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在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型
转换和显式类型转换。
- int main()
- {
- int i = 1;
- // 隐式类型转换
- double d = i;
- printf("%d, %.2f\n", i, d);
- int* p = &i;
- // 显示的强制类型转换
- int address = (int)p;
- printf("%x, %d\n", p, address);
-
- return 0;
- }
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
C风格的转换格式虽然很简单,但是有不少缺点的:
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的
转化风格。
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。
- int main()
- {
- double a = 12.34;
- int b = a;
- //用于两个相近类型的转化
- int c = static_cast<int> (a);
- int d = (int) & a;
- //int e = static_cast
(&a); 类型转换无效 - cout << "a:" << a << endl;
- cout << "b:" << b << endl;
- cout << "c:" << c << endl;
- cout << "d:" << d << endl;
-
- return 0;
- }

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型。
- int main()
- {
- int a = 100;
-
- int* p1 = (int*)a;
- //用于不同类型间的强制转换
- int* p2 = reinterpret_cast<int*>(a);
-
- return 0;
- }
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性(实际没有去除),方便赋值。
- int main()
- {
-
- const int a = 100;
- int* pa = (int*) & a;
- *pa = 200;
-
- printf("pa:%x -> %d\n", pa, *pa);
- printf("&a:%x -> %d\n\n", &a, a);
-
- const int c = 1000;
- int* pc = const_cast<int*> (&c);
- *pc = 2000;
-
- printf("pc:%x -> %d\n", pc, *pc);
- printf("&c:%x -> %d\n", &c, c);
- return 0;
- }

其实我们发现变量的值,并没有因为我们使用地址来修改而改变,那是因为const变量编译器是有优化的,实际的const变量会在内存中存储一份,在寄存器中存储一份。因为编译器认为const变量不会被写入修改,我们每次的读取就只需要拿去寄存器中的值就可以了。或者编译器优化,对于const变量,内存中存储一份,当我们读取const变量时,我们使用常量值来替换,有点类似于宏。
如果我们给const变量加上volatile 关键字,使得我们const变量不进行优化,每次的读取都会去内存中读取,这时我们再次用地址去间接修改就可以修改成功了。
- int main()
- {
- volatile const int a = 100;
- int* pa = (int*) & a;
- *pa = 200;
-
- printf("pa:%x -> %d\n", pa, *pa);
- printf("&a:%x -> %d\n\n", &a, a);
-
- volatile const int c = 1000;
- int* pc = const_cast<int*> (&c);
- *pc = 2000;
-
- printf("pc:%x -> %d\n", pc, *pc);
- printf("&c:%x -> %d\n", &c, c);
- return 0;
- }

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
注意:
- class A
- {
- public:
- virtual void f() {}
- };
-
- class B : public A
- {};
-
- void fun(A* pa,const string str)
- {
- // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
- B* pb1 = static_cast(pa);
- B* pb2 = dynamic_cast(pa);
- cout << str << "pb1:" << pb1 << endl;
- cout << str << "pb2:" << pb2 << endl;
- }
- int main()
- {
- A a;
- B b;
- fun(&a,"父类,");
- fun(&b,"子类,");
- return 0;
- }

指向子类的父类指针,在转换成子类指针的时候是没有问题的,一个指向父类的父类指针,转换成子类指针的时候,是存在风险的,所以在使用dynamic_cast转换时会失败。
注意:
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。