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  • Godot 官方2D C#重构(3):TileMap使用


    文章目录

    • 前言
    • Godot Tilemap使用
    • Tilemap使用
      • TileSet和Tilemap
      • Tilemap 图片资源
      • 添加TileSet,开始切图
        • 导入图片
        • 切图
      • 简单添加TileMap
        • 如何使用
      • Auto Tilemap
        • 使用Auto Tilemap

    前言

    Godot 官方 教程

    Godot 2d 官方案例C#重构 专栏

    Godot 2d 重构 github地址

    Godot Tilemap使用

    Godot的Tilemap用起来有点费劲。

    快速学会godot 4.0beta1的tilemap(autotile)

    godot自动瓷砖集autotile的制作方法教程

    【Godot4笔记】TileMap

    Tilemap使用

    TileSet和Tilemap

    TileSet是Godot 资源,TileMap是Godot节点。相当于TileSet是瓷砖张什么样,TileMap是用瓷砖去画东西

    Tilemap 图片资源

    Tilemap资源形态如下

    在这里插入图片描述

    添加TileSet,开始切图

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    确定Tilemap的基础tile大小
    在这里插入图片描述

    导入图片

    在这里插入图片描述

    切图

    在这里插入图片描述

    • 边距:去掉图片的边缘空间
    • 间距:去掉每个tile的间距
    • 纹理区域:每个tile的大小

    简单添加TileMap

    在这里插入图片描述
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    如何使用

    添加好了之后
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    在这里插入图片描述

    1. 选取,没啥用

    2. 绘制,单点
      在这里插入图片描述

    3. 画直线

    4. 矩形填充

    5. 油漆桶放置

    6. 直接取画面方块

    7. 清除

    8. 随机在备选的方块中选择一个

    这里操作不展开讲,大家操作一下就懂了

    Auto Tilemap

    如果我们一点一点手动画,那实在是太麻烦了。所以有AutoTile的功能。
    在这里插入图片描述
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    一共有3种模式,这里不做展开

    在这里插入图片描述
    详情请看这篇文章

    godot自动瓷砖集autotile的制作方法教程

    使用Auto Tilemap

    在这里插入图片描述

    • 如果觉得分配不对,可以多点一下同一tile方块,会尽可能再次切换tile。
    • 如果有多个bitmask相同,会随机切换
    • 如果生成的tile是割裂的,说明tile类型不完整。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44695769/article/details/133968216
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