• 【C++】map&set的底层结构 -- AVL树(高度平衡二叉搜索树)


    前面我们对 map / multimap / set / multiset 进行了简单的介绍,可以发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的。
    但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成 O(N),因此 map、set 等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用 平衡树 来实现。

    一、AVL树(高度平衡二叉搜索树)

    1、概念

    二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下
    • 最优情况下,有 n 个结点的二叉搜索树为完全二叉树,查找效率为:O(log₂N)。
    • 最差情况下,有 n 个结点的二叉搜索树退化为单支树,查找效率为:O(N)。
    因此,两位俄罗斯的数学家 G.M.Adelson-Velskii 和 E.M.Landis 在 1962 年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中 插入新结点 后,如果能 保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过 1 (需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度。
    一棵 AVL 树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
    • 它的左右子树都是 AVL 树。
    • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过 1(-1/0/1)。

    如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是 AVL 树。如果它有 n 个结点,其高度可保持在 O(log₂n),搜索时间复杂度 O(log₂n)。

    为什么左右子树高度差不规定成0呢?

    因为在 2、4 等节点数的情况下,不可能做到左右高度相等的情况。


    2、AVL 树节点的定义

    AVL 树节点的定义:
    AVL 树节点是一个 三叉链结构,除了 指向左右孩子的指针,还有一个 指向其父亲的指针,数据域是键值对,即 pair 对象,还引入了平衡因子,用来判断是否需要进行平衡操作。
    1. // AVL树节点的定义(KV模型)
    2. template<class K, class V>
    3. struct AVLTreeNode
    4. {
    5. AVLTreeNode* _left;   // 该节点的左孩子
    6. AVLTreeNode* _right;  // 该节点的右孩子
    7. AVLTreeNode* _parent; // 该节点的双亲指针
    8. pair _kv; // 键值对
    9. int _bf; // 该节点的平衡因子(balance factor) = 右子树高度-左子树高度
    10. // 构造函数
    11. AVLTreeNode(const pari& kv)
    12. : _left(nullptr)
    13. , _right(nullptr)
    14. , _parent(nullptr)
    15. , _kv(kv)
    16. , _bf(0)
    17. {}
    18. };
    19. // AVL树的定义(KV模型)
    20. template<class K, class V>
    21. class AVLTree
    22. {
    23. typedef AVLTreeNode Node;
    24. public:
    25. // 成员函数
    26. private:
    27. Node* _root;
    28. }

    3、AVL树的插入

    AVL 树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此 AVL 树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL 树的插入过程可以分为两步:
    1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点到 AVL 树中。
    2. 新节点插入后,AVL 树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了 AVL 树的平衡(控制树的平衡(旋转操作))。
    1. // 插入节点
    2. bool Insert(const pair& kv)
    3. {
    4. // 如果树为空,则直接插入节点
    5. if (_root == nullptr)
    6. {
    7. _root = new Node(kv);
    8. return true;
    9. }
    10. // 如果树不为空,找到适合插入节点的空位置
    11. Node* parent = nullptr; // 记录当前节点的父亲
    12. Node* cur = _root; // 记录当前节点
    13. while (cur) // while循环结束,说明找到适合插入节点的空位置了
    14. {
    15. if(kv.first > cur->_kv.first) // 插入节点键值k大于当前节点
    16. {
    17. parent = cur;
    18. cur = cur->_right;
    19. }
    20. else if(kv.first < cur->_kv.first) // 插入节点键值k小于当前节点
    21. {
    22. parent = cur;
    23. cur = cur->_left;
    24. }
    25. else // 插入节点键值k等于当前节点
    26. {
    27. return false;
    28. }
    29. }
    30. // 插入新节点
    31. cur = new Node(kv); // 申请新节点
    32. // 判断当前节点是父亲的左孩子还是右孩子
    33. if (cur->_kv.first > parent->_kv.first)
    34. {
    35. parent->_right = cur;
    36. }
    37. else
    38. {
    39. parent->_left = cur;
    40. }
    41. cur->_parent = parent;
    42. // 控制平衡
    43. // 1、更新平衡因子
    44. // ...
    45. return true;
    46. }

