• 单片机矩阵键盘


    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


    前言

    学了了独立键盘之后,发现使用一个按键就要浪费一个GPIO,有没有一种节约GPIO的方法,比如要用16个键盘,怎么样才能节省IO口

    一、什么是矩阵键盘

    1.独立键盘

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

    sbit key0= P1^0;  //
    if(key0==0{
    
    	delay(20);//按键消抖
    	if(key0==0{
    		led0=1;}
    
    }
    
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    独立键盘,接一个按键,就会浪费一个IO口

    在这里插入图片描述
    独立键盘的程序非常好写,就在上面程序的基础上,添加引脚和判断

    sbit key0= P1^0;  //
    sbit key1= P1^1;  //
    if(key0==0{
    
    	delay(20);//按键消抖
    	if(key0==0{
    		led0=1;}
    
    }
    
    if(key1==0{
    
    	delay(20);//按键消抖
    	if(key1==0{
    		led1=1;}
    
    }
    
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    2.矩阵键盘

    就是由独立键盘组成的?

    在这里插入图片描述

    变化1

    在这里插入图片描述

    变化2

    在这里插入图片描述

    sbit key0= P1^0;  //
    sbit key1= P1^1;  //
    sbit key2= P1^2;  //
    sbit key3= P1^3;  //
    
    sbit lie0=P1^4;
    while(1)
    {
    
    		lie0=0;
    		if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key0==0{
    				led0=1;}
    		
    		}
    		
    		if(key1==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;}
    		
    		}
    				if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key2==0{
    				led0=1;}
    		
    		}
    		
    		if(key3==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;}
    		
    		}
    
    }
    
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    变化3

    在这里插入图片描述

    sbit key0= P1^0;  //
    sbit key1= P1^1;  //
    sbit key2= P1^2;  //
    sbit key3= P1^3;  //
    
    sbit lie0=P1^4;
    sbit lie1=P1^5;
    
    while(1)
    {
    
    		lie0=0;lie1=1;// 判断第一列
    		if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key0==0{
    				led0=1;//按键0
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key1==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;1
    		    }
    		
    		}
    				if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key2==0{
    				led0=1;2
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key3==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;3
    		    }
    		
    		}
    
    }
    
    	lie0=1;lie1=0;// 判断第一列
    		if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key0==0{
    				led0=1;4
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key1==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;5
    		    }
    		
    		}
    				if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key2==0{
    				led0=1;6
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key3==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;7
    		    }
    		
    		}
    
    }
    
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    3. 通过变型,举一反三,就可以实现4*4的矩阵键盘扫描

    sbit key0= P1^0;  //
    sbit key1= P1^1;  //
    sbit key2= P1^2;  //
    sbit key3= P1^3;  //
    
    sbit lie0=P1^4;
    sbit lie1=P1^5;
    sbit lie2=P1^6;
    sbit lie3=P1^7;
    
    while(1)
    {
    
    		lie0=0;lie1=1;lie2=0;lie3=1;// 判断第1列
    		if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key0==0{
    				led0=1;//按键0
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key1==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;1
    		    }
    		
    		}
    		if(key2==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key2==0{
    				led0=1;2
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key3==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;3
    		    }
    		
    		}
    
    	   lie0=1;lie1=0;lie2=1;lie3=1;// 判断第2列
    		if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key0==0{
    				led0=1;4
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key1==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;5
    		    }
    		
    		}
    		if(key2==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key2==0{
    				led0=1;6
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key3==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;7
    		    }
    		
    		}
    		 lie0=1;lie1=0;// 判断第一列
    		if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key0==0{
    				led0=1;4
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key1==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;5
    		    }
    		
    		}
    		if(key2==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key2==0{
    				led0=1;6
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key3==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;7
    		    }
    		
    		}
    	   lie0=1;lie1=1;lie2=0;lie3=1;// 判断第3列
    		if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key0==0{
    				led0=1;4
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key1==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;5
    		    }
    		
    		}
    		if(key2==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key2==0{
    				led0=1;6
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key3==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;7
    		    }
    		
    		}
    		 lie0=1;lie1=1;lie2=1;lie3=0;// 判断第3列
    		if(key0==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key0==0{
    				led0=1;4
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key1==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;5
    		    }
    		
    		}
    		if(key2==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key2==0{
    				led0=1;6
    		    }
    		
    		}
    		
    		if(key3==0{
    		
    			delay(20);//按键消抖
    			if(key1==0{
    				led1=1;7
    		    }
    		
    		}
    
    }
    
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    4.进一步优化

    
    
    //1. 改变列   P14-P17    
    //2. 循环体 循环扫描对应四个引脚   P10-P13
    
    
    	
    /*
    1110
    1101
    1011
    0111
    
    temp= ~(1<
    	//P1=  1110 1111  // P14=0 
    // keynum  1-16
    unsigned char key_scan()
    {
    	for(i=0;i<4;i++)
    	{
    		temp=(~(1<<i))<<4; 
    		P1=temp|0x0f;	
    		if(key0==0// i=0,S1;   i=1,S2;   i=2 ,S3;   i=3,S4
    		{		
    				delay(20);//按键消抖
    				if(key0==0{
    					led0=1;1 
    					keynum=i+1;			  // i: 0-3  1-4
    			    }		
    		}
    		else
    		{
    			keynum=0;
    		}		
    		if(key1==0//i=0,S3
    		{
    			
    				delay(20);//按键消抖
    				if(key1==0{
    					led1=1;5
    					keynum=i+1+4;			  // i: 0-3  5-8
    			    }
    			
