• 设计模式——建造者模式


    建造者模式

    盖房项目需求

    • 传统方式:打地基,砌墙,封顶

    盖房子步骤

    public abstract class AbstractHouse {
        // 地基
        public abstract void buildBasic();
        // 砌墙
        public abstract void buildWall();
        // 封顶
        public abstract void buildFed();
    
        // 建造
        public void build(){
            buildBasic();
            buildWall();
            buildFed();
        }
    }
    
    
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    盖普通房子

    public class CommonHouse extends AbstractHouse{
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println("普通房子打地基");
        }
    
        @Override
        public void buildWall() {
            System.out.println("普通房子砌墙");
        }
    
        @Override
        public void buildFed() {
            System.out.println("普通房子封顶");
        }
    }
    
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    测试

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            new CommonHouse().build();
        }
    }
    
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    这种方式的优缺点

    • 优点是简单好理解,简单易操作
    • 设计的程序结构,过于简单,乜有设计缓存层对象,程序的扩展和维护性不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和 创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了
    • 解决方案:将产品和产品建造过程解耦==> 建造者模式

    基本介绍

    • 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式,他可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象

    • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,他允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节

    四个角色

    • Product(产品角色): 一个具体的产品对象
    • Builder (抽象建造者): 创建 Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
    • ConcreteBuilder (具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件
    • 建造一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用,一个是:隔离了产品和对象的生产过程,另一个是:负责控制产品对象的生产过程

    image-20231105174533726

    实例代码

    image-20231105174936783

    抽象的建造者 ==> Build

    public interface HouseBuild {
        House HOUSE = new House();
    
        // 将建造的流程规定好
        void buildBasic();
    
        void buildWall();
    
        void buildRoofed();
    
        // 返回建造的房子
        default House buildHouse() {
            return HOUSE;
        }
    }
    
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    • 产品

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    • 具体建造者 ConcreteBuilder (具体建造者)
    public class HighHouse implements HouseBuild {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println("高楼打地基");
        }
    
        @Override
        public void buildWall() {
            
            System.out.println("高楼打地基");
        }
    
        @Override
        public void buildRoofed() {
            System.out.println("高楼打地基");
        }
    }
    
    
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    public class CommonHouse implements HouseBuild {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println("普通房子打地基");
        }
    
        @Override
        public void buildWall() {
    
            System.out.println("普通房子打地基");
        }
    
        @Override
        public void buildRoofed() {
            System.out.println("普通房子打地基");
        }
    }
    
    
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    Director (指挥者)

    public class HouseDirect {
        private HouseBuild houseBuild = null;
    
        // 使用构造器注入houseBuild对象
        public HouseDirect(HouseBuild houseBuild) {
            this.houseBuild = houseBuild;
        }
    
        public void setHouseBuild(HouseBuild houseBuild) {
            this.houseBuild = houseBuild;
        }
    
        // 建造房子
        public House constructHouse(){
            houseBuild.buildBasic();
            houseBuild.buildWall();
            houseBuild.buildRoofed();
            return houseBuild.buildHouse();
        }
    }
    
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    测试

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("---普通房子---");
            HouseBuild commonHouseBuild = new CommonHouse();
            HouseDirect houseDirect = new HouseDirect(commonHouseBuild);
            houseDirect.constructHouse();
    
            System.out.println("---高楼---");
            HouseBuild highHouseBuild = new HighHouse();
            // 修改houseDirect为HighHouse
            houseDirect.setHouseBuild(highHouseBuild);
            houseDirect.constructHouse();
        }
    }
    
    
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    注意事项和细节

    • 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
    • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
    • 可以更加精细的控制产品的创建过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加的清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
    • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合开闭原则
    • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似, 如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式 因此其使用范围收到一定的影响
    • 如果产品的内部变化很复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

    抽象工厂模式 VS 建造者模式

    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不通分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可,而建造者模式则是要按照指定的蓝图建造产品,他的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/TCDHanyongpeng/article/details/134254710