• ES6~ES13新特性(一)


    一、ES6中对象的增强

    1.字面量的增强

    ES6中对 对象字面量 进行了增强,称之为 Enhanced object literals(增强对象字面量)。

    字面量的增强主要包括下面几部分:

    • 属性的简写:Property Shorthand

    • 方法的简写:Method Shorthand

    • 计算属性名:Computed Property Names

    /*
          1.属性的增强
          2.方法的增强
          3.计算属性名的写法
    */
    
    var name = "why"
    var age = 18
    
    var key = "address" + " city"
    
    var obj = {
        // 1.属性的增强
        name,
        age,
    
        // 2.方法的增强
        running: function() {
            console.log(this)
        },
        swimming() {
            console.log(this)
        },
        eating: () => {
            console.log(this)
        },
    
        // 3.计算属性名
        [key]: "广州"
    }
    
    obj.running()
    obj.swimming()
    obj.eating()
    
    function foo() {
        var message = "Hello World"
        var info = "my name is why"
    
        return { message, info }
    }
    
    var result = foo()
    console.log(result.message, result.info)
    
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    2.解构Destructuring

    ES6中新增了一个从数组或对象中方便获取数据的方法,称之为解构Destructuring。

    解构赋值 是一种特殊的语法,它使我们可以将数组或对象拆包至一系列变量中。

    我们可以划分为:数组的解构对象的解构

    数组的解构:

    • 基本解构过程
    • 顺序解构
    • 解构出数组:语法
    • 默认值

    对象的解构:

    • 基本解构过程
    • 任意顺序
    • 重命名
    • 默认值
    var names = ["abc", "cba", undefined, "nba", "mba"]
    
    
    // 1.数组的解构
    // var name1 = names[0]
    // var name2 = names[1]
    // var name3 = names[2]
    // 1.1. 基本使用
    // var [name1, name2, name3] = names
    // console.log(name1, name2, name3)
    
    // 1.2. 顺序问题: 严格的顺序
    // var [name1, , name3] = names
    // console.log(name1, name3)
    
    // 1.3. 解构出数组
    // var [name1, name2, ...newNames] = names
    // console.log(name1, name2, newNames)
    
    // 1.4. 解构的默认值
    var [name1, name2, name3 = "default"] = names
    console.log(name1, name2, name3)
    
    // 2.对象的解构
    var obj = { name: "why", age: 18, height: 1.88 }
    // var name = obj.name
    // var age = obj.age
    // var height = obj.height
    // 2.1. 基本使用
    // var { name, age, height } = obj
    // console.log(name, age, height)
    
    // 2.2. 顺序问题: 对象的解构是没有顺序, 根据key解构
    // var { height, name, age } = obj
    // console.log(name, age, height)
    
    
    // 2.3. 对变量进行重命名
    // var { height: wHeight, name: wName, age: wAge } = obj
    // console.log(wName, wAge, wHeight)
    
    // 2.4. 默认值
    var { 
        height: wHeight, 
        name: wName, 
        age: wAge, 
        address: wAddress = "中国"
    } = obj
    console.log(wName, wAge, wHeight, wAddress)
    
    // 2.5. 对象的剩余内容
    var {
        name,
        age,
        ...newObj
    } = obj
    console.log(newObj)
    
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    3.解构的应用场景

    解构目前在开发中使用是非常多的:

    • 比如在开发中拿到一个变量时,自动对其进行解构使用;

    • 比如对函数的参数进行解构;

    // 应用: 在函数中(其他类似的地方)
    function getPosition({ x, y }) {
        console.log(x, y)
    }
    
    getPosition({ x: 10, y: 20 })
    getPosition({ x: 25, y: 35 })
    
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    二、手写实现apply、call、bind方法

    1.apply、call方法

    // new Function()
    // foo.__proto__ === Function.prototype
    function foo(name, age) {
        console.log(this, name, age)
    }
    
    // foo函数可以通过apply/call
    // foo.apply("aaa", ["why", 18])
    // foo.call("bbb", "kobe", 30)
    
    // 1.给函数对象添加方法: hyapply
    Function.prototype.hyapply = function(thisArg, otherArgs) {
        // this -> 调用的函数对象
        // thisArg -> 传入的第一个参数, 要绑定的this
        // console.log(this) // -> 当前调用的函数对象
        // this.apply(thisArg)
    
        thisArg.fn = this
    
        // 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型
        thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)
    
