• C语言之结构体和共用体详解


    目录

    结构体

    结构体的定义和使用

    结构体数组的使用

    结构体指针的使用

    结构体大小的计算

    共用体

    共用体的定义和使用

    typedef用法详解

    enum枚举类型


    结构体

    结构体的定义和使用

    C语言的结构体(Struct)是一种自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的复合数据类型。结构体可以包含多个成员变量,每个成员变量可以有不同的数据类型,这使得结构体能够表示更复杂的数据结构。

    以下是关于C语言结构体的详细说明:

    1、结构体的定义
    结构体的定义使用关键字 struct,后面跟着结构体的名称和一对大括号 {}。在大括号内部,我们可以定义多个成员变量,每个成员变量由类型和名称组成,用分号 ; 分隔。

    定义一般形式如下:

    1. struct 结构类型名
    2. {
    3. 数据类型 成员名 1;
    4. 数据类型 成员名 2;
    5. ......
    6. 数据类型 成员名 n;
    7. };

    例如,struct Person { char name[20]; int age; float height; }; 定义了一个名为 Person 的结构体,它包含了一个字符数组 name、一个整型变量 age 和一个浮点型变量 height。

    2、结构体的声明和初始化
    在定义结构体之后,我们可以通过声明结构体变量来使用它。结构体变量的声明方式与普通变量类似,需要指定结构体的类型和变量名。例如,struct Person person1; 声明了一个名为 person1 的结构体变量。我们也可以在声明结构体变量的同时进行初始化,使用一对大括号 {} 将初始化的值括起来,按照成员变量的顺序进行赋值。

    结构初始化的一般形式如下:

    struct 结构类型名 结构变量 = { 初始化数据 1, ...... 初始化数据 n };

    例如,struct Person person2 = { "Alice", 25, 1.65 }; 将结构体变量 person2 的成员变量分别初始化为 "Alice"、25 和 1.65。

    3、结构体成员的访问
    结构体的成员变量可以使用点运算符 . 来访问。

    例如,person1.age = 30; 将结构体变量 person1 的 age 成员变量赋值为 30。我们也可以通过结构体指针来访问结构体的成员变量,使用箭头运算符 ->。

    例如,struct Person *ptr = &person1; ptr->age = 30; 使用结构体指针 ptr 访问 person1 的 age 成员变量并赋值为 30。

    4、结构体作为函数参数和返回值
    我们可以将结构体作为函数的参数传递,以便在函数内部操作结构体的成员变量。可以通过值传递或指针传递结构体参数。如果结构体较大,建议使用指针传递,以避免复制整个结构体。同样,函数也可以返回结构体类型的值或指针。

    下面是一个简单的示例代码,演示了结构体的使用:

    1. #include
    2. #include
    3. struct Person {
    4. char name[20];
    5. int age;
    6. float height;
    7. };
    8. void printPerson(struct Person p) {
    9. printf("Name: %s\n", p.name);
    10. printf("Age: %d\n", p.age);
    11. printf("Height: %.2f\n", p.height);
    12. }
    13. int main() {
    14. struct Person person1 = { "Alice", 25, 1.65 };
    15. printPerson(person1);
    16. struct Person person2;
    17. strcpy(person2.name, "Bob");
    18. person2.age = 30;
    19. person2.height = 1.75;
    20. printPerson(person2);
    21. return 0;
    22. }

    在上述示例中,我们定义了一个名为 Person 的结构体,它包含了三个成员变量 name、age 和 height。然后,我们定义了一个名为 printPerson 的函数,它接受一个结构体类型的参数 p,并在函数内部打印结构体的成员变量。

    在 main 函数中,我们声明了两个结构体变量 person1 和 person2,并分别对它们的成员变量进行赋值。然后,我们调用 printPerson 函数来打印结构体的内容。

    输出结果:

    1. Name: Alice
    2. Age: 25
    3. Height: 1.65
    4. Name: Bob
    5. Age: 30
    6. Height: 1.75

    这个示例展示了结构体的基本用法。结构体允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的复合数据类型,从而更好地表示和操作复杂的数据结构。

