• Kotlin中的委托、属性委托和延迟加载


    委托模式是一种常用的设计模式,用于将某个对象的责任委托给另一个对象来处理。在Kotlin中,委托可以通过关键字by来实现,主要分为类委托和属性委托两种形式。此外,Kotlin还提供了延迟加载的功能,可以在需要时才进行初始化。

    类委托

    类委托是一种将接口的实现委托给另一个类来完成的方式。在Kotlin中,我们可以通过接口来定义一系列功能,然后将这些功能的实现委托给其他类。下面是一个示例:

    interface Wash {
        fun washDishes()
    }
    
    class Child : Wash {
        override fun washDishes() {
            println("子类或实现类实现功能")
        }
    }
    
    class Parent : Wash by Child()
    
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    在上面的示例中,接口Wash定义了洗碗的功能。Child类实现了这个接口,并提供了具体的洗碗实现。然后,Parent类通过关键字by将洗碗的任务委托给了Child类。这样,当我们调用Parent类的washDishes()方法时,实际上是由Child类来完成洗碗的操作。

    val parent = Parent()
    parent.washDishes() // 输出:子类或实现类实现功能
    
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    在上面的代码中,我们创建了一个Parent类的实例,并调用了其washDishes()方法。由于Parent类委托了Child类,所以实际上是调用了Child类的washDishes()方法。

    除了直接将接口的实现委托给其他类外,我们还可以通过构造函数将委托对象作为参数传递给委托类。下面是一个使用构造函数进行委托的示例:

    class Parent(washer: Wash) : Wash by washer
    
    val child = Child()
    val parent = Parent(child)
    parent.washDishes() // 输出:子类或实现类实现功能
    
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    在上面的示例中,我们定义了一个Parent类,其构造函数接受一个Wash类型的参数washer。通过关键字byParent类将洗碗的任务委托给了传入的washer对象。在main()函数中,我们创建了一个Child类的实例child,然后将其作为参数传递给Parent类的构造函数创建了一个parent对象。最后,我们调用parent对象的washDishes()方法,结果与之前相同。

    属性委托

    属性委托是一种将属性的读写操作委托给另一个对象来处理的方式。在Kotlin中,我们可以通过重载getValue()setValue()运算符函数来实现属性委托。下面是一个示例:

    import kotlin.reflect.KProperty
    
    class Parent {
        var monkey: Int = 0
        operator fun getValue(child: Child, property: KProperty<*>): Int {
            println("getValue()方法被调用,修改的属性:${property.name}")
            return monkey
        }
    
        operator fun setValue(child: Child, property: KProperty<*>, value: Int) {
            println("setValue()方法被调用,修改的属性:${property.name} $value")
            monkey = value
        }
    }
    
    class Child {
        var monkey: Int by Parent()
    }
    
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    在上面的示例中,我们定义了一个Parent类和一个Child类。Parent类中包含一个monkey属性,而Child类通过关键字by将其monkey属性的读写操作委托给了Parent类。在Parent类中,我们重载了getValue()setValue()运算符函数,用于处理属性的读取和写入操作。在这两个函数中,我们输出了相应的信息以便观察委托的过程。

    val child = Child()
    child.monkey = 100 // 输出:setValue()方法被调用,修改的属性:monkey 100
    child.monkey -= 50 // 输出:setValue()方法被调用,修改的属性:monkey -50
    println(child.monkey) // 输出:getValue()方法被调用,修改的属性:monkey
                          // 输出:-50
    
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    在上面的代码中,我们创建了一个Child类的实例child,并对其monkey属性进行了赋值和修改操作。由于Child类将这些操作委托给了Parent类,所以在赋值和修改的过程中,会分别调用Parent类的setValue()方法,并输出相应的信息。最后,我们打印child.monkey属性的值,实际上是调用了Parent类的getValue()方法,并输出了属性的值。

    延迟加载

    延迟加载(也称为懒加载)是一种在需要时才进行初始化的方式,可以提高程序的效率并加快程序的启动速度。在Kotlin中,我们可以通过关键字by lazy来实现延迟加载。延迟加载的变量要求声明为val,即不可变变量,相当于Java中用final关键字修饰的变量。下面是一个使用延迟加载的示例:

    val content by lazy {
        println("hello lazy")
        "World"
    }
    
    println(content) // 输出:hello lazy
                     // 输出:World
    
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    在上面的示例中,我们定义了一个变量content,并使用by lazy将其声明为延迟加载变量。在lazy后面的大括号中,我们可以编写初始化代码块。在第一次访问content变量时,会执行初始化代码块,并输出其中的内容(“hello lazy”)。之后,再次访问content变量时,只会输出最后一行代码的内容(“World”)。这样,我们就实现了延迟加载的效果。

    总结:

    • 委托模式是一种将对象的责任委托给其他对象来处理的方式,可以通过关键字by来实现。
    • 类委托将接口的实现委托给其他类来完成,可以直接委托或通过构造函数传递委托对象。
    • 属性委托将属性的读写操作委托给其他对象来处理,可以通过重载getValue()setValue()运算符函数实现。
    • 延迟加载可以提高程序效率和启动速度,通过关键字by lazy来实现,延迟加载的变量要求声明为不可变变量。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_29752857/article/details/133969113