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  • Unity 自定义小地图


    最近工作做了个小地图,再此记录下思路。

    1、准备所需素材

    1. 显示为地图(我们取顶视图)。
    2. 创建一个Cube,缩放到可以把实际地图包住。
    3. 实际地图的尺寸和偏移量    。我这里长宽都是25,偏移量(1,0,3)。

     隐藏Cube,截取给美术做特殊处理地图边界等

     我这里把截图等比放到了512*512尺寸下,就不美化了。

     2、小地图资源准备完毕,下面开始贴代码。

    1. ///
    2. /// 小地图
    3. ///
    4. public class MiniMap : MonoBehaviour
    5. {
    6. //玩家实际位置
    7. public Transform target;
    8. //玩家 -- ui 层显示
    9. public Transform playerHUD;
    10. //图中心点 偏移
    11. public Vector3 mapCenterOffset;
    12. //实际地图尺寸
    13. public Vector2 realMapSize;
    14. //美化后的地图尺寸
    15. public Vector2 miniMapSize;
    16. //缩放比
    17. private Vector2 mScaleRatio = new Vector2();
    18. public Vector2 scaleRatio { get { return mScaleRatio; } }
    19. private Vector2 mPos;
    20. void Start()
    21. {
    22. mScaleRatio.x = miniMapSize.x / realMapSize.x;
    23. mScaleRatio.y = miniMapSize.y / realMapSize.y;
    24. }
    25. void LateUpdate()
    26. {
    27. if (target == null) return;
    28. Vector3 p = target.position - mapCenterOffset;
    29. mPos.Set(p.x, p.z);
    30. mPos.x *= mScaleRatio.x;
    31. mPos.y *= mScaleRatio.y;
    32. playerHUD.localPosition = mPos;
    33. float z = target.rotation.eulerAngles.y;
    34. playerHUD.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, (-z));
    35. }
    36. }

    测试结构

            Map:上面PS 的小地图
            Player:玩家自身在小地图显示的HUD

    PS::上面的位置会有问题,因为上面我们截图小地图时有偏移值,所以需要添加上去。如下

    如此完成,效果就不贴了,有点丑,哈哈哈

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_23879197/article/details/134015357
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