    结构体数组的使用

    C语言的结构体数组(Struct Array)是一种将多个结构体对象组合在一起的数据类型。它允许我们定义一个包含多个结构体对象的数组,每个结构体对象都可以包含多个成员变量,这使得结构体数组能够表示更复杂的数据结构。

    以下是关于C语言结构体数组的详细说明:

    1、结构体数组的定义
    结构体数组的定义与普通数组类似,需要指定数组的类型、名称和长度。

    例如,struct Person people[3]; 定义了一个名为 people 的结构体数组,它包含了三个元素,每个元素都是一个 Person 结构体对象。

    2、结构体数组的初始化
    结构体数组的初始化方式与普通数组类似,可以使用一对大括号 {} 将初始化的值括起来,按照数组元素的顺序进行赋值。每个元素的初始化值也可以使用一对大括号 {},按照结构体成员变量的顺序进行赋值。

    例如,struct Person people[3] = { {"Alice", 25, 1.65}, {"Bob", 30, 1.75}, {"Charlie", 35, 1.80} }; 初始化了一个包含三个 Person 结构体对象的结构体数组 people。

    3、结构体数组的访问
    结构体数组的元素可以使用下标运算符 [] 来访问。例如,people[0].age = 26; 将结构体数组 people 的第一个元素的 age 成员变量赋值为 26。我们也可以通过结构体指针来访问结构体数组的元素,使用箭头运算符 ->。

    例如,struct Person *ptr = &people[1]; ptr->age = 31; 使用结构体指针 ptr 访问 people 的第二个元素的 age 成员变量并赋值为 31。

    4、结构体数组作为函数参数和返回值
    我们可以将结构体数组作为函数的参数传递,以便在函数内部操作结构体数组的元素。可以通过值传递或指针传递结构体数组参数。如果结构体数组较大,建议使用指针传递,以避免复制整个结构体数组。同样,函数也可以返回结构体数组类型的值或指针。

    下面是一个简单的示例代码,演示了结构体数组的使用:

    1. #include
    2. struct Person {
    3. char name[20];
    4. int age;
    5. float height;
    6. };
    7. void printPeople(struct Person people[], int n) {
    8. for (int i = 0; i < n; i++) {
    9. printf("Name: %s\n", people[i].name);
    10. printf("Age: %d\n", people[i].age);
    11. printf("Height: %.2f\n", people[i].height);
    12. }
    13. }
    14. int main() {
    15. struct Person people[3] = { {"Alice", 25, 1.65}, {"Bob", 30, 1.75}, {"Charlie", 35, 1.80} };
    16. printPeople(people, 3);
    17. return 0;
    18. }

    在上述示例中,我们定义了一个名为 Person 的结构体,它包含了三个成员变量 name、age 和 height。然后,我们定义了一个名为 printPeople 的函数,它接受一个结构体数组类型的参数 people 和一个整型变量 n,并在函数内部打印结构体数组的内容。

    在 main 函数中,我们声明了一个包含三个 Person 结构体对象的结构体数组 people,并对它们的成员变量进行赋值。然后,我们调用 printPeople 函数来打印结构体数组的内容。

    输出结果:

    1. Name: Alice
    2. Age: 25
    3. Height: 1.65
    4. Name: Bob
    5. Age: 30
    6. Height: 1.75
    7. Name: Charlie
    8. Age: 35
    9. Height: 1.80

    这个示例展示了结构体数组的基本用法。结构体数组允许我们将多个结构体对象组合在一起,形成一个新的复合数据类型,从而更好地表示和操作复杂的数据结构。

    结构体指针的使用

    C语言的结构体指针(Struct Pointer)是一种指向结构体对象的指针变量。使用结构体指针可以方便地操作和访问结构体的成员变量,同时也可以减少内存开销和提高程序的效率。以下是关于C语言结构体指针的详细说明:

