混合(Blending)通常是实现物体透明度(Transparency)的一种技术
简而言之:混合就是如何将输出颜色和目标缓冲区颜色结合起来。
C_final = f_source * C_source op f_destination * C_destination。
- f_source是输入片段(源)的混合因子;
- C_source是输入片段(源)的颜色;
- C_source是输入片段(源)的颜色;
- C_destination是目标像素(目标)的颜色;
- op是混合运算符,可以是GL_FUNC_ADD(前后两项相加),GL_FUNC_SUBTRACT(前后两项相减),GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT(前后两项相减,但顺序相反)。
中文版参数显示不全,建议看英文版或者docs.gl
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR)
glBlendEquation(GL_FUNC_ADD) //默认相加
就是通过四个分量设置
void glBlendFuncSeparate(
GLenum srcRGB,
GLenum dstRGB,
GLenum srcAlpha,
GLenum dstAlpha);
如何排序?
按照相机位置到物体位置的距离大小来排序。
关于是否使用深度写入的问题?