函数的参数可以设置默认值,在调用传参的时候如果没有传对应参数,则使用默认参数,如果传入了参数则使用会使用传入的参数覆盖默认参数。
#include
using namespace std;
//传统函数
void fun1(int a, int b) {
cout << a + b << endl;
}
//使用默认参数
void fun2(int a, int b = 3) {
cout << a + b << endl;
}
int main() {
fun1(1, 2);
fun2(1);
fun2(1, 2);
return 0;
}
输出
3
4
3
需要注意的是,默认参数的设置只能是从右往左,如果某一个设置了默认参数,则只能在这个参数的右边出现默认参数,默认参数不能出现在中间,否则会引起混淆。
参数列表可以设置占位符,用于占位
#include
using namespace std;
//使用函数占位符
void fun3(int a, int) {
cout << a << endl;
}
int main() {
fun3(3, 2);
return 0;
}
拥有函数占位符,调用传参的时候必须传入一个对应参数
同一个作用域下,可以存在多个重名函数,只是函数的特征参数不同
#include
using namespace std;
void fun4(int a) {
cout << "a = " << a << endl;
}
void fun4(int a, int b) {
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
}
int main() {
fun4(1);
fun4(1,3);
return 0;
}
输出
a = 1
a = 1 b = 3
void fun4(int a) {
cout << "a = " << a << endl;
}
void fun4(int &a) {
cout << "a = " << a << endl;
}
这两个定义不会报错,调用会报错,因为无法确定调用哪个
void fun4(int &a) {
cout << "a = " << a << endl;
}
void fun4(const int &a) {
cout << "a = " << a << endl;
}
int main() {
int a = 1;
const int b = 4;
fun4(a);
fun4(b);
return 0;
}
输出
a = 1
a = 4
上面的重载是可行的。const引用可以接收非const实参,非const引用形参不能接受const实参。当两个都存在时,const类型实参会调用const类型形参的函数,非const会调用非const形参的函数。
void fun4(int a) {
cout << "a = " << a << endl;
}
void fun4(int a, int b = 10) {
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
}
int main() {
fun4(10);
}
这里会调用出错,因为无法确定是调用第一个还是第二个函数,出现混淆