    1、结构体指针的定义
    结构体指针的定义与普通指针类似,需要指定指针的类型和名称。

    例如,struct Person *ptr; 定义了一个名为 ptr 的结构体指针,它可以指向 Person 结构体类型的对象。

    2、结构体指针的赋值
    结构体指针可以通过赋值操作指向一个具体的结构体对象。

    例如,ptr = &person1; 将结构体指针 ptr 指向 person1 结构体对象的地址。

    3、结构体指针的成员访问
    通过结构体指针可以方便地访问结构体的成员变量。使用箭头运算符 -> 可以从结构体指针中访问结构体的成员变量。

    例如,ptr->age = 25; 将结构体指针 ptr 所指向的结构体对象的 age 成员变量赋值为 25。

    4、动态分配结构体指针的内存空间
    可以使用 malloc 函数动态分配结构体指针的内存空间。

    例如,struct Person *ptr = (struct Person *)malloc(sizeof(struct Person)); 动态分配了一个 Person 结构体对象的内存空间,并将其地址赋值给结构体指针 ptr。

    5、结构体指针作为函数参数和返回值
    结构体指针可以作为函数的参数传递,以便在函数内部操作结构体对象。通过指针传递结构体参数可以避免复制整个结构体对象,提高程序的效率。同样,函数也可以返回结构体指针类型的值或指针。

    下面是一个简单的示例代码,演示了结构体指针的使用:

    1. #include
    2. #include
    3. struct Person {
    4. char name[20];
    5. int age;
    6. float height;
    7. };
    8. void printPerson(struct Person *ptr) {
    9. printf("Name: %s\n", ptr->name);
    10. printf("Age: %d\n", ptr->age);
    11. printf("Height: %.2f\n", ptr->height);
    12. }
    13. int main() {
    14. struct Person person1 = {"Alice", 25, 1.65};
    15. struct Person *ptr = &person1;
    16. printPerson(ptr);
    17. struct Person *dynamicPtr = (struct Person *)malloc(sizeof(struct Person));
    18. dynamicPtr->age = 30;
    19. printf("Dynamic Person's Age: %d\n", dynamicPtr->age);
    20. free(dynamicPtr);
    21. return 0;
    22. }

    在上述示例中,我们定义了一个名为 Person 的结构体,它包含了三个成员变量 name、age 和 height。然后,我们定义了一个名为 printPerson 的函数,它接受一个结构体指针类型的参数 ptr,并在函数内部打印结构体指针所指向的结构体对象的内容。

    在 main 函数中,我们声明了一个 Person 结构体对象 person1,并使用 & 运算符获取其地址,并将其赋值给结构体指针 ptr。然后,我们调用 printPerson 函数来打印结构体指针所指向的结构体对象的内容。

    接下来,我们使用 malloc 函数动态分配了一个 Person 结构体对象的内存空间,并将其地址赋值给结构体指针 dynamicPtr。我们可以通过结构体指针 dynamicPtr 访问和修改动态分配的结构体对象的成员变量。最后,我们使用 free 函数释放了动态分配的内存空间,以防止内存泄漏。

    输出结果:

    1. Name: Alice
    2. Age: 25
    3. Height: 1.65
    4. Dynamic Person's Age: 30

    这个示例展示了结构体指针的基本用法。结构体指针可以方便地操作和访问结构体的成员变量,并且可以通过动态分配内存空间来创建和释放结构体对象,从而灵活地管理内存。

    结构体大小的计算

    在C语言中,结构体的大小是由其成员变量的大小和对齐方式决定的。计算结构体大小的过程如下(详细可见这篇文章):

    1、计算成员变量的大小:
    首先,需要计算每个成员变量的大小。对于基本数据类型,可以使用 sizeof 运算符获取其大小。例如,sizeof(int) 返回整型的大小。对于数组类型的成员变量,需要将数组元素的大小乘以数组的长度。

    2、对齐成员变量:
    结构体的成员变量通常需要按照某种对齐方式排列,以提高内存访问的效率。对齐方式是根据编译器和平台的不同而有所差异的,一般遵循下列规则:

    • 成员变量的对齐值为其自身大小和编译器默认对齐值中较小的一个。
    • 结构体的对齐值为结构体中最大的成员变量的对齐值。

    3、计算结构体的大小:
    结构体的大小是成员变量大小之和,再根据对齐方式进行调整。通常,结构体的大小是成员变量大小之和的倍数,且不小于结构体中最大的成员变量的大小。

    以下是一个示例来说明结构体大小的计算过程:

