• C++前缀和算法的应用:石头游戏 VIII 原理源码测试用例


    本文涉及的基础知识点

    C++算法:前缀和、前缀乘积、前缀异或的原理、源码及测试用例 包括课程视频

    LeetCode1872石头游戏 VIII

    Alice 和 Bob 玩一个游戏,两人轮流操作, Alice 先手 。
    总共有 n 个石子排成一行。轮到某个玩家的回合时,如果石子的数目 大于 1 ,他将执行以下操作:
    选择一个整数 x > 1 ,并且 移除 最左边的 x 个石子。
    将 移除 的石子价值之 和 累加到该玩家的分数中。
    将一个 新的石子 放在最左边,且新石子的值为被移除石子值之和。
    当只剩下 一个 石子时,游戏结束。
    Alice 和 Bob 的 分数之差 为 (Alice 的分数 - Bob 的分数) 。 Alice 的目标是 最大化 分数差,Bob 的目标是 最小化 分数差。
    给你一个长度为 n 的整数数组 stones ,其中 stones[i] 是 从左边起 第 i 个石子的价值。请你返回在双方都采用 最优 策略的情况下,Alice 和 Bob 的 分数之差 。
    示例 1:
    输入:stones = [-1,2,-3,4,-5]
    输出:5
    解释:

    • Alice 移除最左边的 4 个石子,得分增加 (-1) + 2 + (-3) + 4 = 2 ,并且将一个价值为 2 的石子放在最左边。stones = [2,-5] 。
    • Bob 移除最左边的 2 个石子,得分增加 2 + (-5) = -3 ,并且将一个价值为 -3 的石子放在最左边。stones = [-3] 。
      两者分数之差为 2 - (-3) = 5 。
      示例 2:
      输入:stones = [7,-6,5,10,5,-2,-6]
      输出:13
      解释:
    • Alice 移除所有石子,得分增加 7 + (-6) + 5 + 10 + 5 + (-2) + (-6) = 13 ,并且将一个价值为 13 的石子放在最左边。stones = [13] 。
      两者分数之差为 13 - 0 = 13 。
      示例 3:
      输入:stones = [-10,-12]
      输出:-22
      解释:
    • Alice 只有一种操作,就是移除所有石子。得分增加 (-10) + (-12) = -22 ,并且将一个价值为 -22 的石子放在最左边。stones = [-22] 。
      两者分数之差为 (-22) - 0 = -22 。
      参数范围:
      n == stones.length
      2 <= n <= 105
      -104 <= stones[i] <= 104

    分析

    思路

    dp[i]表示剩余i个石头时,(先手方分数-后手方分数)的最大值。计算dp[i]时,假定移除石头后,还剩j个,也就是总共(包括之前移除)移除m_c-j个。至少移除一个旧石头,故j的取值范围[0,i) 。cur = stones[0,m_c-j)个石头的价值和 - dp[j]。dp[i]等于cur的最大值。

    x > 1

    初始状态下,只能移除2个,不能移除1个。
    非初始状态下,由于必定会移除新石头,所以移除一个旧石头就可以了。
    也就是dp[m_c]时m_c-j不能等于1,也就是j不能m_c-1。j无此限制的取值范围是[0,m_c),加上此限制后就变成[0,m_c-1),即i < m_c-1

    注意

    题意:包括新石头,只剩一个石头的时候结束。我的理解:不包括新石头,没石头的时候结束。初始状态外,一定有新石头,所以两种等价。初始状态,且石头大于1时,两者等价,都是未结束。一个石头,两者不等价。但本题石头数>=2。所以在本题范围内等价。