    		}	
    		else
    		{
    			keynum=0;
    		}	
    		if(key2==0{
    			
    				delay(20);//按键消抖
    				if(key2==0//i=0,S9
    				{
    					led0=1;6
    					keynum=i+1+4+4;			  // i: 0-3  9-12
    			    }
    			
    		}	
    		else
    		{
    			keynum=0;
    		}	
    			
    		if(key3==0//i=0,S13
    		{		
    				delay(20);//按键消抖
    				if(key1==0{
    					led1=1;7
    					keynum=i+1+4+4+4;			  // i: 0-3  13-16
    			    }		
    		}	
    		else
    		{
    			keynum=0;
    		}
    	}	
    		
    	return keynum;
    }
    
    
    
    void main()
    {
    	unsigned char num;
    	while(1)
    	{
    	  num=key_scan();// 1-16
    	  if(num==1)
    	  {
    	  
    	  }
    	  
    	}
    }
    
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    5. 接着优化

    
    
    //1. 改变列   P14-P17    
    //2. 循环体 循环扫描对应四个引脚   P10-P13
    
    
    	
    /*
    1110
    1101
    1011
    0111
    
    temp= ~(1<
    	//P1=  1110 1111  // P14=0 
    // keynum  1-16
    unsigned char key_scan()
    {
    	for(i=0;i<4;i++)
    	{
    		temp=(~(1<<i))<<4; 
    		P1=temp|0x0f;
    		for(j=0;j<4;j++)
    		{
    	// 0000  1110 key0   0000 1111 &  0000 1110    ==  0000 1110   无按键: 0000 1111 & 0000 1111= 0000 1111
    	// 0000  1101 key1	 0000 1111 &  0000 1101    ==  0000 1101   无按键: 0000 1111 & 0000 1111= 0000 1111
    	// 0000  1011 key2	
    	// 0000  0111 key3	
    			if(P1 & (~(1<<j))==(~(1<<j)) )	  
    			{
    				delay();
    				if(P1 & (~(1<<j))==(~(1<<j)) )	
    				{
    					keynum=i+j*4+1;   // 1-4  
    					// j=0  0-3    1-4
    					//j=1   0-3    5-8
    					//j=2          9-12
    					//j=3          13-16
    				}
    			}
    		}
    	
    	}	
    		
    	return keynum;
    }
    
    
    
    void main()
    {
    	unsigned char num;
    	while(1)
    	{
    	  num=key_scan();// 1-16
    	  if(num==1)
    	  {
    	  
    	  }
    	  
    	}
    }
    
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    6.另一种优化思路

    
    
    //1. 改变列   P14-P17    
    //2. 循环体 循环扫描对应四个引脚   P10-P13
    
    
    	
    /*
    1110
    1101
    1011
    0111
    
    temp= ~(1<
    	//P1=  1110 1111  // P14=0 
    // keynum  1-16
    unsigned char key_scan()
    {
    	for(i=0;i<4;i++)
    	{
    		temp=(~(1<<i))<<4; 
    		P1=temp|0x0f;
    		for(j=0;j<4;j++)
    		{
    	// 0000  1110 key0   
    					   //若按键按下   0000 0001  &  0000 1110      0000 0000 
    	                   //无若按键按下 0000 0001  &  0000 1111      0000 0001
    	// 0000  1101 key1
    	                  //若按键按下   0000 0010  &  0000 1101      0000 0000 
    	                  //若无按键按下 0000 0010  &  0000 1111      0000 0010
    	
    	// 0000  1011 key2
    		              //若按键按下   0000 0100  &  0000 1101      0000 0000 
    	                  //若无按键按下 0000 0100  &  0000 1111      0000 0100	
    	
    	// 0000  0111 key3	
    		              //若按键按下   0000 1000  &  0000 0111      0000 0000 
    	                  //若无按键按下 0000 1000  &  0000 1111      0000 1000	
    	        // 为了区别四个按键,可以将 P1的状态取反         
    	         temp1=P1&0X0F;  //  0000 0001 &  1111 0001    = 0000 0001  
    	         temp1 =~temp1;  // 
    			if(temp1 & (1<<j)==(1<<j) )	  
    			{
    				delay();
    				if(temp1 & (1<<j)==(1<<j) )	
    				{
    					keynum=i+j*4+1;   // 1-4  
    					// j=0  0-3    1-4
    					//j=1   0-3    5-8
    					//j=2          9-12
    					//j=3          13-16
    				}
    			}
    			else
    			{
    				keynum=0;
    			}
    		}
    	
    	}	
    		
    	return keynum;
    }
    
    
    
    void main()
    {
    	unsigned char num;
    	while(1)
    	{
    	  num=key_scan();// 1-16
    	  if(num==1)
    	  {
    	  
    	  }
    	  
    	}
    }
    
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    总结

    从独立键盘到矩阵键盘,由浅入深,还有很多矩阵键盘的思路,这个是从独立键盘一步步优化过来的,更加方便理解。行列扫描的方法,今后继续更新。初学者只要掌握以上方法就好。

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