    1. #include
    2. struct Example {
    3. char c;
    4. int i;
    5. double d;
    6. };
    7. int main() {
    8. struct Example ex;
    9. printf("Size of char: %zu\n", sizeof(char));
    10. printf("Size of int: %zu\n", sizeof(int));
    11. printf("Size of double: %zu\n", sizeof(double));
    12. printf("Size of struct Example: %zu\n", sizeof(struct Example));
    13. return 0;
    14. }

    在上述示例中,我们定义了一个名为 Example 的结构体,它包含了一个字符型变量 c、一个整型变量 i 和一个双精度浮点型变量 d。在 main 函数中,我们使用 sizeof 运算符分别打印了各个数据类型的大小以及结构体 Example 的大小。

    输出结果:

    1. Size of char: 1
    2. Size of int: 4
    3. Size of double: 8
    4. Size of struct Example: 16

    需要注意的是,编译器和平台可能会有不同的对齐方式和默认对齐值,因此不同的环境下计算出的结构体大小可能会有所差异。可以使用 #pragma pack 指令或编译器的特定选项来改变对齐方式和对齐值。

    共用体

    共用体的定义和使用

    共用体(Union)是C语言中的一种特殊数据类型,它允许在相同的内存空间中存储不同类型的数据。共用体的定义和使用如下所示:

    1、定义共用体:
    共用体的定义与结构体类似,使用 union 关键字,后跟共用体的名称和成员变量列表。共用体的成员变量可以是不同的数据类型,但它们共享同一块内存空间。

    1. union MyUnion {
    2. int i;
    3. float f;
    4. char c;
    5. };

    在上述示例中,我们定义了一个名为 MyUnion 的共用体,它包含了一个整型变量 i、一个浮点型变量 f 和一个字符型变量 c。

    2、使用共用体:
    可以通过共用体的名称和成员变量名来访问共用体的成员变量。由于共用体的成员变量共享同一块内存空间,只能同时存储其中一个成员变量的值。

    1. union MyUnion u;
    2. u.i = 10;
    3. printf("Value of i: %d\n", u.i);
    4. u.f = 3.14;
    5. printf("Value of f: %.2f\n", u.f);

    在上述示例中,我们声明了一个 MyUnion 类型的变量 u,并分别给 u.i 和 u.f 赋值。由于它们共享同一块内存空间,改变其中一个成员变量的值会影响到其他成员变量。

    3、共用体的大小:
    共用体的大小是其最大成员变量的大小。因为共用体的成员变量共享同一块内存空间,所以共用体的大小足够容纳最大的成员变量即可。

    使用 sizeof 运算符可以获取共用体的大小。

    需要注意的是,共用体虽然灵活,但也存在潜在的问题。由于共用体的成员变量共享同一块内存空间,因此在使用共用体时需要小心,确保对成员变量的访问和修改是合法的。此外,共用体的使用也可能导致类型转换和内存对齐等问题,因此在使用共用体时需要谨慎考虑。

    下面是一个完整的示例代码,演示了共用体的定义和使用:

    1. #include
    2. union MyUnion {
    3. int i;
    4. float f;
    5. char c;
    6. };
    7. int main() {
    8. union MyUnion u;
    9. u.i = 10;
    10. printf("Value of i: %d\n", u.i);
    11. u.f = 3.14;
    12. printf("Value of f: %.2f\n", u.f);
    13. printf("Size of union MyUnion: %zu\n", sizeof(union MyUnion));
    14. return 0;
    15. }

    输出结果:

    1. Value of i: 10
    2. Value of f: 3.14
    3. Size of union MyUnion: 4

    根据输出结果可知,共用体 MyUnion 的大小是4字节,因为 int 类型的大小为4字节,是共用体中最大的成员变量。

    总结一下,共用体是C语言中一种特殊的数据类型,允许在相同的内存空间中存储不同类型的数据。它的定义和使用方式与结构体类似,但共用体的成员变量共享同一块内存空间。需要注意共用体的大小、成员变量的访问和修改,以及潜在的类型转换和内存对齐问题。

    typedef用法详解

    在C语言中,typedef 是一个关键字,用于为已有的数据类型创建一个新的名称。它可以简化代码,提高可读性,并使代码更具可维护性。typedef 的用法如下:

    1、为基本数据类型创建别名:
    typedef 可以为基本数据类型(如 int、float、char 等)创建别名,使其在代码中使用起来更加直观。

    1. typedef int myInt;
    2. typedef float myFloat;
    3. typedef char myChar;

    在上述示例中,我们为 int 类型创建了别名 myInt,为 float 类型创建了别名 myFloat,为 char 类型创建了别名 myChar。

    2、为结构体创建别名:
    typedef 还可以为结构体创建别名,使结构体类型更易于使用。

    1. typedef struct {
    2. int x;
    3. int y;
    4. } Point;

    在上述示例中,我们为一个匿名的结构体创建了别名 Point,该结构体包含了两个整型成员变量 x 和 y。

    3、为指针类型创建别名:
    typedef 还可以为指针类型创建别名,使指针类型的声明更加简洁明了。

    1. typedef int* IntPtr;
    2. typedef float* FloatPtr;

    在上述示例中,我们为 int* 类型创建了别名 IntPtr,为 float* 类型创建了别名 FloatPtr。

    4、为函数指针创建别名:
    typedef 还可以为函数指针类型创建别名,使函数指针类型的声明更加简洁明了。

    typedef int (*MathFunc)(int, int);
    

    在上述示例中,我们为接受两个 int 类型参数并返回 int 类型结果的函数指针创建了别名 MathFunc。

    使用 typedef 创建别名后,我们可以直接使用别名来声明变量,而无需再写出完整的数据类型。

    下面是一个完整的示例代码,演示了 typedef 的用法:

    1. #include
    2. // 为基本数据类型创建别名
    3. typedef int myInt;
    4. typedef float myFloat;
    5. typedef char myChar;
    6. // 为结构体创建别名
    7. typedef struct {
    8. int x;
    9. int y;
    10. } Point;
    11. // 为指针类型创建别名
    12. typedef int* IntPtr;
    13. typedef float* FloatPtr;
    14. // 为函数指针创建别名
    15. typedef int (*MathFunc)(int, int);
    16. // 定义一个函数,接受两个 int 类型参数并返回它们的和
    17. int sum(int a, int b) {
    18. return a + b;
    19. }
    20. int main() {
    21. // 使用别名声明变量
    22. myInt num = 10;
    23. myFloat pi = 3.14;
    24. myChar letter = 'A';
    25. Point p;
    26. p.x = 5;
    27. p.y = 3;
    28. IntPtr pInt;
    29. FloatPtr pFloat;
    30. MathFunc add = sum;
    31. int result = add(2, 3);
    32. // 输出变量的值
    33. printf("num = %d\n", num);
    34. printf("pi = %.2f\n", pi);
    35. printf("letter = %c\n", letter);
    36. printf("p.x = %d, p.y = %d\n", p.x, p.y);
    37. printf("result = %d\n", result);
    38. return 0;
    39. }

    输出结果:

    1. num = 10
    2. pi = 3.14
    3. letter = A
    4. p.x = 5, p.y = 3
    5. result = 5

    根据输出结果可知,我们使用 typedef 创建的别名来声明变量,使代码更加简洁易读。

    enum枚举类型

    在 C 语言中,enum 是一种枚举类型,用于定义一个新的数据类型,该类型的取值只能是预先定义好的一些枚举常量。枚举类型可以使代码更加易读易懂,同时也可以提高代码的可维护性。

    枚举类型的定义格式如下:

    1. enum 枚举名 {
    2. 枚举常量1,
    3. 枚举常量2,
    4. ...
    5. };

    其中,枚举名是新定义的枚举类型的名称,枚举常量是该枚举类型中定义的可取值的常量。枚举常量默认从 0 开始递增,也可以手动指定初始值。例如:

    1. enum Color {
    2. RED, // 枚举常量 RED 的值为 0
    3. GREEN, // 枚举常量 GREEN 的值为 1
    4. BLUE // 枚举常量 BLUE 的值为 2
    5. };
    6. enum Status {
    7. OK = 200, // 枚举常量 OK 的值为 200
    8. BAD_REQUEST, // 枚举常量 BAD_REQUEST 的值为 201
    9. NOT_FOUND // 枚举常量 NOT_FOUND 的值为 202
    10. };