        // thisArg.fn = this
        Object.defineProperty(thisArg, "fn", {
            enumerable: false,
            configurable: true,
            value: this
        })
        thisArg.fn(...otherArgs)
    
        delete thisArg.fn
    }
    
    // foo.hyapply({ name: "why" }, ["james", 25])
    // foo.hyapply(123, ["why", 18])
    // foo.hyapply(null, ["kobe", 30])
    
    
    // 2.给函数对象添加方法: hycall
    Function.prototype.hycall = function(thisArg, ...otherArgs) {
        // 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型
        thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)
    
        // thisArg.fn = this
        Object.defineProperty(thisArg, "fn", {
            enumerable: false,
            configurable: true,
            value: this
        })
        thisArg.fn(...otherArgs)
    
        delete thisArg.fn
    }
    
    foo.hycall({ name: "why", fn: "abc" }, "james", 25)
    foo.hycall(123, "why", 18)
    foo.hycall(null, "kobe", 30)
    
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    抽取代码进行封装

    // new Function()
    // foo.__proto__ === Function.prototype
    function foo(name, age) {
        console.log(this, name, age)
    }
    
    // foo函数可以通过apply/call
    // foo.apply("aaa", ["why", 18])
    // foo.call("bbb", "kobe", 30)
    
    // 1.封装思想
    // 1.1.封装到独立的函数中
    function execFn(thisArg, otherArgs, fn) {
        // 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型
        thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)
    
        // thisArg.fn = this
        Object.defineProperty(thisArg, "fn", {
            enumerable: false,
            configurable: true,
            value: fn
        })
    
        // 执行代码
        thisArg.fn(...otherArgs)
    
        delete thisArg.fn
    }
    
    // 1.2. 封装原型中
    Function.prototype.hyexec = function(thisArg, otherArgs) {
        // 1.获取thisArg, 并且确保是一个对象类型
        thisArg = (thisArg === null || thisArg === undefined)? window: Object(thisArg)
    
        // thisArg.fn = this
        Object.defineProperty(thisArg, "fn", {
            enumerable: false,
            configurable: true,
            value: this
        })
        thisArg.fn(...otherArgs)
    
        delete thisArg.fn
    }
    
    
    // 1.给函数对象添加方法: hyapply
    Function.prototype.hyapply = function(thisArg, otherArgs) {
        this.hyexec(thisArg, otherArgs)
    }
    // 2.给函数对象添加方法: hycall
    Function.prototype.hycall = function(thisArg, ...otherArgs) {
        this.hyexec(thisArg, otherArgs)
    }
    
    foo.hyapply({ name: "why" }, ["james", 25])
    foo.hyapply(123, ["why", 18])
    foo.hyapply(null, ["kobe", 30])
    
    foo.hycall({ name: "why" }, "james", 25)
    foo.hycall(123, "why", 18)
    foo.hycall(null, "kobe", 30)
    
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    2.bind方法

    // apply/call
    function foo(name, age, height, address) {
        console.log(this, name, age, height, address)
    }
    
    // Function.prototype
    // var newFoo = foo.bind({ name: "why" }, "why", 18)
    // newFoo(1.88)
    
    // 实现hybind函数
    Function.prototype.hybind = function(thisArg, ...otherArgs) {
        // console.log(this) // -> foo函数对象
        thisArg = thisArg === null || thisArg === undefined ? window: Object(thisArg)
        Object.defineProperty(thisArg, "fn", {
            enumerable: false,
            configurable: true,
            writable: false,
            value: this
        })
    
        return (...newArgs) => {
            // var allArgs = otherArgs.concat(newArgs)
            var allArgs = [...otherArgs, ...newArgs]
            thisArg.fn(...allArgs)
        }
    }
    
    var newFoo = foo.hybind("abc", "kobe", 30)
    newFoo(1.88, "广州市")
    newFoo(1.88, "广州市")
    newFoo(1.88, "广州市")
    newFoo(1.88, "广州市")
    