    ⚪更新平衡因子

    (1)插入新节点cur 插入后,parent 的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent 的平衡因子分为三种情况:-1,0,1,分以下两种情况:
    • 如果 cur 插入到 新节点父亲parent) 的左侧,只需给 父亲(parent) 的平衡因子--_bf--即可。
    • 如果 cur 插入到 新节点父亲parent) 的右侧,只需给 父亲(parent) 的平衡因子++(_bf++即可。

     (2)新节点父亲的平衡因子更新以后,又会分为 3 种情况:

    此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负 1, 正负 2。

    1. 如果更新以后,parent 的平衡因子是 0(则说明插入之前 parent 的平衡因子之前一定为 1/-1),说明父亲所在子树高度没变(因为把矮的那边给填补上了),此时满足 AVL 树的性质,插入成功,不需要继续往上更新
    2. 如果更新以后,parent 的平衡因子是 1/-1(则说明插入之前 parent 的平衡因子 一定为 0),说明父亲所在子树高度增加,需要继续往上更新。(最坏情况:往上一直更新到根节点)。
    3. 如果更新以后,parent 的平衡因子是 2/-2,说明父亲所在子树出现了不平衡,需要对其进行旋转处理
    1. // 插入节点
    2. bool Insert(const pair& kv)
    3. {
    4. // 控制平衡
    5. // 1、更新平衡因子
    6. while (parent) // 最坏情况:更新到根节点
    7. {
    8.     // 更新双亲的平衡因子
    9. if (cur == parent->_left) // 新节点插入在父亲的左边
    10. parent->_bf--;
    11. else // 新节点插入在父亲的右边
    12. parent->_bf++;
    13. // 更新后检测双亲的平衡因子
    14. if (0 == pParent->_bf)
    15.       {    
    16.         break;
    17.       }
    18. //else if (1 == parent->_bf || -1 == parent->_bf)
    19. else if (abs(parent->_bf) == 1) // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
    20. {
    21. cur = parent;
    22. parent = cur->_parent;
    23. }
    24. else if (abs(parent->_bf) == 2) // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以parent为根的树进行旋转处理
    25. {
    26. // 1、父节点的右边高,左边低,需要往左旋
    27. if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
    28. {
    29. RotateL(parent); // 左单旋
    30. }
    31. // 2、父节点的左边高,右边低,需要往右旋
    32. else if ((parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1))
    33. {
    34. RotateR(parent); // 右单旋
    35. }
    36. // 3、父节点的左边高,且父节点左孩子的右边高
    37. else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
    38. {
    39. RotateLR(parent); // 左右双旋
    40. }
    41. // 4、父节点的右边高,且父节点右孩子的左边高
    42. else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
    43. {
    44. RotateRL(parent); // 右左双旋
    45. }
    46. break; // 旋转完成,树已平衡,退出循环
    47. }
    48. // 除了上述3种情况,平衡因子不可能有其它的值,报错处理
    49. else
    50. {
    51. assert(false);
    52. }
    53. }
    54. return true;
    55. }

    4、AVL树的旋转

    如果在一棵原本是平衡的 AVL 树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。
    根据节点插入位置的不同,AVL 树的旋转分为四种:

    旋转的本质:在遵循二叉搜索树的规则下,让左右均衡,降低整棵树的高度。

    该进行哪种旋转操作?