    在上述示例中,我们分别定义了两个枚举类型 Color 和 Status,并为它们定义了一些枚举常量。在第一个枚举类型中,我们未手动指定枚举常量的值,因此它们默认从 0 开始递增。在第二个枚举类型中,我们手动指定了枚举常量的初始值。

    定义完枚举类型后,我们可以使用该枚举类型来声明变量。例如:

    1. enum Color c = RED;
    2. enum Status s = OK;

    在上述示例中,我们使用 enum 定义的枚举类型 Color 和 Status 来声明了变量 c 和 s,并分别将它们的值初始化为 RED 和 OK。

    枚举类型还可以与 switch 语句一起使用,使代码更加清晰易懂。例如:

    1. enum Color c = GREEN;
    2. switch (c) {
    3. case RED:
    4. printf("The color is red.\n");
    5. break;
    6. case GREEN:
    7. printf("The color is green.\n");
    8. break;
    9. case BLUE:
    10. printf("The color is blue.\n");
    11. break;
    12. default:
    13. printf("Unknown color.\n");
    14. break;
    15. }

    在上述示例中,我们使用 enum 定义的枚举类型 Color 来声明了变量 c,并将其值初始化为 GREEN。然后,我们使用 switch 语句根据变量 c 的值输出不同的结果。

    总结一下,enum 是 C 语言中的一种枚举类型,用于定义一个新的数据类型,该类型的取值只能是预先定义好的一些枚举常量。枚举类型可以使代码更加易读易懂,同时也可以提高代码的可维护性。我们可以使用 enum 定义枚举类型,并为枚举常量手动指定初始值。定义完枚举类型后,我们可以使用该枚举类型来声明变量,并与 switch 语句一起使用。

    下面是一个使用 enum 的代码示例,该示例定义了一个枚举类型 Weekday,并在 main 函数中使用该枚举类型输出当前是星期几:

    1. #include
    2. // 定义枚举类型 Weekday
    3. enum Weekday {
    4. MON,
    5. TUE,
    6. WED,
    7. THU,
    8. FRI,
    9. SAT,
    10. SUN
    11. };
    12. int main() {
    13. // 获取当前是星期几
    14. int weekday = 1; // 假设今天是星期二
    15. // 使用 switch 语句根据 weekday 输出不同的结果
    16. switch (weekday) {
    17. case MON:
    18. printf("Today is Monday.\n");
    19. break;
    20. case TUE:
    21. printf("Today is Tuesday.\n");
    22. break;
    23. case WED:
    24. printf("Today is Wednesday.\n");
    25. break;
    26. case THU:
    27. printf("Today is Thursday.\n");
    28. break;
    29. case FRI:
    30. printf("Today is Friday.\n");
    31. break;
    32. case SAT:
    33. printf("Today is Saturday.\n");
    34. break;
    35. case SUN:
    36. printf("Today is Sunday.\n");
    37. break;
    38. default:
    39. printf("Invalid weekday.\n");
    40. break;
    41. }
    42. return 0;
    43. }

    在上述示例中,我们首先定义了一个枚举类型 Weekday,并为其定义了七个枚举常量,分别代表星期一到星期日。然后,在 main 函数中,我们假设今天是星期二,将其赋值给变量 weekday。最后,我们使用 switch 语句根据变量 weekday 输出不同的结果。由于 weekday 的值为 1,因此输出的结果是 "Today is Tuesday."。

    练习题

    练习一

    参考答案

    1. #include
    2. #include
    3. void copySubstring(char* dest, const char* src, int m) {
    4. int length = strlen(src);
    5. if (m > length) {
    6. // 如果起始位置超过字符串长度,则无法复制子串
    7. dest[0] = '\0';
    8. return;
    9. }
    10. strcpy(dest, src + m - 1);
    11. }
    12. int main() {
    13. int n, m;
    14. char str[100], substr[100];
    15. scanf("%d", &n);
    16. scanf("%s", str);
    17. scanf("%d", &m);
    18. copySubstring(substr, str, m);
    19. printf("%s\n", substr);
    20. return 0;
    21. }

