Avito是一名校车司机,他帮助4个Gopher孩子上学。每天,Avito在他们的社区等待孩子们。他不知道孩子们需要多长时间,但他确切地知道有4个孩子他需要等待。
当一个孩子准备好时,他/她会说:Done()
,将计数器减1。Avito仍然被阻塞,因为计数器仍然大于0。他必须等到所有其他孩子准备好。
如果有两个孩子同时准备好,它们的同时准备会导致WaitGroup
出现不一致吗?绝对不会。与sync
包中的大多数其他组件一样,WaitGroup
具有内置的同步机制,以处理并发。因此,计数器减少了准备好的孩子数量。
在最后一个孩子准备好后,Avito启动引擎,将他们送到学校。
就是这样!正如我所说,sync.WaitGroup
很简单。
如果一个孩子花费太多时间准备,他们会不会因此迟到?如果Avito在时间到达时不管怎样都开始行驶会更好吗?嗯,Golang倾向于保持一切尽可能简洁,因此与其他编程语言中的CountDownLatch
(例如Java中的)不同,sync.WaitGroup
默认情况下不支持超时。在这种情况下,选择语句可能会有所帮助。
- func main() {
- wg := sync.WaitGroup{}
- wg.Add(1)
-
-
- go func() {
- defer wg.Done()
- time.Sleep(5 * time.Second)
- }()
-
-
- done := make(chan bool)
-
-
- go func() {
- wg.Wait()
- close(done)
- }()
-
-
- select {
- case <-done:
- log.Println("All done")
- case <-time.After(1 * time.Second):
- log.Println("Hit timeout")
- }
- }
在上面的示例中,Avito(主Goroutine)等待孩子(子Goroutines)。当我们希望子Goroutines等待主Goroutine时,WaitGroup
也可以使用。想象一下孩子们正在进行体育课。Torcher - 体育老师,在学生中主持比赛。他向WaitGroup
中Add(1)
,并要求所有孩子在相同的WaitGroup
上Wait()
。
当Torcher调用wg.Done()
时,计数器变为0,允许所有孩子同时开始奔跑。
- package main
-
-
- import (
- "log"
- "sync"
- "time"
- )
-
-
- func main() {
- kids := []string{"Partier", "Stringer", "Candier", "Swimmer"}
- wg := sync.WaitGroup{}
- wg.Add(len(kids))
-
-
- for _, kid := range kids {
- go func(name string) {
- defer wg.Done()
- prepare(name)
- }(kid)
- }
-
-
- log.Printf("Avito: I'm waiting for %d kids\n", len(kids))
- wg.Wait()
- log.Println("Avito: The kids are all ready, go!")
- }
-
-
- func prepare(name string) {
- log.Printf("%v: I'm preparing for school\n", name)
- time.Sleep(2 * time.Second)
- log.Printf("%v: I'm ready\n", name)
- }