• Java 多线程


    熟悉 Java 多线程编程的同学都知道,当我们线程创建过多时,容易引发内存溢出,因此我们就有必要使用线程池的技术了。

    线程池的优势

    总体来说,线程池有如下的优势:

    (1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

    (2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

    (3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

    2 线程池的使用

    线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor,其构造方法有如下4种:

    1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    2. int maximumPoolSize,
    3. long keepAliveTime,
    4. TimeUnit unit,
    5. BlockingQueue workQueue) {
    6. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
    7. Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    8. }
    9. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    10. int maximumPoolSize,
    11. long keepAliveTime,
    12. TimeUnit unit,
    13. BlockingQueue workQueue,
    14. ThreadFactory threadFactory) {
    15. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
    16. threadFactory, defaultHandler);
    17. }
    18. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    19. int maximumPoolSize,
    20. long keepAliveTime,
    21. TimeUnit unit,
    22. BlockingQueue workQueue,
    23. RejectedExecutionHandler handler) {
    24. this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
    25. Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    26. }
    27. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
    28. int maximumPoolSize,
    29. long keepAliveTime,
    30. TimeUnit unit,
    31. BlockingQueue workQueue,
    32. ThreadFactory threadFactory,
    33. RejectedExecutionHandler handler) {
    34. if (corePoolSize < 0 ||
    35. maximumPoolSize <= 0 ||
    36. maximumPoolSize < corePoolSize ||
    37. keepAliveTime < 0)
    38. throw new IllegalArgumentException();
    39. if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
    40. throw new NullPointerException();
    41. this.corePoolSize = corePoolSize;
    42. this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    43. this.workQueue = workQueue;
    44. this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    45. this.threadFactory = threadFactory;
    46. this.handler = handler;
    47. }

     

    可以看到,其需要如下几个参数:

    • corePoolSize(必需):核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
    • maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。
    • keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
    • unit(必需):指定 keepAliveTime 参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
    • workQueue(必需):任务队列。通过线程池的 execute() 方法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。
    • threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
    • handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。

    线程池的使用流程如下:

    1. // 创建线程池
    2. ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
    3. MAXIMUM_POOL_SIZE,
    4. KEEP_ALIVE,
    5. TimeUnit.SECONDS,
    6. sPoolWorkQueue,
    7. sThreadFactory);
    8. // 向线程池提交任务
    9. threadPool.execute(new Runnable() {
    10. @Override
    11. public void run() {
    12. ... // 线程执行的任务
    13. }
    14. });
    15. // 关闭线程池
    16. threadPool.shutdown(); // 设置线程池的状态为SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程
    17. threadPool.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表

    3 线程池的工作原理

    下面来描述一下线程池工作的原理,同时对上面的参数有一个更深的了解。其工作原理流程图如下:

     

    通过上图,相信大家已经对所有参数有个了解了。下面再对任务队列、线程工厂和拒绝策略做更多的说明。

    4 线程池的参数

    4.1 任务队列(workQueue)

    任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在 Java 中需要实现 BlockingQueue 接口。但 Java 已经为我们提供了 7 种阻塞队列的实现:

    1. ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列(数组结构可配合指针实现一个环形队列)。
    2. LinkedBlockingQueue: 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为 Integer.MAX_VALUE
    3. PriorityBlockingQueue: 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,可以实现 Comparable 接口也可以提供 Comparator 来对队列中的元素进行比较。跟时间没有任何关系,仅仅是按照优先级取任务。
    4. DelayQueue:类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现 Delayed 接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。
    5. SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用 take() 方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用 put() 方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。
    6. LinkedBlockingDeque: 使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样 FIFO(先进先出),也可以像栈一样 FILO(先进后出)。
    7. LinkedTransferQueue: 它是ConcurrentLinkedQueueLinkedBlockingQueue 和 SynchronousQueue 的结合体,但是把它用在 ThreadPoolExecutor 中,和 LinkedBlockingQueue 行为一致,但是是无界的阻塞队列。

    注意有界队列和无界队列的区别:如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置 maximumPoolSize 没有任何意义。

    4.2 线程工厂(threadFactory)

    线程工厂指定创建线程的方式,需要实现 ThreadFactory 接口,并实现 newThread(Runnable r) 方法。该参数可以不用指定,Executors 框架已经为我们实现了一个默认的线程工厂:

    1. /**
    2. * The default thread factory.
    3. */
    4. private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
    5. private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
    6. private final ThreadGroup group;
    7. private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
    8. private final String namePrefix;
    9. DefaultThreadFactory() {
    10. SecurityManager s = System.getSecurityManager();
    11. group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
    12. Thread.currentThread().getThreadGroup();
    13. namePrefix = "pool-" +
    14. poolNumber.getAndIncrement() +
    15. "-thread-";
    16. }
    17. public Thread newThread(Runnable r) {
    18. Thread t = new Thread(group, r,
    19. namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
    20. 0);
    21. if (t.isDaemon())
    22. t.setDaemon(false);
    23. if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
    24. t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
    25. return t;
    26. }
    27. }