    怀疑

    这个题目可能出错了,可能是不放新石头。这样需要技巧合并i。

    代码

    错误代码

    错误原因:忽略了x>1。
    class Solution {
    public:
    int stoneGameVIII(vector& stones) {
    m_c = stones.size();
    vector dp(m_c + 1);//dp[i]表示剩余i个石头时,(先手方分数-后手方分数)的最大值
    //计算dp[i]时,假定移除石头后,还剩j个,也就是移除m_c-j个
    // cur = stones[0,m_c-j)个石头的价值和 - dp[j]
    vector vSum = { 0 };
    for (const auto& n : stones)
    {
    vSum.emplace_back(n + vSum.back());
    }
    int iMax = vSum[m_c - 0]-dp[0];
    for (int i = 1; i <= m_c; i++)
    {
    dp[i] = iMax;
    iMax = max(iMax, vSum[m_c - i] - dp[i]);
    }
    return dp.back();
    }
    int m_c;
    };

    修正缺陷后

    解决方法

    class Solution {
    public:
    	int stoneGameVIII(vector<int>& stones) {
    		m_c = stones.size();
    		//dp[i]表示剩余i个石头时,(先手方分数-后手方分数)的最大值
    		m_dp.resize(m_c + 1);
    		//计算dp[i]时,假定移除石头后,还剩j个,也就是移除m_c-j个
    		// j的取值范围[0,i) 且m_c-j>1
    		// cur = stones[0,m_c-j)个石头的价值和 - dp[j]
    		vector<int> vSum = { 0 };
    		for (const auto& n : stones)
    		{
    			vSum.emplace_back(n + vSum.back());
    		}
    		int iMax = vSum[m_c - 0]-m_dp[0];
    		for (int i = 1; i <= m_c; i++)
    		{
    			m_dp[i] = iMax;
    			if (m_c - i > 1)
    			{
    				iMax = max(iMax, vSum[m_c - i] - m_dp[i]);
    			}
    		}
    		return m_dp.back();
    	}
    	int m_c;
    	vector<int> m_dp;//dp[i]表示剩余i个石头时,(先手方分数-后手方分数)的最大值
    };
    
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    测试用例

    template
    void Assert(const vector& v1, const vector& v2)
    {
    if (v1.size() != v2.size())
    {
    assert(false);
    return;
    }
    for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
    {
    assert(v1[i] == v2[i]);
    }
    }

    template
    void Assert(const T& t1, const T& t2)
    {
    assert(t1 == t2);
    }

    int main()
    {
    Solution slu;
    vector stones;
    int res = 0;
    stones = { -1, 2, -3, 4, -5, 6 };
    res = slu.stoneGameVIII(stones);
    Assert(3, res);
    Assert(vector{0, 3, 3, 3, 3, 3, 3}, slu.m_dp);
    stones = { -3,-5,3 };
    res = slu.stoneGameVIII(stones);
    Assert(-3, res);
    Assert(vector{0, -5,-3,-3}, slu.m_dp);
    stones = { -1, 2, -3, 4, -5 };
    res = slu.stoneGameVIII(stones);
    Assert(5, res);
    Assert(vector{0, -3, 5, 5, 5, 5}, slu.m_dp);
    stones = { -10,-12 };
    res = slu.stoneGameVIII(stones);
    Assert(-22, res);
    Assert(vector{0, -22,-22}, slu.m_dp);

    //CConsole::Out(res);
    
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    }

    2023年2月旧代码

    class Solution {
    public:
    int stoneGameVIII(vector& stones) {
    m_c = stones.size();
    vector preSum;
    int iSum = 0;
    for (const auto& s : stones)
    {
    iSum += s;
    preSum.push_back(iSum);
    }
    vector dp(m_c);
    dp.back() = preSum.back();
    for (int i = m_c - 2; i >= 1; i–)
    {
    dp[i] = max(dp[i + 1], preSum[i] - dp[i + 1]);
    }
    return dp[1];
    }
    int m_c;
    };

    扩展阅读

    视频课程

    有效学习:明确的目标 及时的反馈 拉伸区(难度合适),可以先学简单的课程,请移步CSDN学院,听白银讲师(也就是鄙人)的讲解。
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    https://edu.csdn.net/lecturer/6176

    相关下载

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    https://download.csdn.net/download/he_zhidan/88348653

    | 鄙人想对大家说的话
    |
    |-|
    |闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。|
    | 墨家名称的来源:有所得以墨记之。 |
    |如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛|

    测试环境

    操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
    或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/he_zhidan/article/details/134003788