    引发旋转的路径是直线就是单旋,如果是折线就是双旋

    注意:此处看到的树,可能是一颗完整的树,也可能是一颗子树。


    (1)新节点插入较高左子树的左侧 —— 左左:右单旋

    将新的节点插入到了 parent 左孩子的左子树上,导致的不平衡的情况。

    上图在插入前,AVL 树是平衡的,新节点插入到 30 的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30 左子树增加了一层,导致以 60 为根的二叉树不平衡,要让 60 平衡,只能将 60 左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样 60 转下来,因为 60 比 30 大,只能将其放在 30 的右子树,而如果 30 有右子树,右子树根的值一定大于 30,小于 60,只能将其放在 60 的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。


    【引发右单旋的条件】

    • 父亲左边高,右边低,所以要让父亲往右旋
    • parent 的平衡因子为 -2,parent 左孩子平衡因子为 -1,观察发现,平衡因子都是负数,说明是左边高,也说明了引发旋转的路径是一条直线,所以我们要右旋操作。

    【右单旋操作】

    1、让 subL 的右子树 subLR 成为 parent 的左子树(因为 subLR 的右子树根节点值 > 30,< 60)。
    2、让 parent 成为 subL 的右子树(因为 60 > 30)。
    3、让 subL 变成这个子树的根。

    这一步操作前需要先判断下:parent 是根节点,还是一个普通子树

    • 如果是根节点,旋转完成后,则更新 subL 为新的根节点。
    • 如果是普通子树(可能是某个节点的左子树,也可能是右子树,这里作一个判断),然后更新 subL 为这个子树的根节点。

    4、根据树的结构,更新 parent 和 subL 的平衡因子为 0。


    在旋转过程中,更新双亲指针的指向,有以下几种情况需要考虑:

    • 30 节点的右孩子可能存在,也可能不存在。(subL 的右子树 subLR 可能存在,也可能为空。当不为空时才更新 subL 右子树 subLR 的双亲指针指向)。
    • 60 可能是根节点,也可能是子树。(旋转完成后,subL 的双亲节点,可能是空,也可能是 parent 原先的父节点。所以在更新 subL 的双亲指针前需要判断下)。

    依次调整 subLR、parent、subL 的位置和双亲指针的指向。 

    1. // 右单旋
    2. void _RotateR(Node* parent)
    3. {  
    4. Node* subL = parent->_left; // subL : parent的左孩子
    5. Node* subLR = subL->_right; // subLR : parent左孩子的右孩子
    6.    // 旋转完成之后,让subL的右子树subLR成为parent的左子树
    7. parent->_left = subLR;
    8.    // 如果subLR存在,更新subLR的双亲指针,指向parent
    9. if (subLR)
    10. {
    11. subLR->_parent = parent;
    12. }
    13.    
    14.    // 因为parent可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存parent的父节点
    15. Node* ppNode = parent->_parent;
    16.    
    17. // 让parent成为subL的右子树
    18. subL->_right = parent;
    19.    // 更新parent的双亲指针,指向subL
    20. parent->_parent = subL;
    21.    // 如果parent是根节点,根新指向根节点的指针
    22. if (_root == parent)
    23. {
    24. _root = subL; // 更新subL为新的根
    25. subL->_parent = nullptr; // 更新subL的双亲指针,指向空
    26. }
    27. // parent不是根节点,就是一个普通子树
    28. else
    29. {
    30.     // 判断parent原先是左孩子还是右孩子
    31. if (ppNode->_left == parent)
    32. {
    33. ppNode->_left = subL; // parent原先的双亲节点接管subL,subL为这个子树的根
    34. }
    35. else
    36. {
    37. ppNode->_right = subL;
    38. }
    39. subL->_parent = ppNode; // 更新subL的双亲指针
    40. }
    41.    // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
    42. parent->_bf = pSubL->_bf = 0;
    43. }

    (2)新节点插入较高右子树的右侧 —— 右右:左单旋

    【引发左单旋的条件】

    • 父亲右边高,左边低,所以要让父亲往左旋
    • parent 的平衡因子为 2,parent 左孩子平衡因子为 1,观察发现,平衡因子都是正数,说明是右边高,也说明了引发旋转的路径是一条直线,所以我们要右旋操作。

    【右单旋操作】

    1、让 subR 的左子树 subRL 成为 parent 的右子树(因为 subRL 的左子树根节点值 > 30,< 60)。
    2、让 parent 成为 subR 的左子树(因为 30 < 60)。
    3、让 subR 变成这个子树的根。

