• Android帧率监测与优化技巧


    引言

    Android 应用的性能优化是开发过程中至关重要的一环,而帧率(Frame Rate)是评估应用性能的一个关键指标。在本文中,我们将深入探讨如何监测 Android 应用的帧率,以及如何通过代码示例来优化应用的性能。

    什么是帧率

    帧率是指在一秒内,应用程序能够渲染的图像帧数量。通常以FPS(Frames Per Second)表示。例如,一个应用在每秒内渲染了60帧,那么它的帧率就是60 FPS。帧率越高,用户体验越流畅,但帧率的稳定性也同样重要。

    为什么帧率重要

    在用户体验中,帧率的高低直接关系到应用的响应速度和视觉效果。然而,不仅要追求较高的帧率,还需要关注帧率的稳定性。下面我们将详细探讨这两个方面的重要性。

    帧率的绝对值

    帧率的绝对值表示在一秒内应用程序能够渲染的图像帧数量。较高的帧率通常与更流畅的用户体验相关联。为什么60 FPS成为了一个标准呢?这是因为人眼的视觉特性与电子屏幕的刷新频率有关。大多数手机和计算机屏幕的刷新率为60 Hz,这意味着它们以每秒60次的频率刷新屏幕上的内容。因此,当应用能够以60 FPS的速度渲染图像时,它与屏幕的刷新频率完美匹配,用户会感觉到非常流畅的体验。

    如果帧率低于60 FPS,用户可能会开始感受到卡顿或不流畅的情况,因为应用无法跟上屏幕的刷新速度,导致动画和交互不够顺畅。因此,将60 FPS作为目标是为了实现最佳的用户体验。

    帧率的稳定性

    帧率的稳定性表示帧率在一段时间内的波动程度。即使帧率的绝对值较低,但如果它非常稳定,用户体验可能会仍然良好。相反,即使帧率的绝对值很高,如果它不稳定,用户可能会感到不适。不稳定的帧率可能表现为画面抖动或突然的帧率下降,这可能让用户感到卡顿。

    综合考虑,理想的情况是帧率的绝对值高且稳定。然而,在某些情况下,如果你必须选择,帧率的稳定性可能更重要。例如,在虚拟现实(VR)应用中,稳定的帧率对于防止晕眩和不适感至关重要。在普通应用中,即使帧率的绝对值不是很高,但如果能够保持稳定,用户也可能感觉较流畅。

    如何通过代码监测帧率

    帧率监测通常需要在应用的特定部分插入代码来捕获帧率信息。以下是一个示例,使用 Android 的 Choreographer 类来监测帧率:

    public class FrameRateMonitor {
        private static final String TAG = "FrameRateMonitor";
        private static final long MONITOR_INTERVAL = 1000;
        private static long lastFrameTimeNanos = 0;
        private static long frameCount = 0;
        private static long monitoringStartTime = 0;
        private static Choreographer.FrameCallback frameCallback;
    
        public static void startMonitoring() {
            monitoringStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
            frameCallback = new Choreographer.FrameCallback() {
                @Override
                public void doFrame(long frameTimeNanos) {
                    long currentFrameTimeNanos = frameTimeNanos;
                    if (lastFrameTimeNanos != 0) {
                        long frameTimeMillis = (currentFrameTimeNanos - lastFrameTimeNanos) / 1000000;
                        float frameRate = 1000f / frameTimeMillis;
                        frameCount++;
    
                        long elapsedTime = SystemClock.elapsedRealtime() - monitoringStartTime;
    
                        if (elapsedTime >= MONITOR_INTERVAL) {
                            float averageFrameRate = (frameCount / (elapsedTime / 1000f));
                            Log.d(TAG, "Average Frame Rate in the last minute: " + averageFrameRate + " FPS");
                            frameCount = 0;
                            monitoringStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();
                        }
                    }
                    lastFrameTimeNanos = currentFrameTimeNanos;
                    Choreographer.getInstance().postFrameCallback(frameCallback);
                }
            };
            Choreographer.getInstance().postFrameCallback(frameCallback);
        }
    
        public static void stopMonitoring() {
            if (frameCallback != null) {
                Choreographer.getInstance().removeFrameCallback(frameCallback);
            }
            lastFrameTimeNanos = 0;
            frameCount = 0;
            monitoringStartTime = 0;
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44

