• 【Java网络原理】 四


    本文主要介绍了TCP/IP五层协议中的应用层常见的数组组织格式和传输层UDP协议。

    一.应用层

    1.网络通信数据的实质

    网络上传输的数据,本质就是字符串(准确的说,是二进制的字符串)

    Java中的各种对象,是无法直接传输的

    >在发送的时候,就需要把对象转成二进制字符串   ---序列化

    >收数据的时候,也需要把二进制字符串转回对象   ---反序列化


    通信的要求:

    客户端的请求以及服务器的响应,具体的数据组织格式,是非常灵活的,

    程序员想怎样组织都可以,只需要保证客户端和服务器使用的相同的规格就行

    应用层有很多现成的协议,但是有时候需要程序员自定义协议

    自定义协议:

    1.明确好传递的信息有什么

    2.约定好信息按照什么格式来组织

    注意:自定义格式虽然可以任意,但是为了避免出现过于天马行空的设计,有一些大佬就搞出了一些 通用的协议格式,对我们的协议设计是有重要的指导作用的。

    下面是介绍三种常见数据组织格式:

    2.常见的数据格式

    1.xml

    以成对的标签,来表示键值对信息,同时标签支持嵌套,构成一些更复杂的树形结构数据。

    1. 请求:
    2. <request>
    3. <userId>123</userId> //键值对结构 userId: 123
    4. <password>111</password> // password:111
    5. </request>
    6. 响应:
    7. <response>
    8. <allSubjects>
    9. <subject>
    10. <name>math</name>
    11. <score>99</score>
    12. </subject>
    13. <subject>
    14. <name>chinese</name>
    15. <score>99</score>
    16. </subject>
    17. </allSubjects>
    18. </response>

    和html区别:

    html里的标签,有自己的标准

    xml里的标签,就是程序员自定义的

    优点:xml把结构化数据表示的非常清晰

    缺点:表示数据需要引入大量的标签,看起来繁琐,同时会占用很多网络带宽

    现状:xml用的越来越少了

    2.json

    当前最流行的组织格式

    本质上也是键值对,但是比xml要干净很多

    组织形式:

    {}        表示键值对

    []        表示数组,数组中可以是数组,还可以是{}或者[]

    1. 请求:
    2. {
    3. UserId:123,
    4. Password:11a
    5. }
    6. 响应:
    7. [
    8. {
    9. Name:math,
    10. Score:99
    11. }
    12. {
    13. Name:chinese,
    14. Score:99
    15. }
    16. ]

    现状:最主流使用的一种网络传输数据的格式,未来在实际开发中会经常使用json格式的数组

    特性:json中可以把所有内容放在同一行,通常网络传输中,会把json进行压缩,同时把所有数据放到一行,整体占用的带宽就降低了。

    3.protobuffer

    谷歌提出的一套二进制的数据序列化方式

    特性:使用二进制的方式,约定哪几个字节,表示哪个数据。最大程序的节省空间,不必传输key,根据位置和长度区分每个属性

    优点:节省带宽,最大效率化

    缺点:二进制数据,无法用肉眼观察,不方便调试;使用复杂;

    适用场景:性能要求更高的场景(牺牲了开发效率,换来运行效率)

    总结:

    除了以上三种,业界还有很多其他的数组组织格式,比如Java标准库就提供了方式;还有其他的第三方库提供的方式更丰富

    二.传输层

    1.UDP用户数据报协议

    UDP基本特点:无连接 不可靠传输  面向数据报 全双工

    学习一个协议,要掌握协议的特性,还要理解协议报文格式

    1.1UDP数据报格式

    UDP用户数据报报文格

    报头各字段说明:

    报头有四个字段,每个字段占2字节,2字节的数据范围是0 ~ 65535

    >源/目的端口:范围是0 ~ 65535 

    其中1-1024是知名端口,不建议使用。

    >长度:指的是数据载荷的长度,最大65535,也就是64kb,这意味着一个UDP数据载荷最大只能65535这么长。

    这在互联网发展之初,是比较大的;

    放在现在,64KB已经非常小了,经常是不能够满足使用的;

    但是现在由于种种原因,已经无法改变了。

    应对方案:

    1.在应用层代码中把报文拆分成多组,通过多个UDP数据报进行传输

    2.使用tcp代替udp,tcp没有报文长度限制

    >检验和

    事实:网络传输数据过程中,收到外界干扰,就会出错;

    由于本质上传输的是光信号/电信号/电磁波 (比如受太阳活动的影响,就会影响到正常的网络通信)

    可能会导致比特翻转( 0->1 / 1->0 ),所以就要将收到的数据和发来的数据进行对比。

    UDP使用CRC校验算法(循环冗余校验和)

    思想:累加结果保存到这个2字节的变量中,最终就得到了校验和。

    接受方收到数据时候,按照同样的方式再算一遍校验和

    数据相同    --> 校验和相同

    校验和不同 --> 数据不同

    但是校验和相同 不能推出 数据相同 (可能会出现巧合)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_63210321/article/details/134045183