• C++——类型转换


    目录

    一.C语言的类型转换

    二.为什么需要C++的四种类型转换

    三.C++强制类型转换

    1.static_cast

    2.reinterpret_cast

    3.const_cast

    4.dynamic_cast


    一.C语言的类型转换

    在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
    接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化
    ,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型
    转换和显式类型转换。

    1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
    2. 显式类型转化:需要用户自己处理。
    1. int main()
    2. {
    3. int i = 1;
    4. // 隐式类型转换
    5. double d = i;
    6. printf("%d, %.2f\n", i, d);
    7. int* p = &i;
    8. // 显示的强制类型转换
    9. int address = (int)p;
    10. printf("%x, %d\n", p, address);
    11. return 0;
    12. }

    缺陷:
    转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。

    二.为什么需要C++的四种类型转换

    C风格的转换格式虽然很简单,但是有不少缺点的:

    1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
    2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。

    因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的
    转化风格。

    三.C++强制类型转换

    标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
    static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

    1.static_cast

    static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
    static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。

    1. int main()
    2. {
    3. double a = 12.34;
    4. int b = a;
    5. //用于两个相近类型的转化
    6. int c = static_cast<int> (a);
    7. int d = (int) & a;
    8. //int e = static_cast (&a); 类型转换无效
    9. cout << "a:" << a << endl;
    10. cout << "b:" << b << endl;
    11. cout << "c:" << c << endl;
    12. cout << "d:" << d << endl;
    13. return 0;
    14. }

    2.reinterpret_cast

    reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
    为另一种不同的类型。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 100;
    4. int* p1 = (int*)a;
    5. //用于不同类型间的强制转换
    6. int* p2 = reinterpret_cast<int*>(a);
    7. return 0;
    8. }

    3.const_cast

    const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性(实际没有去除),方便赋值。

    1. int main()
    2. {
    3. const int a = 100;
    4. int* pa = (int*) & a;
    5. *pa = 200;
    6. printf("pa:%x -> %d\n", pa, *pa);
    7. printf("&a:%x -> %d\n\n", &a, a);
    8. const int c = 1000;
    9. int* pc = const_cast<int*> (&c);
    10. *pc = 2000;
    11. printf("pc:%x -> %d\n", pc, *pc);
    12. printf("&c:%x -> %d\n", &c, c);
    13. return 0;
    14. }

    其实我们发现变量的值,并没有因为我们使用地址来修改而改变,那是因为const变量编译器是有优化的,实际的const变量会在内存中存储一份,在寄存器中存储一份。因为编译器认为const变量不会被写入修改,我们每次的读取就只需要拿去寄存器中的值就可以了。或者编译器优化,对于const变量,内存中存储一份,当我们读取const变量时,我们使用常量值来替换,有点类似于宏。

    如果我们给const变量加上volatile 关键字,使得我们const变量不进行优化,每次的读取都会去内存中读取,这时我们再次用地址去间接修改就可以修改成功了。

    1. int main()
    2. {
    3. volatile const int a = 100;
    4. int* pa = (int*) & a;
    5. *pa = 200;
    6. printf("pa:%x -> %d\n", pa, *pa);
    7. printf("&a:%x -> %d\n\n", &a, a);
    8. volatile const int c = 1000;
    9. int* pc = const_cast<int*> (&c);
    10. *pc = 2000;
    11. printf("pc:%x -> %d\n", pc, *pc);
    12. printf("&c:%x -> %d\n", &c, c);
    13. return 0;
    14. }

     4.dynamic_cast

    dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

    1. 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则),语法天生支持。
    2. 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的) 。

    注意:

    • dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类。
    • dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0。

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. virtual void f() {}
    5. };
    6. class B : public A
    7. {};
    8. void fun(A* pa,const string str)
    9. {
    10. // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
    11. B* pb1 = static_cast(pa);
    12. B* pb2 = dynamic_cast(pa);
    13. cout << str << "pb1:" << pb1 << endl;
    14. cout << str << "pb2:" << pb2 << endl;
    15. }
    16. int main()
    17. {
    18. A a;
    19. B b;
    20. fun(&a,"父类,");
    21. fun(&b,"子类,");
    22. return 0;
    23. }

    指向子类的父类指针,在转换成子类指针的时候是没有问题的,一个指向父类的父类指针,转换成子类指针的时候,是存在风险的,所以在使用dynamic_cast转换时会失败。

    注意:
    强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
    否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
    域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_63943454/article/details/133996594