    在上面的示例中,我们创建了一个 FrameRateMonitor 类,它使用 Choreographer 来定期计算帧率。你可以在应用的适当位置调用 startMonitoring 方法来启动帧率监测,然后在不需要监测时调用 stopMonitoring 方法停止。

    帧率优化技巧

    一旦你监测到应用的帧率问题,下一步就是优化。以下是一些常见的帧率优化技巧,并附有更详细的示例和分析:

    减少视图层次

    减少视图层次是通过减少视图的嵌套来提高帧率的关键方法。视图的嵌套会导致绘制操作更加复杂,从而降低帧率。以下是一个示例:

    不佳的视图层次结构

    
        
            
            
        
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6

    在上述结构中,存在多层嵌套,导致不必要的绘制。优化的方法是减少嵌套,如下所示:

    优化的视图层次结构

    
        
        
    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    通过减少嵌套,可以减轻绘制负担,提高帧率。

    使用硬件加速

    Android 提供了硬件加速来加速图形渲染。要确保你的应用充分利用硬件加速,可以通过在 XML 布局文件中添加 android:hardwareAccelerated=“true” 或者在代码中启用硬件加速。以下是一个示例:

    
        
    
    
    • 1
    • 2
    • 3

    启用硬件加速可以加速视图的绘制,提高帧率。

    异步任务

    将耗时的任务放在后台线程,以避免主线程被阻塞,导致帧率下降。这包括网络请求、文件读写、数据库操作等。以下是一个示例,使用异步任务处理网络请求:

    import androidx.lifecycle.ViewModel
    import androidx.lifecycle.viewModelScope
    import kotlinx.coroutines.launch
    
    class MyViewModel : ViewModel() {
    
        fun performNetworkRequest() {
            viewModelScope.launch {
                try {
                    val result = fetchDataFromNetwork()
                    // 处理网络请求结果
                } catch (e: Exception) {
                    // 处理异常
                }
            }
        }
    
        private suspend fun fetchDataFromNetwork(): String {
            // 模拟网络请求
            kotlinx.coroutines.delay(1000) // 延迟1秒,模拟网络请求耗时
            return "Network Data"
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23

    通过在后台线程执行网络请求,可以防止主线程被阻塞,保持帧率稳定。

    图像和动画优化

    优化应用中的图像和动画资源非常重要。你应该确保图像是经过压缩和适当缩放的,以减小其文件大小。另外,使用矢量图形(Vector Drawables)可以确保图标在各种屏幕密度下都具有良好的质量。以下是一个示例,使用矢量图形作为图标:

    
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    使用矢量图形可以减少图像资源的大小,并提高绘制效率。

    内存管理

    合理管理内存对于维持稳定的帧率至关重要。内存泄漏和频繁的垃圾回收会导致性能下降。确保在不使用的对象上及时释放引用,使用内存分析工具来检测潜在的内存泄漏。以下是一个示例,手动释放不再需要的对象引用:

    public class MyActivity extends Activity {
        private Bitmap largeBitmap; // 需要释放的对象
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            // 初始化 largeBitmap
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            // 在销毁活动时释放对象引用
            if (largeBitmap != null) {
                largeBitmap.recycle();
                largeBitmap = null;
            }
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19

    通过及时释放对象引用,可以减少内存占用,提高帧率。

    使用 GPU 进行绘制

    尽量使用 GPU 进行绘制操作,它比 CPU 更高效。可以使用 OpenGL ES 或者 Android的SurfaceView 进行 GPU 加速绘制。以下是一个示例,使用OpenGL ES渲染图形:

    public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
        @Override
        public
    
     void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
            // 初始化OpenGL环境
        }
    
        @Override
        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
            // 渲染帧
        }
    