     

    4.3 拒绝策略(handler

    当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。拒绝策略需要实现 RejectedExecutionHandler 接口,并实现 rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) 方法。不过 Executors 框架已经为我们实现了 4 种拒绝策略:

    1. AbortPolicy(默认):丢弃任务并抛出 RejectedExecutionException 异常。
    2. CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务。
    3. DiscardPolicy:丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。
    4. DiscardOldestPolicy:丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。

    5 功能线程池

    嫌上面使用线程池的方法太麻烦?其实Executors已经为我们封装好了 4 种常见的功能线程池,如下:

    • 定长线程池(FixedThreadPool)
    • 定时线程池(ScheduledThreadPool )
    • 可缓存线程池(CachedThreadPool)
    • 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

    5.1 定长线程池(FixedThreadPool)

    创建方法的源码:

    1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    2. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    3. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    4. new LinkedBlockingQueue());
    5. }
    6. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    7. return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
    8. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
    9. new LinkedBlockingQueue(),
    10. threadFactory);
    11. }

     

    • 特点:只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
    • 应用场景:控制线程最大并发数。
      1. // 1. 创建定长线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为3
      2. ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
      3. // 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
      4. Runnable task =new Runnable(){
      5. public void run() {
      6. System.out.println("执行任务啦");
      7. }
      8. };
      9. // 3. 向线程池提交任务
      10. fixedThreadPool.execute(task);

      5.2 定时线程池(ScheduledThreadPool )

      创建方法的源码:

      1. private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
      2. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
      3. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
      4. }
      5. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
      6. super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
      7. DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
      8. new DelayedWorkQueue());
      9. }
      10. public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
      11. int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
      12. return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
      13. }
      14. public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
      15. ThreadFactory threadFactory) {
      16. super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
      17. DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
      18. new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
      19. }

    • 特点:核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置 10ms 后回收,任务队列为延时阻塞队列。
    • 应用场景:执行定时或周期性的任务。
      1. // 1. 创建 定时线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为5
      2. ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
      3. // 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
      4. Runnable task =new Runnable(){
      5. public void run() {
      6. System.out.println("执行任务啦");
      7. }
      8. };
      9. // 3. 向线程池提交任务
      10. scheduledThreadPool.schedule(task, 1, TimeUnit.SECONDS); // 延迟1s后执行任务
      11. scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延迟10ms后、每隔1000ms执行任务

      5.3 可缓存线程池(CachedThreadPool)

      创建方法的源码:

      1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
      2. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
      3. 60L, TimeUnit.SECONDS,
      4. new SynchronousQueue());
      5. }
      6. public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
      7. return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
      8. 60L, TimeUnit.SECONDS,
      9. new SynchronousQueue(),
      10. threadFactory);
      11. }

    • 特点:无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置 60s 后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。
    • 应用场景:执行大量、耗时少的任务。
      1. // 1. 创建可缓存线程池对象
      2. ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
      3. // 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
      4. Runnable task =new Runnable(){
      5. public void run() {
      6. System.out.println("执行任务啦");
      7. }
      8. };
      9. // 3. 向线程池提交任务
      10. cachedThreadPool.execute(task);

      5.4 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

      创建方法的源码:

      1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
      2. return new FinalizableDelegatedExecutorService
      3. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
      4. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
      5. new LinkedBlockingQueue()));
      6. }
      7. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
      8. return new FinalizableDelegatedExecutorService
      9. (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
      10. 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
      11. new LinkedBlockingQueue(),
      12. threadFactory));
      13. }

    • 特点:只有 1 个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
    • 应用场景:不适合并发但可能引起 IO 阻塞性及影响 UI 线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。
      1. // 1. 创建单线程化线程池
      2. ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
      3. // 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
      4. Runnable task =new Runnable(){
      5. public void run() {
      6. System.out.println("执行任务啦");
      7. }
      8. };
      9. // 3. 向线程池提交任务
      10. singleThreadExecutor.execute(task);

      5.5 对比

     

    6 总结

    Executors 的 4 个功能线程池虽然方便,但现在已经不建议使用了,而是建议直接通过使用 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

    其实 Executors 的 4 个功能线程有如下弊端:

    • FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列均采用 LinkedBlockingQueue,可能会耗费非常大的内存,甚至 OOM。
    • CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool:主要问题是线程数最大数是 Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至 OOM。

    参考

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    Python每日一练(牛客新题库)——第22天:内置函数
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_58215878/article/details/134006845