    这一步操作前需要先判断下:parent 是根节点,还是一个普通子树

    • 如果是根节点,旋转完成后,则更新 subR 为新的根节点。
    • 如果是普通子树(可能是某个节点的左子树,也可能是右子树,这里作一个判断),然后更新 subR 为这个子树的根节点。

    4、根据树的结构,更新 parent 和 subR 的平衡因子为 0。


    在旋转过程中,更新双亲指针的指向,有以下几种情况需要考虑:

    • subR 的左子树 subRL 可能存在,也可能为空。(当不为空时才更新 subR 左子树 subRL 的双亲指针指向)。
    • 旋转完成后,subR 的双亲节点,可能是空,也可能是 parent 原先的父节点。(所以更新 subR 的双亲指针前需要判断下)。

    依次调整 subRL、parent、subR 的位置和双亲指针的指向。

    1. // 左单旋
    2. void treeRotateLeft(Node* parent)
    3. {
    4. Node* subR = parent->_right; // subR:父亲的右孩子
    5. Node* subRL = subR->_left; // subRL:父亲的右孩子的左孩子(大于父亲,小于subR)
    6. // 让subRL成为父亲的右子树
    7. parent->_right = subRL;
    8. // 如果subRL不为空
    9. if (subRL)
    10. {
    11. subRL->_parent = parent; // 更新subRL双亲指针,指向parent
    12. }
    13. // 因为parent可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存parent的父节点
    14. Node* ppNode = parent->_parent;
    15. // 让parent成为subR的左子树
    16. subR->_left = parent;
    17. // 更新parent双亲指针的指向
    18. parent->_parent = subR;
    19. // 判断parent是不是根节点
    20. if (parent == _root)
    21. {
    22. _root = subR; // subR为新的根
    23. subR->_parent = nullptr; // subR双亲指针指向空
    24. }
    25. // 不是根节点,就是一个普通子树
    26. else
    27. {
    28. // 判断parent原先是左孩子还是右孩子
    29. if (ppNode->_left == parent)
    30. {
    31. ppNode->_left = subR; // parent原先的双亲节点接管subR,subR为这个子树的根
    32. }
    33. else
    34. {
    35. ppNode->_right = subR;
    36. }
    37. subR->_parent = ppNode; // 更新subR的双亲指针
    38. }
    39. // 根据树的结构,更新parent和subR的平衡因子
    40. parent->_bf = subR->_bf = 0;
    41. }

    (3)新节点插入较高左子树的右侧 —— 左右:先左单旋再右单旋(左右双旋)

    将新的节点插入到了 parent 左孩子的右子树上,导致的不平衡的情况。

    这时我们需要的是先对 parent 的右孩子进行一次左旋,再对 parent 进行一次右旋。

    将双旋变成单旋后再旋转,即:先对 30 进行左单旋,然后再对 90 进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

    旋转之前,60 的平衡因子可能是 -1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整。


    【h == 0】 

    【引发双旋的条件】

    引发旋转的路径是直线就是单旋,如果是折线就是双旋


    parent 的平衡因子为 -2,parent 左孩子的平衡因子为 1,观察发现,平衡因子是一负一正,说明左孩子右边高父亲左边高,也说明了引发旋转的路径是一条折线,所以我们要先对左孩子进行左旋操作,再对父亲进行右旋操作


    左右双旋操作后,根据树的结构,更新平衡因子时,需要注意:

    插入新节点的位置不同,经过左右双旋后,得到树的结构也会有所不同,平衡因子也会有所不同,有以下三种情况:

    1. 新节点插入到了 parent 左孩子的右子树的左边
    2. 新节点插入到了 parent 左孩子的右子树的右边
    3. 新节点就是 parent 左孩子的右孩子

    这里可以观察到一个现象,根据这个现象就很好推出旋转后的平衡因子:

