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  • 【Unity程序技巧】2D音乐中心管理器


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    👨‍💻 本文由 秩沅 原创

    👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

    ⭐🅰️⭐



    文章目录

      • ⭐🅰️⭐
      • ⭐前言⭐
      • 🎶(==W==) 涉及知识点
      • 🎶(==W==) 2D音乐中心管理器
          • 1.知识点
          • 2.特色
          • 测试脚本
      • ⭐🅰️⭐


    ⭐前言⭐


    🎶(W) 涉及知识点


    • List泛型类
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    🎶(W) 2D音乐中心管理器


    1.知识点

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    2.特色

    • 统一管理项目中的音乐音效
      在这里插入图片描述
    
    
    public class MusicManager : SingleManager<MusicManager>
    {
     
        private AudioSource bgMusic = null;   //背景音乐一般是一个
    
        private float bgValue = 1;  //音乐大小
    
        private GameObject soundObj = null;  //音效依附的父对象
    
        private List<AudioSource> soundList = new List<AudioSource>();  //音效列表
     
        private float soundValue = 1;   //音效大小
    
        public MusicManager()
        {
            UpdateManager .GetInstance().AddUpdateListener(MyUpdate); //添加到帧更新的·生命周期函数中
        }
    
        private void MyUpdate()
        {
            for( int i = soundList.Count - 1; i >=0; --i )
            {
                if(!soundList[i].isPlaying)
                {
                    GameObject.Destroy(soundList[i]);
                    soundList.RemoveAt(i);
                }
            }
        }
    
        //----------------------------------------音乐部分--------------------------------------------
    
        // 播放背景音乐
        public void PlayBkMusic(string name)
        {
            if(bgMusic == null)
            {
                GameObject obj = new GameObject("BgMusic"); //直接命名
                
                bgMusic = obj.AddComponent<AudioSource>();
            }
            //异步加载背景音乐 
            ResourceManager.GetInstance().LoadAsync<AudioClip>("音乐路径" + name, (clip) =>
            {
                bgMusic.clip = clip;
                bgMusic.loop = true;
                bgMusic.volume = bgValue;
                bgMusic.Play();
            });
    
        }
    
        // 暂停背景音乐
        public void PauseBgMusic()
        {
            if (bgMusic == null)
                return;
            bgMusic.Pause();
        }
    
    // 停止背景音乐
    
        public void StopBgMusic()
        {
            if (bgMusic == null)
                return;
            bgMusic.Stop();
        }
    
        // 改变背景音乐 音量大小
        public void ChangeBKValue(float v)
        {
            bgValue = v;
            if (bgMusic == null)
                return;
            bgMusic.volume = bgValue;
        }
    
        //--------------------------------------音效部分----------------------------------------
    
    
        // 播放音效
       
        public void PlaySound(string name, bool isLoop, UnityAction<AudioSource> callBack = null)//回调下一个音效前要将它置空          
        {
            if(soundObj == null)
            {
                soundObj = new GameObject("Sound");
              
            }
            //   //音效资源异步加载 也可以在缓存池中加载(适用于频繁使用音效的时候)
            ResourceManager .GetInstance().LoadAsync<AudioClip>("音效路径" + name, (clip) =>
            {
                AudioSource source = soundObj.AddComponent<AudioSource>();
                source.clip = clip;
                source.loop = isLoop;
                source.volume = soundValue;
                source.Play();
                soundList.Add(source);
                if(callBack != null)
                    callBack(source);
            });
        }
    
    
        // 改变所有音效声音大小
    
        public void ChangeSoundValue( float value )
        {
            soundValue = value;
            for (int i = 0; i < soundList.Count; ++i)
                soundList[i].volume = value;
        }
    
    
        // 停止音效
    
        public void StopSound(AudioSource source)
        {
            if( soundList.Contains(source) )
            {
                soundList.Remove(source);
                source.Stop();
                GameObject.Destroy(source);
            }
        }
    }
    
    
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    测试脚本

    • 主要测试音效方法中的委托功能
       AudioSource source;
            MusicManager.GetInstance().PlaySound("as",true , (clip) => {
                source = clip;
                MusicManager.GetInstance().StopSound(source);
            }  );
           
    
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    ⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

    ⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

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