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    三、ECMA新描述概念

    1.新的ECMA代码执行描述

    在执行学习JavaScript代码执行过程中,我们学习了很多ECMA文档的术语:

    • 执行上下文栈:Execution Context Stack,用于执行上下文的栈结构;

    • 执行上下文:Execution Context,代码在执行之前会先创建对应的执行上下文;-

    • 变量对象:Variable Object,上下文关联的VO对象,用于记录函数和变量声明

    • 全局对象:Global Object,全局执行上下文关联的VO对象;

    • 激活对象:Activation Object,函数执行上下文关联的VO对象;

    • 作用域链:scope chain,作用域链,用于关联指向上下文的变量查找;

    在新的ECMA代码执行描述中(ES5以及之上),对于代码的执行流程描述改成了另外的一些词汇

    • 基本思路是相同的,只是对于一些词汇的描述发生了改变;

    • 执行上下文栈和执行上下文也是相同的;

    2.词法环境(Lexical Environments)

    词法环境是一种规范类型,用于在词法嵌套结构中定义关联的变量函数等标识符;

    • 一个词法环境是由环境记录(Environment Record)和一个外部词法环境(oute;r Lexical Environment)组成;

    • 一个词法环境经常用于关联一个函数声明、代码块语句、try-catch语句,当它们的代码被执行时,词法环境被创建出来;

    在这里插入图片描述

    也就是在ES5之后,执行一个代码,通常会关联对应的词法环境;

    • 那么执行上下文会关联哪些词法环境呢?

    在这里插入图片描述

    3.词法环境和变量环境

    LexicalEnvironmentVariableEnvironment

    • LexicalEnvironment用于存放letconst声明的标识符:

    在这里插入图片描述

    • VariableEnvironment用于存放varfunction声明的标识符:

    在这里插入图片描述

    4.环境记录(Environment Record)

    在这个规范中有两种主要的环境记录值:声明式环境记录和对象环境记录。

    声明式环境记录:声明性环境记录用于定义ECMAScript语言语法元素的效果,如函数声明变量声明和直接将标识符绑定与ECMAScript语言值关联起来的Catch子句。

    对象式环境记录:对象环境记录用于定义ECMAScript元素的效果,例如WithStatement,它将标识符绑定与某些对象的属性关联起来。

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    四、let、const的使用

    1.let、const基本使用

    在ES5中我们声明变量都是使用的var关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:letconst

    let关键字

    从直观的角度来说,letvar是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量

    const关键字

    const关键字是constant的单词的缩写,表示常量、衡量的意思;

    它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改

    但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;

    注意:另外let、const不允许重复声明变量;

    // ES6之前
    var message1 = "Hello World"
    message1 = "Hello Coderwhy"
    message1 = "aaaaa"
    console.log(message1)
    
    // ES6开始
    // 1.let
    let message2 = "你好, 世界"
    message2 = "你好, why"
    message2 = 123
    console.log(message2)
    
    // 2.const
    // const message3 = "nihao, shijie"
    // message3 = "nihao, why"
    
    // 赋值引用类型
    const info = {
        name: "why",
        age: 18
    }
    // info = {}
    info.name = "kobe"
    console.log(info)
    
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    let、const声明的变量不允许重复声明

    // 1.var变量可以重复声明
    // var message = "Hello World"
    // var message = "你好, 世界"
    
    
    // 2.let/const不允许变量的重复声明
    // var address = ""
    let address = "广州市"
    // let address = "上海市"
    const info = {}
    // const info = {}
    
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    2.let、const作用域提升

    let、const和var的另一个重要区别作用域提升

    我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的,但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错

    那么是不是意味着foo变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?

    事实上并不是这样的,我们可以看一下ECMA262对let和const的描述;

    在这里插入图片描述

    这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;

    从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。

    那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?

    事实上维基百科并没有对作用域提升有严格的概念解释,那么我们自己从字面量上理解;

    作用域提升:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升;

    在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问,我认为不能称之为作用域提升

    所以我的观点:

    let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来。

    3.let、const声明变量保存位置

    我们知道,在全局通过var来声明一个变量,事实上会在window上添加一个属性:

    但是let、const是不会给window上添加任何属性的。

    那么我们可能会想这个变量是保存在哪里呢?