    节点 60 的左右子树被分走了,左子树最终成为了节点 30 的右子树,右子树最终成了节点 90 的左子树。

    1. void _RotateLR(PNode pParent)
    2. {
    3. Node* subL = parent->_left; // 记录parent的左孩子
    4. Node* subLR = subL->_right; // 记录parent的左孩子的右孩子
    5.    
    6. // 旋转之前,因为插入新节点的位置不同,subLR的平衡因子可能是-1/0/1
    7. int bf = subLR->_bf; // 记录subLR的平衡因子
    8.    
    9.    // 先对parent的左孩子进行左单旋
    10. RotateL(parent->_left);
    11.    // 再对parent进行右单旋
    12. RotateR(parent);
    13. // 旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
    14. subLR->_bf = 0;
    15. if (bf == -1)
    16. {
    17. parent->_bf = 1;
    18. subL->_bf = 0;
    19. }
    20. else if (bf == 1)
    21. {
    22. parent->_bf = 0;
    23. subL->_bf = -1;
    24. }
    25. else if (bf == 0)
    26. {
    27. parent->_bf = 0;
    28. subL->_bf = 0;
    29. }
    30. else
    31. {
    32. assert(false);
    33. }
    34. }

    (4)新节点插入较高右子树的左侧 —— 右左:先右单旋再左单旋(右左双旋)​​​​​​​

    将新的节点插入到了 parent 右孩子的左子树上,导致的不平衡的情况。

    这时我们需要的是先对 parent 的右孩子进行一次右旋,再对 parent 进行一次左旋。


    【h == 1】

    【引发双旋的条件】

    引发旋转的路径是直线就是单旋,如果是折线就是双旋。
    parent 的平衡因子为 2, parent 右孩子平衡因子为 -1,观察发现,平衡因子是一正一负,说明右孩子左边高父亲右边高,也说明了引发旋转的路径是一条折线,所以我们要先对右孩子进行右旋操作,再对父亲进行左旋操作


    左右双旋操作后,根据树的结构,更新平衡因子时,需要注意

    插入新节点的位置不同,经过右左双旋后,得到树的结构也会有所不同,平衡因子也会有所不同,有以下三种情况:

    • 新节点插入到了 parent 右孩子的左子树的左边
    • 新节点插入到了 parent 右孩子的左子树的右边
    • 新节点就是 parent 右孩子的左孩子

    这里可以观察到一个现象,根据这个现象就很好推出旋转后的平衡因子:

    节点 60 的左右子树被分走了,左子树 b 最终成了节点 30 的右子树,右子树 c 最终成了节点 90 的左子树。

    1. // 右左双旋
    2. void treeRotateRL(Node* parent)
    3. {
    4. Node* subR = parent->_right; // 记录parent的右孩子
    5. Node* subRL = subR->_left; // 记录parent的右孩子的左孩子
    6. // 旋转之前,因为插入新节点的位置不同,subRL的平衡因子可能为-1/0/1
    7. int bf = subRL->_bf; // 记录subRL的平衡因子
    8. RotateR(parent->_right); // 先对parent的右孩子进行右单旋
    9. RotateL(parent); // 再对parent进行左单选
    10. // 旋转完成之后,根据树的结构对其他节点的平衡因子进行调整
    11. subRL->_bf = 0;
    12. if (bf == -1)
    13. {
    14. parent->_bf = 0;
    15. subR->_bf = 1;
    16. }
    17. else if (bf == 1)
    18. {
    19. parent->_bf = -1;
    20. subR->_bf = 0;
    21. }
    22. else if(bf == 0)
    23. {
    24. parent->_bf = 0;
    25. subR->_bf = 0;
    26. }
    27. else
    28. {
    29. assert(false);
    30. }
    31. }
    【总结】
    假如以 parent 为根的子树不平衡,即 parent 的平衡因子为 2/-2,分以下情况考虑:
    1、parent 的平衡因子为 2,说明 parent 的右子树高,设 parent 的右子树的根为 subR。
    • 当 subR 的平衡因子为 1 时,执行左单旋。
    • 当 subR 的平衡因子为 -1 时,执行右左双旋。
    2、parent 的平衡因子为 -2,说明 parent 的左子树高,设 parent 的左子树的根为 subL。
    • 当 subL 的平衡因子为 -1 时,执行右单旋。
    • 当 subL 的平衡因子为 1 时,执行左右双旋。

