RTTI(RunTime Type Information,运行时类型信息)能够在程序运行时发现和使用类型信息
RTTI 把我们从只能在编译期进行面向类型操作的禁锢中解脱了出来,并且让我们可以使用某些非常强大的程序。对 RTTI 的需要,揭示了面向对象设计中许多有趣(并且复杂)的特性,同时也带来了关于如何组织程序的基本问题。
本章将讨论 Java 是如何在运行时识别对象和类信息的。主要有两种方式:
下面看一下我们已经很熟悉的一个例子,它使用了多态的类层次结构。基类 Shape
是泛化的类型,从它派生出了三个具体类: Circle
、Square
和 Triangle
(见下图所示)。
这是一个典型的类层次结构图,基类位于顶部,派生类向下扩展。面向对象编程的一个基本目的是:让代码只操纵对基类(这里即 Shape
)的引用。这样,如果你想添加一个新类(比如从 Shape
派生出 Rhomboid
)来扩展程序,就不会影响原来的代码。在这个例子中,Shape
接口中动态绑定了 draw()
方法,这样做的目的就是让客户端程序员可以使用泛化的 Shape
引用来调用 draw()
。draw()
方法在所有派生类里都会被覆盖,而且由于它是动态绑定的,所以即使通过 Shape
引用来调用它,也能产生恰当的行为,这就是多态。
因此,我们通常会创建一个具体的对象(Circle
、Square
或者 Triangle
),把它向上转型成 Shape
(忽略对象的具体类型),并且在后面的程序中使用 Shape
引用来调用在具体对象中被重载的方法(如 draw()
)。
代码如下:
import java.util.stream.*;
abstract class Shape {
void draw() {
System.out.println(this + ".draw()");
}
@Override
public abstract String toString();
}
class Circle extends Shape {
@Override
public String toString() {
return "Circle";
}
}
class Square extends Shape {
@Override
public String toString() {
return "Square";
}
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public String toString() {
return "Triangle";
}
}
public class Shapes {
public static void main(String[] args) {
Stream.of(new Circle(), new Square(), new Triangle()).forEach(Shape::draw);
}
}
输出结果:
基类中包含 draw()
方法,它通过传递 this
参数传递给 System.out.println()
,间接地使用 toString()
打印类标识符(注意:这里将 toString()
声明为 abstract
,以此强制继承者覆盖该方法,并防止对 Shape
的实例化)。如果某个对象出现在字符串表达式中(涉及"+"和字符串对象的表达式),toString()
方法就会被自动调用,以生成表示该对象的 String
。每个派生类都要覆盖(从 Object
继承来的)toString()
方法,这样 draw()
在不同情况下就打印出不同的消息(多态)。
这个例子中,在把 Shape
对象放入 Stream
中时就会进行向上转型(隐式),但在向上转型的时候也丢失了这些对象的具体类型。对 stream
而言,它们只是 Shape
对象。
严格来说,Stream
实际上是把放入其中的所有对象都当做 Object
对象来持有,只是取元素时会自动将其类型转为 Shape
。这也是 RTTI 最基本的使用形式,因为在 Java 中,所有类型转换的正确性检查都是在运行时进行的。这也正是 RTTI 的含义所在:在运行时,识别一个对象的类型。
另外在这个例子中,类型转换并不彻底:Object
被转型为 Shape
,而不是 Circle
、Square
或者 Triangle
。这是因为目前我们只能确保这个 Stream
保存的都是 Shape
:
stream
和 Java 泛型系统确保放入 stream
的都是 Shape
对象(Shape
子类的对象也可视为 Shape
的对象),否则编译器会报错;stream
中取出的对象都是 Shape
类型。接下来就是多态机制的事了,Shape
对象实际执行什么样的代码,是由引用所指向的具体对象(Circle
、Square
或者 Triangle
)决定的。这也符合我们编写代码的一般需求,通常,我们希望大部分代码尽可能少了解对象的具体类型,而是只与对象家族中的一个通用表示打交道(本例中即为 Shape
)。这样,代码会更容易写,更易读和维护;设计也更容易实现,更易于理解和修改。所以多态是面向对象的基本目标。
但是,有时你会碰到一些编程问题,在这些问题中如果你能知道某个泛化引用的具体类型,就可以把问题轻松解决。例如,假设我们允许用户将某些几何形状高亮显示,现在希望找到屏幕上所有高亮显示的三角形;或者,我们现在需要旋转所有图形,但是想跳过圆形(因为圆形旋转没有意义)。这时我们就希望知道 Stream
里边的形状具体是什么类型,而 Java 实际上也满足了我们的这种需求。使用 RTTI,我们可以查询某个 Shape
引用所指向对象的确切类型,然后选择或者剔除特例。