• c++实现建造者模式


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    代码

    director.h

    #pragma once
    #include
    #include
    #include
    
    class Product
    {
    private:
    	std::vector<std::string> _parts;
    
    public:
    	void Add(const std::string& part) {
    		_parts.push_back(part);
    	}
    
    	void show()
    	{
    		std::cout << "product produce----" << std::endl;
    		for (auto item : _parts) {
    			std::cout << item << std::endl;
    		}
    		std::cout << std::endl;
    	}
    };
    
    class Builder
    {
    public:
    	virtual void buildPartA() = 0;
    	virtual void buildPartB() = 0;
    	virtual Product* getResult() = 0;
    };
    
    class ConcreteBuilder1 : public Builder
    {
    private:
    	Product* _pProduct;
    
    public:
    	ConcreteBuilder1() {
    		_pProduct = new Product();
    	}
    	~ConcreteBuilder1() {
    		delete _pProduct;
    	}
    
    	void buildPartA() override
    	{
    		_pProduct->Add("部件a");
    	}
    
    	void buildPartB() override
    	{
    		_pProduct->Add("部件b");
    	}
    
    	// 小心使用。如果该类的对象被析构,得到的指针将为空。
    	Product* getResult() override
    	{
    		if (_pProduct != nullptr) {
    			return _pProduct;
    		}
    		else {
    			return nullptr;
    		}
    	}
    };
    
    class ConcreteBuilder2 : public Builder
    {
    private:
    	Product* _pProduct;
    
    public:
    	ConcreteBuilder2() {
    		_pProduct = new Product();
    	}
    	~ConcreteBuilder2() {
    		delete _pProduct;
    	}
    
    	void buildPartA() override
    	{
    		_pProduct->Add("部件x");
    	}
    
    	void buildPartB() override
    	{
    		_pProduct->Add("部件y");
    	}
    
    	// 小心使用。如果该类的对象被析构,得到的指针将为空。
    	Product* getResult() override
    	{
    		if (_pProduct != nullptr) {
    			return _pProduct;
    		}
    		else {
    			return nullptr;
    		}
    	}
    
    };
    
    
    class Director
    {
    private:
    	Builder* _pBuilder;
    
    public:
    	Director(Builder* p_builder) :_pBuilder(p_builder) {}
    
    	void construct()
    	{
    		if (_pBuilder != nullptr) {
    			_pBuilder->buildPartA();
    			_pBuilder->buildPartB();
    		}
    	}
    	
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    main.cpp

    #include
    #include"Director.h"
    
    
    
    int main()
    {
    	Builder* pBuilder1 = new ConcreteBuilder1();
    
    	Director* pDirector = new Director(pBuilder1);
    	pDirector->construct(); // 让按builder1的方式生成产品
    
    	Product* pProduct = pBuilder1->getResult();// 获取产品
    	pProduct->show();
    
    	Builder* pBuilder2 = new ConcreteBuilder2();
    	pDirector = new Director(pBuilder2);
    	pDirector->construct(); // 让按builder2的方式生成产品
    
    	pProduct = pBuilder2->getResult(); // 获取产品
    	pProduct->show();
    
    	delete pDirector;
    	delete pBuilder1;
    
    	return 0;
    }
    
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