    旋转完成后,原 parent 为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。


    5、AVL树的验证

    AVL 树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证 AVL 树,可以分两步:
    1、验证其为二叉搜索树
    • 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树。

    2、验证其为平衡树
    • 每个节点子树高度差的绝对值不超过 1(注意节点中如果没有平衡因子)。
    • 节点的平衡因子是否计算正确。
    (1)首先写一个计算当前树高度的函数
    1. // 计算当前树的高度
    2. int Height(Node* root)
    3. {
    4. // 当前树为空,则高度为0
    5. if (root == nullptr)
    6. return 0;
    7. // 当前树的高度 = 左右子树中高度最大的那个加1
    8. return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
    9. }

    (2)检查AVL树是否平衡:【思路一】自顶向下的暴力解法
    1. bool IsBalance1()
    2. {
    3. return _IsBalance(_root);
    4. }
    5. bool _IsBalance1(Node* root)
    6. {
    7. // 当前树为空,说明是平衡的
    8. if (root == nullptr)
    9. return true;
    10. // 当前树不为空,计算左右子树的高度
    11. int leftHT = Height(root->_left);
    12. int rightHT = Height(root->_right);
    13. int diff = rightHT - leftHT;
    14. if (diff != root->_bf) // 检查当前树的平衡因子是否计算正确
    15. {
    16. cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
    17. return false;
    18. }
    19. // 左右子树高度相减的绝对值小于2,说明当前树是平衡的,则继续往下判断其它子树
    20. return abs(diff) < 2
    21. && _IsBalance(root->_left)
    22. && _IsBalance(root->_right);
    23. }

    (3)检查AVL树是否平衡【思路二】自底向上的高效解法(动态规划,前一个子问题的解,能够用于后一个问题求解)
    1. bool IsBalance2()
    2. {
    3. return _IsBalance2(_root) != -1;
    4. }
    5. int _IsBalance2(Node* root)
    6. {
    7. // 先判断当前树的左、右子树是否平衡,再判断当前树是否平衡
    8. // 不平衡返回-1,平衡则返回当前树的高度
    9. // 当前树为空,返回高度0
    10. if (root == nullptr)
    11. return 0;
    12. // 当前树不为空,分别计算左右子树的高度
    13. int leftHeight = _IsBalance2(root->_left);
    14. int rightHeight = _IsBalance2(root->_right);
    15. int diff = rightHT - leftHT;
    16. if (diff != root->_bf) // 检查当前树的平衡因子是否计算正确
    17. {
    18. cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << endl;
    19. }
    20. // 左子树高度等于-1、右子树高度等于-1、左右子树高度差的绝对值大于1,说明当前树不平衡
    21. if (leftHeight == -1 || rightHeight == -1 || abs(diff) > 1)
    22. return -1;
    23. // 运行到这里来了,说明当前树是平衡的,返回当前树的高度
    24. return max(leftHeight, rightHeight) + 1;
    25. }

    (4)【思路三】
    1. bool _IsBalanceTree3(Node* root)
    2. {
    3. // 空树也是AVL树
    4. if (nullptr == root)
    5. return true;
    6.    
    7. // 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
    8. int leftHeight = _Height(root->_left);
    9. int rightHeight = _Height(root->_right);
    10. int diff = rightHeight - leftHeight;
    11. // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
    12. if (diff != root->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
    13. return false;
    14. // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
    15. return _IsBalanceTree3(root->_left) && _IsBalanceTree3(root->_right);
    16. }

    3、验证用例
    • 常规场景 1:{16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}
    • 特殊场景 2:{4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14}

    6、AVL树的删除(了解) 

    因为 AVL 树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不过与删除不同的是,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
    具体实现可参考《算法导论》或《数据结构-用面向对象方法与C++描述》殷人昆版。

    7、AVL 树的性能

    AVL 树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过 1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 O(logN)。
    但是如果要对 AVL 树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。
    因此,如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑 AVL 树,但一个结构经常修改,就不太适合。
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