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【Unity实战】手戳一个自定义角色换装系统——2d3d通用
文章目录
每篇一句
前言
素材
开始
切换头型
添加更改颜色
随机控制头型和颜色
新增眼睛
同样的方法配置人物的其他部位
设置相同颜色部位
全部部位随机
绘制UI并添加点击事件
通过代码控制点击事件
添加颜色修改的事件
其他部位效果UI切换
添加随机按钮
保存角色变更数据
跳转场景显示角色数据
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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_36303853/article/details/133977570
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