• 用python写一个俄罗斯方块程序


    用python写一个俄罗斯方块程序

    1.源代码

    import pygame
    import random
    
    # 初始化游戏
    pygame.init()
    
    # 游戏窗口尺寸
    WINDOW_WIDTH = 800
    WINDOW_HEIGHT = 600
    
    # 方块大小和颜色
    BLOCK_SIZE = 30
    COLORS = [
        (0, 0, 0),  # 黑色
        (255, 0, 0),  # 红色
        (0, 255, 0),  # 绿色
        (0, 0, 255),  # 蓝色
        (255, 255, 0),  # 黄色
        (255, 165, 0),  # 橙色
        (0, 255, 255),  # 青色
        (128, 0, 128)  # 紫色
    ]
    
    # 初始化游戏窗口
    window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")
    
    # 定义游戏区域,使用二维列表表示,0代表空格
    game_area = [[0] * (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE) for _ in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE)]
    
    # 定义各种形状的俄罗斯方块
    tetriminos = [
        [[1, 1, 1, 1]],
        [[1, 1], [1, 1]],
        [[1, 1, 0], [0, 1, 1]],
        [[0, 1, 1], [1, 1, 0]],
        [[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
        [[1, 1, 1], [1, 0, 0]],
        [[1, 1, 1], [0, 0, 1]]
    ]
    
    # 初始化当前俄罗斯方块的位置和形状
    current_tetrimino = random.choice(tetriminos)
    current_x = (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE) // 2 - len(current_tetrimino[0]) // 2
    current_y = 0
    
    # 定义函数:绘制游戏区域
    def draw_game_area():
        for y in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE):
            for x in range(WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE):
                if game_area[y][x] != 0:
                    pygame.draw.rect(window, COLORS[game_area[y][x]], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
    
    # 定义函数:检查当前俄罗斯方块是否触底或碰撞到其他方块
    def check_collision():
        for y in range(len(current_tetrimino)):
            for x in range(len(current_tetrimino[0])):
                if current_tetrimino[y][x] == 1:
                    if current_y + y >= WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE or current_x + x < 0 or current_x + x >= WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE or game_area[current_y + y][current_x + x] != 0:
                        return True
        return False
    
    # 定义函数:将当前俄罗斯方块放置到游戏区域
    def place_tetrimino():
        for y in range(len(current_tetrimino)):
            for x in range(len(current_tetrimino[0])):
                if current_tetrimino[y][x] == 1:
                    game_area[current_y + y][current_x + x] = len(COLORS) - 1
    
    # 定义函数:消除满行
    def clear_lines():
        lines_cleared = 0
        y = WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE - 1
        while y >= 0:
            if all(game_area[y]):
                del game_area[y]
                game_area.insert(0, [0] * (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE))
                lines_cleared += 1
            else:
                y -= 1
        return lines_cleared
    
    # 游戏循环
    running = True
    clock = pygame.time.Clock()
    fall_timer = 0
    fall_interval = 1000  # 方块下落间隔,单位毫秒
    score = 0
    
    while running:
        window.fill(0)
        draw_game_area()
    
        # 方块下落
        current_time = pygame.time.get_ticks()
        if current_time - fall_timer >= fall_interval:
            fall_timer = current_time
            current_y += 1
            if check_collision():
                current_y -= 1
                place_tetrimino()
                lines_cleared = clear_lines()
                score += lines_cleared
                if lines_cleared > 0:
                    fall_interval = max(fall_interval - 50, 200)  # 加快方块下落速度
                current_tetrimino = random.choice(tetriminos)
                current_x = (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE) // 2 - len(current_tetrimino[0]) // 2
                current_y = 0
                if check_collision():
                    running = False
    
        # 处理用户输入事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    current_x -= 1
                    if check_collision():
                        current_x += 1
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    current_x += 1
                    if check_collision():
                        current_x -= 1
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    current_y += 1
                    if check_collision():
                        current_y -= 1
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    # 旋转方块
                    rotated_tetrimino = []
                    for i in range(len(current_tetrimino[0])):
                        rotated_row = [current_tetrimino[j][i] for j in range(len(current_tetrimino) - 1, -1, -1)]
                        rotated_tetrimino.append(rotated_row)
                    if not check_collision():
                        current_tetrimino = rotated_tetrimino
    
        # 绘制当前俄罗斯方块
        for y in range(len(current_tetrimino)):
            for x in range(len(current_tetrimino[0])):
                if current_tetrimino[y][x] == 1:
                    pygame.draw.rect(window, COLORS[len(COLORS) - 1], ((current_x + x) * BLOCK_SIZE, (current_y + y) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
    
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)
    
    pygame.quit()
    
    
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    2.游戏运行

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46023406/article/details/134063065