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  • 【owt-server】RTC视频接收调用流程学习笔记1: Call::CreateVideoReceiveStream 前后


    • WebRTC源码分析——Call模块 大神提到,call模块是在worker线程创建的。
    • 主要创建接收、发送流

    Call模块是WebRTC会话中不可缺少的一个模块,一个Call对象可以包含多个发送/接收流,且这些流对应同一个远端端点,并共享码率估计。

    call中通过webrtc::VideoReceiveStream::Config 创建VideoReceiveStream

    Call在创建PeerConnection对象的过程中被创建出来,并成为PeerConnection成员。PeerConnection利用Call的能力对应用层提供了如下的功能:

    • 发送码率设置(包含最大码率、最小码率、初始码率,初始码率作为编码器的初始参数以及带宽估计的先验值);
      提供获取传输统计数据途径(包含估算的可用发送带宽、估算的可用接收带宽、平滑发送引入的延迟、RTT估计值、累计的最大填充bit);
    • 提供获取所有发送的数据包回调;
    • 另外其还持有PacketReceiver对象,因此,所有接收到RTP/RTCP数据包,也将经过Call。
    • Call对WebRTC内部还提供了其他重要的功能:

    创建/销毁 AudioReceiveStream、AudioSendStream;
    创建/销毁 VideoSe

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/commshare/article/details/134002049
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