        @Override
        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, height) {
            // 处理视图大小变化
        }
    }
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18

    通过使用GPU进行绘制,可以加速图形渲染,提高帧率。

    案例场景

    下面是一些案例场景,根据场景提供分析依据,让大家更清楚的理解问题的解决思路。

    掉帧率过高

    • 帧率监测数据显示掉帧率从平均的 60 FPS 下降到 20 FPS,导致用户在应用中感受到卡顿。
    • CPU 使用率数据显示在特定时间点,主线程的 CPU 使用率达到 90%,表明高 CPU 负载与卡顿相关。
    • 内存使用情况数据显示内存占用不断增加,暗示可能存在内存泄漏。

    卡顿发生在网络请求时

    • 帧率监测数据清晰地显示卡顿问题发生在用户进行网络请求的时候,帧率从 60 FPS 下降到 10 FPS。
    • CPU 使用率数据表明在网络请求期间,主线程的 CPU 使用率迅速上升至 100%。
    • 响应时间数据显示网络请求的响应时间长达 5 秒以上,进一步印证了网络请求问题。

    内存泄漏导致性能下降

    • 内存分析工具的报告清楚地显示了应用中存在内存泄漏问题,标识出了具体的对象和引用链。
    • 帧率监测数据显示随着内存占用的不断增加,帧率逐渐下降,最终导致用户体验不佳。

    GPU 使用率高

    • GPU 使用率监测数据表明 GPU 使用率在图形渲染时持续高达 90%,导致帧率波动明显。
    • 渲染时间分布数据清晰地展示了部分帧的渲染时间明显较长,与高 GPU 使用率相关。

    电池消耗过高

    • 电池消耗监测数据显示应用在后台运行时持续占用大量电池,导致设备续航时间大幅减少。
    • 后台任务执行频率数据明确展示了部分后台任务过于频繁执行,消耗了大量电池。

    结论

    帧率监测和优化是Android应用性能提升的关键步骤。通过使用合适的工具,你可以更好地了解应用的帧率表现,识别性能问题,并采取措施来改善用户体验。帧率优化需要持续的努力,不断关注帧率并采取适当的措施,根据应用性质,选择适当的帧率范围以实现最佳用户体验。帧率的绝对值和稳定性都对于用户体验至关重要,应该综合考虑并追求平衡。

    Android 学习笔录

    Android 性能优化篇:https://qr18.cn/FVlo89
    Android Framework底层原理篇:https://qr18.cn/AQpN4J
    Android 车载篇:https://qr18.cn/F05ZCM
    Android 逆向安全学习笔记:https://qr18.cn/CQ5TcL
    Android 音视频篇:https://qr18.cn/Ei3VPD
    Jetpack全家桶篇(内含Compose):https://qr18.cn/A0gajp
    OkHttp 源码解析笔记:https://qr18.cn/Cw0pBD
    Kotlin 篇:https://qr18.cn/CdjtAF
    Gradle 篇:https://qr18.cn/DzrmMB
    Flutter 篇:https://qr18.cn/DIvKma
    Android 八大知识体:https://qr18.cn/CyxarU
    Android 核心笔记:https://qr21.cn/CaZQLo
    Android 往年面试题锦:https://qr18.cn/CKV8OZ
    2023年最新Android 面试题集:https://qr18.cn/CgxrRy
    Android 车载开发岗位面试习题:https://qr18.cn/FTlyCJ
    音视频面试题锦:https://qr18.cn/AcV6Ap

  • 相关阅读:
    vue;element-ui
    Scala (十二) --------- IDEA 快捷键
    五年!!专科学历让我懂得了互联网
    Linux常用命令
    在启智平台上安装anconda(启智平台中新建调试任务,选的基础镜像中有conda的,就无需安装)
    1. 快速体验 VSCode 和 CMake 创建 C/C++项目
    MySQL-存储过程-函数-
    Javascript知识【定时器知识&src属性】
    网站编辑企业如何应用智能员工节省了工资支出
    cloudenative2-1-go进阶
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_61845324/article/details/134076807