是区分大小写的。
推荐使用驼峰式命名规则。
保留字不能用做变量名。
补充:
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
- const PI = 3.1415;
- PI // 3.1415
-
- PI = 3
- // TypeError: "PI" is read-only
再次补充:
- abstract
- boolean
- byte
- char
- class
- const
- debugger
- double
- enum
- export
- extends
- final
- float
- goto
- implements
- import
- int
- interface
- long
- native
- package
- private
- protected
- public
- short
- static
- super
- synchronized
- throws
- transient
- volatile
JavaScript拥有动态类型
- var x; // 此时x是undefined
- var x = 1; // 此时x是数字
- var x = "Alex" // 此时x是字符串
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
- var a = 12.34;
- var b = 20;
- var c = 123e5; // 12300000
- var d = 123e-5; // 0.00123
还有一种NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
常用方法:
- parseInt("123") // 返回123
- parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
- parseFloat("123.456") // 返回123.456
- var a = "Hello"
- var b = "world;
- var c = a + b;
- console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法:
| 方法 | 说明 |
| .length | 返回长度 |
| .trim() | 移除空白 |
| .trimLeft() | 移除左边的空白 |
| .trimRight() | 移除右边的空白 |
| .charAt(n) | 返回第n个字符 |
| .concat(value, ...) | 拼接 |
| .indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
| .substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
| .slice(start, end) | 切片 |
| .toLowerCase() | 小写 |
| .toUpperCase() | 大写 |
| .split(delimiter, limit) | 分割 |
拼接字符串一般使用“+”
slice和substring的区别
- string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
-
- 两者的相同点:
- 如果start等于end,返回空字符串
- 如果stop参数省略,则取到字符串末
- 如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
-
- substirng()的特点:
- 如果 start > stop ,start和stop将被交换
- 如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
-
- silce()的特点:
- 如果 start > stop 不会交换两者
- 如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
- 如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
补充:
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
- // 普通字符串
- `这是普通字符串!`
- // 多行文本
- `这是多行的
- 文本`
- // 字符串中嵌入变量
- var name = "jason", time = "today";
- `Hello ${name}, how are you ${time}?`
注意:
如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */
区别于Python,true和false都是小写。
- var a = true;
- var b = false;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
还不明白,上图吧!


JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
数组
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。
- var a = [123, "ABC"];
- console.log(a[1]); // 输出"ABC"
常用方法:
| 方法 | 说明 |
| .length | 数组的大小 |
| .push(ele) | 尾部追加元素 |
| .pop() | 获取尾部的元素 |
| .unshift(ele) | 头部插入元素 |
| .shift() | 头部移除元素 |
| .slice(start, end) | 切片 |
| .reverse() | 反转 |
| .join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
| .concat(val, ...) | 连接数组 |
| .sort() | 排序 |
| .forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
| .splice() | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
| .map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
语法:
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
参数:
| 参数 | 描述 |
| function(currentValue, index, arr) | 必需。 数组中每个元素需要调用的函数。 |
| 参数 | 描述 |
| currentValue | 必需。当前元素 |
| index | 可选。当前元素的索引值。 |
| arr | 可选。当前元素所属的数组对象。 |
| thisValue | 可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。 |


语法:
splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
参数:
| 参数 | 描述 |
| index | 必需。规定从何处添加/删除元素。 |
| howmany | 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。 |
| item1, ..., itemX | 可选。要添加到数组的新元素 |
语法:
map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
参数:
| 参数 | 描述 |
| function(currentValue, index,arr) | 必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数 |
| 参数 | 描述 |
| currentValue | 必须。当前元素的值 |
| index | 可选。当期元素的索引值 |
| arr | 可选。当期元素属于的数组对象 |
| thisValue | 可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。 |

注意:
- 关于sort()需要注意:
-
- 如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
-
- 如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
-
- 若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
- 若 a 等于 b,则返回 0。
- 若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
-
- function sortNumber(a,b){
- return a - b
- }
- var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
- arr1.sort(sortNumber)
可以使用以下方式遍历数组中的元素:
- var a = [10, 20, 30, 40];
- for (var i=0;i<a.length;i++) {
- console.log(i);
- }
补充:
ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。
- typeof "abc" // "string"
- typeof null // "object"
- typeof true // "boolean"
- typeof 123 // "number"
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
- + - * / % ++ --
- var x=10;
- var res1=x++;
- var res2=++x;
-
- res1;
- 10
- res2;
- 12
-
- 这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!
> >= < <= != == === !==
注意:
- 1 == “1” // true 弱等于
- 1 === "1" // false 强等于
- //上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
- //数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误
&& || !
= += -= *= /=
- var a = 10;
- if (a > 5){
- console.log("yes");
- }else {
- console.log("no");
- }
- var a = 10;
- if (a > 5){
- console.log("a > 5");
- }else if (a < 5) {
- console.log("a < 5");
- }else {
- console.log("a = 5");
- }
- var day = new Date().getDay();
- switch (day) {
- case 0:
- console.log("Sunday");
- break;
- case 1:
- console.log("Monday");
- break;
- default:
- console.log("...")
- }
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
- for (var i=0;i<10;i++) {
- console.log(i);
- }
- var i = 0;
- while (i < 10) {
- console.log(i);
- i++;
- }
- var a = 1;
- var b = 2;
- var c = a > b ? a : b
- //这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
- var a=10,b=20;
- var x=a>b ?a:(b=="20")?a:b;
-
- x
- 10
JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。
- // 普通函数定义
- function f1() {
- console.log("Hello world!");
- }
-
- // 带参数的函数
- function f2(a, b) {
- console.log(arguments); // 内置的arguments对象
- console.log(arguments.length);
- console.log(a, b);
- }
-
- // 带返回值的函数
- function sum(a, b){
- return a + b;
- }
- sum(1, 2); // 调用函数
-
- // 匿名函数方式
- var sum = function(a, b){
- return a + b;
- }
- sum(1, 2);
-
- // 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
- (function(a, b){
- return a + b;
- })(1, 2);
补充:
ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
- var f = v => v;
- // 等同于
- var f = function(v){
- return v;
- }
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
- var f = () => 5;
- // 等同于
- var f = function(){return 5};
-
- var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
- // 等同于
- var sum = function(num1, num2){
- return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
- }
- function add(a,b){
- console.log(a+b);
- console.log(arguments.length);
- console.log(arguments[0]);//arguments相当于将出传入的参数全部包含,这里取得就是第一个元素1
- }
-
- add(1,2)
输出:
- 3
- 2
- 1
注意:
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!
几个例子:
1.
- var city = "BeiJing";
- function f() {
- var city = "ShangHai";
- function inner(){
- var city = "ShenZhen";
- console.log(city);
- }
- inner();
- }
-
- f(); //输出结果是?
2.
- var city = "BeiJing";
- function Bar() {
- console.log(city);
- }
- function f() {
- var city = "ShangHai";
- return Bar;
- }
- var ret = f();
- ret(); // 打印结果是?
3.闭包
- var city = "BeiJing";
- function f(){
- var city = "ShangHai";
- function inner(){
- console.log(city);
- }
- return inner;
- }
- var ret = f();
- ret();