所有的设备都连接到处理器上,处理器上是通过Platform Level Interrupt Control,简称PLIC来处理设备中断。PLIC会管理来自于外设的中断。如果我们再进一步深入的查看PLIC的结构图。
从左上角可以看出,我们有53个不同的来自于设备的中断。这些中断到达PLIC之后,PLIC会路由这些中断。图的右下角是CPU的核,PLIC会将中断路由到某一个CPU的核。如果所有的CPU核都正在处理中断,PLIC会保留中断直到有一个CPU核可以用来处理中断。所以PLIC需要保存一些内部数据来跟踪中断的状态。当UART触发中断的时候,所有的CPU核都能收到中断,但是只有一个CPU会Claim相应的中断。
管理设备的代码称为驱动,所有的驱动都在内核中。我们今天要看的是UART设备的驱动,代码在uart.c文件中。如果我们查看代码的结构,我们可以发现大部分驱动都分为两个部分,bottom/top。
bottom部分通常是Interrupt handler。当一个中断送到了CPU,并且CPU设置接收这个中断,CPU会调用相应的Interrupt handler。Interrupt handler并不运行在任何特定进程的context中,它只是处理中断。
top部分,是用户进程,或者内核的其他部分调用的接口。对于UART来说,这里有read/write接口,这些接口可以被更高层级的代码调用。
通常情况下,驱动中会有一些队列(或者说buffer),top部分的代码会从队列中读写数据,而Interrupt handler(bottom部分)同时也会向队列中读写数据。这里的队列可以将并行运行的设备和CPU解耦开来。
通常对于Interrupt handler来说存在一些限制,因为它并没有运行在任何进程的context中,所以进程的page table并不知道该从哪个地址读写数据,也就无法直接从Interrupt handler读写数据。驱动的top部分通常与用户的进程交互,并进行数据的读写。
通常来说,编程是通过memory mapped I/O完成的。在SiFive的手册中,设备地址出现在物理地址的特定区间内,这个区间由主板制造商决定。操作系统需要知道这些设备位于物理地址空间的具体位置,然后再通过普通的load/store指令对这些地址进行编程。load/store指令实际上的工作就是读写设备的控制寄存器。
例如,对网卡执行store指令时,CPU会修改网卡的某个控制寄存器,进而导致网卡发送一个packet。所以这里的load/store指令不会读写内存,而是会操作设备。并且你需要阅读设备的文档来弄清楚设备的寄存器和相应的行为,有的时候文档很清晰,有的时候文档不是那么清晰。
下图是UART的文档。16550是QEMU模拟的UART设备,QEMU用这个模拟的设备来与键盘和Console进行交互。
这是一个很简单的芯片,图中表明了芯片拥有的寄存器。例如对于控制寄存器000,如果写它会将数据写入到寄存器中并被传输到其他地方,如果读它可以读出存储在寄存器中的内容。UART可以让你能够通过串口发送数据bit,在线路的另一侧会有另一个UART芯片,能够将数据bit组合成一个个Byte。
这里还有一些其他可以控制的地方,例如控制寄存器001,可以通过它来控制UART是否产生中断。实际上对于一个寄存器,其中的每个bit都有不同的作用。例如对于寄存器001,也就是IER寄存器,bit0-bit3分别控制了不同的中断。
当XV6启动时,Shell会输出提示符“$ ”,如果我们在键盘上输入ls,最终可以看到“$ ls”。我们接下来通过研究Console是如何显示出“$ ls”,来看一下设备中断是如何工作的。
对于“$ ”来说,实际上就是设备会将字符传输给UART的寄存器,UART之后会在发送完字符之后产生一个中断。在QEMU中,模拟的线路的另一端会有另一个UART芯片(模拟的),这个UART芯片连接到了虚拟的Console,它会进一步将“$ ”显示在console上。
另一方面,对于“ls”,这是用户输入的字符。键盘连接到了UART的输入线路,当你在键盘上按下一个按键,UART芯片会将按键字符通过串口线发送到另一端的UART芯片。另一端的UART芯片先将数据bit合并成一个Byte,之后再产生一个中断,并告诉处理器说这里有一个来自于键盘的字符。之后Interrupt handler会处理来自于UART的字符。我们接下来会深入通过这两部分来弄清楚这里是如何工作的。
RISC-V有许多与中断相关的寄存器:
首先是位于start.c的start函数。
这里将所有的中断都设置在Supervisor mode,然后设置SIE寄存器来接收External,软件和定时器中断,之后初始化定时器。
接下来我们看一下main函数中是如何处理External中断。
我们第一个外设是console,这是我们print的输出位置。查看位于console.c的consoleinit函数。
这里首先初始化了锁,我们现在还不关心这个锁。然后调用了uartinit,uartinit函数位于uart.c文件。这个函数实际上就是配置好UART芯片使其可以被使用。
这里的流程是先关闭中断,之后设置串口线的传输速率(波特率),设置字符长度为8bit,重置FIFO,最后再重新打开中断。
运行完这个函数之后,原则上UART就可以生成中断了。但是因为我们还没有对PLIC编程,所以中断不能被CPU感知。最终,在main函数中,需要调用plicinit函数。下图是plicinit函数。
PLIC与外设一样,也占用了一个I/O地址(0xC000_0000)。代码的第一行使能了UART的中断,这里实际上就是设置PLIC会接收哪些中断,进而将中断路由到CPU。类似的,代码的第二行设置PLIC接收来自IO磁盘的中断.
main函数中,plicinit之后就是plicinithart函数。plicinit是由0号CPU运行,之后,每个CPU的核都需要调用plicinithart函数表明对于哪些外设中断感兴趣。
所以在plicinithart函数中,每个CPU的核都表明自己对来自于UART和VIRTIO的中断感兴趣。因为我们忽略中断的优先级,所以我们将优先级设置为0。
到目前为止,我们有了生成中断的外部设备,我们有了PLIC可以传递中断到单个的CPU。但是CPU自己还没有设置好接收中断,因为我们还没有设置好SSTATUS寄存器。在main函数的最后,程序调用了scheduler函数.
scheduler函数主要是运行进程。但是在实际运行进程之前,会执行intr_on函数来使得CPU能接收中断。
intr_on函数只完成一件事情,就是设置SSTATUS寄存器,打开中断标志位。在这个时间点,中断被完全打开了。如果PLIC正好有pending的中断,那么这个CPU核会收到中断。
一个buffer只针对一个UART设备,而这个buffer会被所有的CPU核共享,buff存在于内存中。
用户态
一个buffer只针对一个UART设备,而这个buffer会被所有的CPU核共享