委托模式是一种常用的设计模式,用于将某个对象的责任委托给另一个对象来处理。在Kotlin中,委托可以通过关键字by
来实现,主要分为类委托和属性委托两种形式。此外,Kotlin还提供了延迟加载的功能,可以在需要时才进行初始化。
类委托是一种将接口的实现委托给另一个类来完成的方式。在Kotlin中,我们可以通过接口来定义一系列功能,然后将这些功能的实现委托给其他类。下面是一个示例:
interface Wash {
fun washDishes()
}
class Child : Wash {
override fun washDishes() {
println("子类或实现类实现功能")
}
}
class Parent : Wash by Child()
在上面的示例中,接口Wash
定义了洗碗的功能。Child
类实现了这个接口,并提供了具体的洗碗实现。然后,Parent
类通过关键字by
将洗碗的任务委托给了Child
类。这样,当我们调用Parent
类的washDishes()
方法时,实际上是由Child
类来完成洗碗的操作。
val parent = Parent()
parent.washDishes() // 输出:子类或实现类实现功能
在上面的代码中,我们创建了一个Parent
类的实例,并调用了其washDishes()
方法。由于Parent
类委托了Child
类,所以实际上是调用了Child
类的washDishes()
方法。
除了直接将接口的实现委托给其他类外,我们还可以通过构造函数将委托对象作为参数传递给委托类。下面是一个使用构造函数进行委托的示例:
class Parent(washer: Wash) : Wash by washer
val child = Child()
val parent = Parent(child)
parent.washDishes() // 输出:子类或实现类实现功能
在上面的示例中,我们定义了一个Parent
类,其构造函数接受一个Wash
类型的参数washer
。通过关键字by
,Parent
类将洗碗的任务委托给了传入的washer
对象。在main()
函数中,我们创建了一个Child
类的实例child
,然后将其作为参数传递给Parent
类的构造函数创建了一个parent
对象。最后,我们调用parent
对象的washDishes()
方法,结果与之前相同。
属性委托是一种将属性的读写操作委托给另一个对象来处理的方式。在Kotlin中,我们可以通过重载getValue()
和setValue()
运算符函数来实现属性委托。下面是一个示例:
import kotlin.reflect.KProperty
class Parent {
var monkey: Int = 0
operator fun getValue(child: Child, property: KProperty<*>): Int {
println("getValue()方法被调用,修改的属性:${property.name}")
return monkey
}
operator fun setValue(child: Child, property: KProperty<*>, value: Int) {
println("setValue()方法被调用,修改的属性:${property.name} $value")
monkey = value
}
}
class Child {
var monkey: Int by Parent()
}
在上面的示例中,我们定义了一个Parent
类和一个Child
类。Parent
类中包含一个monkey
属性,而Child
类通过关键字by
将其monkey
属性的读写操作委托给了Parent
类。在Parent
类中,我们重载了getValue()
和setValue()
运算符函数,用于处理属性的读取和写入操作。在这两个函数中,我们输出了相应的信息以便观察委托的过程。
val child = Child()
child.monkey = 100 // 输出:setValue()方法被调用,修改的属性:monkey 100
child.monkey -= 50 // 输出:setValue()方法被调用,修改的属性:monkey -50
println(child.monkey) // 输出:getValue()方法被调用,修改的属性:monkey
// 输出:-50
在上面的代码中,我们创建了一个Child
类的实例child
,并对其monkey
属性进行了赋值和修改操作。由于Child
类将这些操作委托给了Parent
类,所以在赋值和修改的过程中,会分别调用Parent
类的setValue()
方法,并输出相应的信息。最后,我们打印child.monkey
属性的值,实际上是调用了Parent
类的getValue()
方法,并输出了属性的值。
延迟加载(也称为懒加载)是一种在需要时才进行初始化的方式,可以提高程序的效率并加快程序的启动速度。在Kotlin中,我们可以通过关键字by lazy
来实现延迟加载。延迟加载的变量要求声明为val
,即不可变变量,相当于Java中用final
关键字修饰的变量。下面是一个使用延迟加载的示例:
val content by lazy {
println("hello lazy")
"World"
}
println(content) // 输出:hello lazy
// 输出:World
在上面的示例中,我们定义了一个变量content
,并使用by lazy
将其声明为延迟加载变量。在lazy
后面的大括号中,我们可以编写初始化代码块。在第一次访问content
变量时,会执行初始化代码块,并输出其中的内容(“hello lazy”)。之后,再次访问content
变量时,只会输出最后一行代码的内容(“World”)。这样,我们就实现了延迟加载的效果。
总结:
by
来实现。getValue()
和setValue()
运算符函数实现。by lazy
来实现,延迟加载的变量要求声明为不可变变量。