    我们先回顾一下最新的ECMA标准中对执行上下文的描述:

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境中的:

    但是标准有没有规定这个对象是window对象或者其他对象呢?

    其实并没有,那么JS引擎在解析的时候,其实会有自己的实现;

    比如v8中其实是通过VariableMap的一个hashmap来实现它们的存储的。

    那么window对象呢?而window对象是早期的GO(Global Object)对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且一直保持了window和var之间值的相等性

    在这里插入图片描述

    4.块级作用域

    在我们前面的学习中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域函数作用域

    在这里插入图片描述

    ES5中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:

    {
        var a = 10;
    }
    console.log(a)
    
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    在ES6中新增了块级作用域,并且通过letconstfunctionclass声明的标识符是具备块级作用域的限制的:

    {
        var a = "hello";
        let info = "zhan";
        const num = 10;
        class Person {}
    }
    console.log(a) // 可以访问
    console.log(info) // 无法访问
    console.log(Person) // 无法访问
    
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    但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:

    • 这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像var那样进行提升

    4.1暂时性死区

    暂时性死区指在作用域内执行开始位置到标识符定义这块区域

    // 1.暂时性死区
    // function foo() {
    //   console.log(bar, baz)
    
    //   console.log("Hello World")
    //   console.log("你好 世界")
    //   let bar = "bar"
    //   let baz = "baz"
    // }
    // foo()
    
    // 2.暂时性死区和定义的位置没有关系, 和代码执行的顺序有关系
    // function foo() {
    //   console.log(message)
    // }
    
    // let message = "Hello World"
    // foo()
    // console.log(message)
    
    // 3.暂时性死区形成之后, 在该区域内这个标识符不能访问
    let message = "Hello World"
    function foo() {
        console.log(message)
    
        const message = "哈哈哈哈"
        }
    
    foo()
    
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    块级作用域的应用场景

    <body>
      <div>
        <button>按钮1button>
        <button>按钮2button>
        <button>按钮3button>
        <button>按钮4button>
      div>
      <script>
    const btnArr = document.querySelectorAll("button");
    for (let i = 0; i < btnArr.length; i++) {
      btnArr[i].onclick = function () {
        console.log(`按钮${i+1}`);
      }
    }
        script>
    
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    5.var、let、const的选择

    那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?

    对于var的使用:

    • 我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题

    • 其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷

    • 当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解;

    • 但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了;

    对于letconst

    • 对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的;
    • 我们会有限推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;
    • 只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let;
    • 这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;

    五、模板字符串

    1.字符串模板基本使用

    在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。

    ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接:

    首先,我们会使用`` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;

    其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;

    const age = 10
    const info = `吃饭睡觉打豆豆的,${age} 是我的年龄`
    
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    2.标签模板字符串的使用

    模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。

    我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:

    function foo(...args) {
        console.log(args)
    }
    foo("hello world")
    
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    如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:

    const name = "hello"
    const age = 18
    foo`abcd ${age} is ${name}`
    
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    模板字符串被拆分了,第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;

    在这里插入图片描述

    2.1标签模板字符串的应用

    React的styled-components库用法

    在这里插入图片描述

    六、函数知识补充

    1.函数的默认参数

    在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:

    • 传入了参数,那么使用传入的参数;

    • 没有传入参数,那么使用一个默认值;

    在这里插入图片描述

    而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:

    function foo(x="name", y="age") {
        console.log(x, y)
    }
    foo()// name, age
    
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    默认值也可以和解构一起来使用:

    function foo({name, age}) {
        console.log(name, age)
    }
    // 方式1
    function foo({name, age} = {name: "zhangsan", age: 18}) {
        console.log(name, age)
    }
    // 方式2
    function foo({name = "zhangsan", age = 18} = {}) {
        console.log(name, age)
    }
    
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    另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):

    但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;

    另外默认值会改变函数的length的个数,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了。

    // 注意: 默认参数是不会对null进行处理的
    function foo(arg1 = "我是默认值", arg2 = "我也是默认值") {
        // 1.两种写法不严谨
        // 默认值写法一:
        // arg1 = arg1 ? arg1: "我是默认值"
    
        // 默认值写法二:
        // arg1 = arg1 || "我是默认值"
    
