• 【C++】类型转换


    【C++】类型转换

    一、C语言中的类型转换

    二、 为什么C++需要四种类型转换

    三、 C++强制类型转换

    3.1 static_cast

    3.2 reinterpret_cast

    3.3 const_cast

    3.4 dynamic_cast

    四、RTTI(了解)

    一、C语言中的类型转换

    在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
    接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。

    C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
    1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
    2. 显式类型转化:需要用户自己处理

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. //explicit A(int a)
    5. A(int a)
    6. :_a(a)
    7. {}
    8. private:
    9. int _a;
    10. };
    11. class B
    12. {
    13. public:
    14. B(const A& a)
    15. {}
    16. private:
    17. //...
    18. };
    19. int main()
    20. {
    21. int i = 1;
    22. // 隐式类型转换
    23. double d = i;
    24. printf("%d, %.2f\n", i, d);
    25. //单参数的构造函数支持隐式类型转换(加上explicit就不支持了)
    26. A aa1 = 1;
    27. B bb1 = aa1;//自定义类型转换,构造一个临时对象然后进行拷贝构造,编译器优化成直接构造
    28. int* p = &i;
    29. // 显示的强制类型转换
    30. int address = (int)p;
    31. printf("%p, %d\n", p, address);
    32. return 0;
    33. }

    缺陷:
    转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

    二、 为什么C++需要四种类型转换

    C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
    1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
    2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

    下面来看一下c风格转换失败的例子:
    1. 不是相近类型的形式不能进行显示转换

    1. void test()
    2. {
    3. vector<int> v;
    4. string s;
    5. v = (vector<int>)s;
    6. }

    编译报错:

    2. 隐式类型转换的坑

    while循环中,用end和pos作为判断条件,然而pos是size_t类型,当pos为0时,end小于pos后为负数,end与pos比较时又会转换为size_t类型进行比较,所以end会一直大于pos,造成死循环。

    3. 对const变量进行转换:

    1. int main()
    2. {
    3. const int n = 10;
    4. //n = 11;
    5. // 转换有安全隐患的
    6. int* p = (int*)&n;
    7. (*p)++;
    8. cout << n << endl;
    9. cout << *p << endl;
    10. cout << p << endl;
    11. return 0;
    12. }

    运行结果:

    我们发现,p指向的确实是n的地址,但是p对n进行修改后,打印出来的还是10,而p解引用的值是11。

    我们再来监视窗口查看:

    我们发现监视窗口中n的值是11,那为什么打印出来的是10呢。

    这是因为编译器认为对const变量进行类型转换是有安全隐患的,所以编译器将const变量的开始的值存到寄存器中,打印的时候直接在寄存器中去取,或者直接用类似typedef进行常量替换,所以打印出来的是10,而监视串口查看的是内存中的值,这是确实发生了修改的。

    那我们有什么办法将内存中的值打印出来呢?

    答案是用volatile关键字。

    1. int main()
    2. {
    3. // volatile 修饰的变量,每次都要去内存取
    4. volatile const int n = 10;
    5. //n = 11;
    6. // 转换有安全隐患的
    7. int* p = (int*)&n;
    8. (*p)++;
    9. cout << n << endl;
    10. cout << *p << endl;
    11. cout << &p << endl;
    12. cout << p << endl;
    13. return 0;
    14. }

    运行结果:

    volatile 修饰的变量,每次都要去内存取,所以我们可以看到这次运行的结果都是11了。

    因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的
    转化风格。

    三、 C++强制类型转换

    标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
    static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

    3.1 static_cast

    static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
    static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

    1. int main()
    2. {
    3. // 相关类型/相近类型
    4. double d = 12.34;
    5. int a = static_cast<int>(d);
    6. cout << a << endl;
    7. }

    3.2 reinterpret_cast

    reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
    为另一种不同的类型

    1. int main()
    2. {
    3. double d = 12.34;
    4. int a = static_cast<int>(d);
    5. cout << a << endl;
    6. // 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
    7. //int *p = static_cast(a);
    8. int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
    9. return 0;
    10. }

    3.3 const_cast

    const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

    注意这里要加上volatile 关键字才能输出修改后的数字

    1. int main()
    2. {
    3. // 去掉const属性
    4. volatile const int n = 10;
    5. int* p2 = const_cast<int*>(&n);
    6. *p2 = 3;
    7. cout << n << endl;
    8. }

    3.4 dynamic_cast

    dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)


    向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
    向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(dynamic_cast转型是安全的)
    注意:

    1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类(虚函数的类有虚表,可以认为编译器在虚表中做了一个记号,通过这个记号判断是父类对象指针/引用是指向父类还是指向子类)
    2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. virtual void f() {}
    5. int _x = 0;
    6. };
    7. class B : public A
    8. {
    9. public:
    10. int _y = 0;
    11. };
    12. void fun(A* pa)
    13. {
    14. // pa是指向子类对象B的,转换可以成功,正常返回地址
    15. // pa是指向父类对象A的,转换失败,返回空指针
    16. B* pb = dynamic_cast(pa);
    17. if (pb)
    18. {
    19. cout << "转换成功" << endl;
    20. pb->_x++;
    21. pb->_y++;
    22. }
    23. else
    24. {
    25. cout << "转换失败" << endl;
    26. }
    27. }
    28. int main()
    29. {
    30. A aa;
    31. fun(&aa);
    32. B bb;
    33. fun(&bb);
    34. return 0;
    35. }

    运行结果:

    可以看到aa是指向父类对象A的,转换失败,返回空指针;bb是指向子类对象B的,转换可以成功,正常返回地址。

    注意:
    强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
    否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
    域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换

    四、RTTI(了解)

    RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
    C++通过以下方式来支持RTTI:
    1. typeid运算符
    2. dynamic_cast运算符
    3. decltype

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/gtyyky/article/details/133966857