UE4 TextRender显示中文
1.内容浏览器右键,用户界面->字体。新建一个。
2.添加字体,右边栏,细节。字体缓存类型:离线。
3.高度参数就是字体大小,导入选项勾选”仅透明度”,字符里输入字库的字符。
4.资产,重新导入NewFont,即可重建。储存即可。
5.新建一个材质球,输入Font sample节点,字体丢进去,色彩采样给色彩输出,透明度采样给透明度输出。
6.然后这些东西丢给TextRenderer即可渲染出中文字体。
Tips:字体大小给大一些,比如24。否则距离场出来一坨看不清
Tips2:需要的图集里的字要手动打进去,或者给个常用字字库粘贴进去,放到右侧细节面板的char(字符)里即可。然后资产-重新导入NewFont即可。