        // 2.严谨的写法
        // 三元运算符
        // arg1 = (arg1 === undefined || arg1 === null) ? "我是默认值": arg1
    
        // ES6之后新增语法: ??
        // arg1 = arg1 ?? "我是默认值"
    
        // 3.简便的写法: 默认参数
        console.log(arg1)
    }
    
    foo(123, 321)
    foo()
    foo(0)
    foo("")
    foo(false)
    foo(null)
    foo(undefined)
    
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    2.函数的剩余参数

    ES6中引用了rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:

    如果最后一个参数是 ... 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;

    function foo(m, n, ...args) {
        console.log(m, n)
        console.log(args)
    }
    
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    那么剩余参数和arguments有什么区别呢?

    • 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;
    • arguments对象不是一个真正的数组,而rest参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
    • arguments是早期的ECMAScript中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供并且希望以此来替代arguments的;
    • 剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错。

    4.箭头函数的补充

    在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:

    • 箭头函数是没有显式原型的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象;
    var foo = () => {}
    console.log(foo.prototype)//undefined
    var f1 = new foo()// TypeError: foo is not a constructor
    
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    // 1.function定义的函数是有两个原型的:
    function foo() {}
    console.log(foo.prototype) // new foo() -> f.__proto__ = foo.prototype
    console.log(foo.__proto__) // -> Function.prototype
    
    // 2.箭头函数是没有显式原型
    // 在ES6之后, 定义一个类要使用class定义
    var bar = () => {}
    console.log(bar.__proto__ === Function.prototype)//false
    // 没有显式原型
    console.log(bar.prototype)
    var b = new bar()
    
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    七、其它知识补充

    1.展开语法

    展开语法(Spread syntax):

    • 可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;
    • 还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开;

    展开语法的场景:

    • 在函数调用时使用;
    • 在数组构造时使用;
    • 在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018(ES9)中添加的新特性;

    注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;

    // 1.基本演练
    // ES6
    const names = ["abc", "cba", "nba", "mba"]
    const str = "Hello"
    
    // const newNames = [...names, "aaa", "bbb"]
    // console.log(newNames)
    
    function foo(name1, name2, ...args) {
        console.log(name1, name2, args)
    }
    
    foo(...names)
    foo(...str)
    
    // ES9(ES2018)
    const obj = {
        name: "why",
        age: 18
    }
    // 不可以这样来使用
    // foo(...obj) // 在函数的调用时, 用展开运算符, 将对应的展开数据, 进行迭代
    // 可迭代对象: 数组/string/arguments
    
    const info = {
        ...obj,
        height: 1.88,
        address: "广州市"
    }
    console.log(info)
    
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    2.数值的表示

    在ES6中规范了二进制和八进制的写法:

    const foo = 0x100; // 十六进制
    const bar = 100; // 十进制
    const ten = 0o100; // 八进制
    const bin = 0b100; // 二进制
    
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    另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符

    const num = 100_000_000;
    
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    八、symbol

    1.symbol的基本使用

    Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号

    那么为什么需要Symbol呢?

    • 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;
    • 比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;
    • 比如我们前面在讲apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个fn属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢?
    • 比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;

    Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值

    Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名

    也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;

    Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;

    我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description:这个是ES2019(ES10)新增的特性;

    2.Symbol作为属性名

    我们通常会使用Symbol在对象中表示唯一的属性名

    const s1 = Symbol();
    
    // 方式1
    const obj = {}
    obj[s1] = "zhangsan"
    
    // 方式2
    Object.defineProperty(obj, s1, {
        value: "lisi"
    })
    
    // 方式3
    const obj2 = {
        [s1]: "wangwu"
    }
    
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    获取对象的symbol属性名

    // 获取symbol对应的key
    console.log(Object.keys(obj))
    console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
    const symbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    for (const key of symbolKeys) {
        console.log(obj[key])
    }
    
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    3.相同值的Symbol

    前面我们讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么来做呢?

    我们可以使用Symbol.for方法来做到这一点;

    const key1 = Symbol.for("abc");
    const key2 = Symbol.for("abc");
    console.log(key1 === key2);//true
    
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    并且我们可以通过Symbol.keyFor方法来获取对应的key;

    Symbol.keyFor(key1)// abc
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Welitsi/article/details/133989020