    这个程序首先定义了一个名为copySubstring的函数,它接受三个参数:目标字符串的指针dest、源字符串的指针src和起始位置m。该函数使用strcpy函数将从第m个字符开始的全部字符复制到目标字符串中。

    • 在main函数中,首先声明了变量n和m,分别表示字符串的长度和起始位置。然后,声明了两个字符数组str和substr,用于存储输入的字符串和复制后的子串。
    • 接下来,通过scanf函数分别读取n、str和m的值。
    • 然后,调用copySubstring函数将从第m个字符开始的子串复制到substr数组中。
    • 最后,使用printf函数输出复制后的子串。

    注意:这个程序假设输入的字符串长度不超过100个字符,并且起始位置m是合法的(即大于0且不超过字符串长度)。如果输入的字符串长度超过了数组的大小,可能会导致缓冲区溢出的问题。

    练习二

    参考答案

    1. #include
    2. typedef struct Grade {
    3. char subject[100]; // 学科名称
    4. char name[100]; // 学生姓名
    5. int ach[10]; // 学生成绩
    6. } grade;
    7. int compare(int n, int count[]); // 比较函数声明
    8. int main() {
    9. int n, i;
    10. int count[100] = {0}; // 统计每个学生的总成绩
    11. int average1 = 0, average2 = 0, average3 = 0; // 各门课程的总成绩
    12. scanf("%d", &n);
    13. grade person[n]; // 存储学生信息的结构体数组
    14. for (i = 0; i < n; i++) {
    15. scanf("%s", person[i].subject);
    16. scanf("%s", person[i].name);
    17. scanf("%d %d %d", &(person[i].ach[0]), &(person[i].ach[1]), &(person[i].ach[2])); // 注意取址
    18. average1 += person[i].ach[0];
    19. average2 += person[i].ach[1];
    20. average3 += person[i].ach[2];
    21. count[i] = person[i].ach[0] + person[i].ach[1] + person[i].ach[2]; // 计算每个学生的总成绩
    22. }
    23. printf("%d %d %d\n", average1 / n, average2 / n, average3 / n); // 输出各门课程的平均成绩
    24. int high = compare(n, count); // 调用比较函数,获取最高分
    25. for (i = 0; i < n; i++) {
    26. if (count[i] == high) { // 匹配最高分的学生
    27. printf("%s %s ", person[i].subject, person[i].name);
    28. printf("%d %d %d", person[i].ach[0], person[i].ach[1], person[i].ach[2]);
    29. break; // 输出后跳出循环
    30. }
    31. }
    32. return 0;
    33. }
    34. int compare(int n, int count[]) {
    35. int i, high = count[0];
    36. for (i = 0; i < n; i++) {
    37. if (count[i] < count[i + 1])
    38. high = count[i + 1]; // 找到最大的总成绩
    39. }
    40. return high;
    41. }

    该程序首先定义了一个名为grade的结构体类型,用于存储学科名称、学生姓名和学生成绩。然后,定义了一个名为compare的函数,用于比较每个学生的总成绩,找到最高分。

    • 在main函数中,首先声明了变量n,表示学生数量,并通过scanf函数读取该值。接着,使用person数组存储每个学生的信息,包括学科名称、学生姓名和三门课的成绩。在输入过程中,需要注意使用&符号取得各个成绩的地址。同时,使用count数组统计每个学生的总成绩,并累加到各门课的总成绩中。
    • 接下来,使用一个循环输出各门课程的平均成绩。首先,定义三个变量average1、average2和average3,分别表示三门课程的总成绩。然后,使用循环遍历每个学生的成绩,将其累加到对应的变量中。最后,输出各门课程的平均成绩。
    • 接着,调用compare函数,比较每个学生的总成绩,找到最高分。然后,使用一个循环匹配最高分的学生,并输出其信息。注意,在输出最高分学生的成绩时,需要在最后一个成绩后面添加换行符\n。
    • 最后,返回0,表示程序正常结束。

    需要注意的是,该程序假设输入的学生数量不超过100,并且每个学生的姓名和学科名称不超过100个字符。

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