使用three.js;
代码;
- html>
- <html lang="en">
-
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>第一个three.js 示例title>
- <style>
- body {
- margin: 0;
- overflow: hidden;
- }
- style>
- <script src="./build/three.js">script>
- head>
-
- <body>
- <script>
-
- var scene = new THREE.Scene();
-
- var geometry = new THREE.SphereGeometry(120, 60, 60); //创建一个球体几何对象
- var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
- color: 0x0000ff
- }); //材质
- var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象
- var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, null);
- scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
-
- //点光源
- var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
- point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
- scene.add(point); //点光源添加到场景中
-
-
- /**
- * 相机
- */
- var width = window.innerWidth; //窗口宽度
- var height = window.innerHeight; //窗口高度
- var k = width / height; //窗口宽高比
- var s = 200; //三维场景显示范围控制系数
- //创建相机
- var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
- camera.position.set(200, 300, 200); //相机位置
- camera.lookAt(scene.position); //相机方向
-
- /**
- * 渲染器
- */
- var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- renderer.setSize(width*1/4, height*1/4);//设置渲染区域尺寸
- renderer.setClearColor(0xffff00, 1); //设置背景颜色
- document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
- //执行渲染操作 指定场景、相机作为参数
- renderer.render(scene, camera);
-
-
- // 包围盒计算模型对象的大小和位置
- const box3 = new THREE.Box3();
- box3.expandByObject(mesh); // 计算模型包围盒
- const size = new THREE.Vector3();
- box3.getSize(size); // 计算包围盒尺寸
- // console.log('模型包围盒尺寸',size);
- alert('box size is: '+ size.x+","+size.y+","+size.z);
- const center = new THREE.Vector3();
- box3.getCenter(center); // 计算包围盒中心坐标
- // console.log('模型中心坐标',center);
- alert('center: '+ center.x+","+center.y+","+center.z);
-
- box3.expandByObject(mesh2); // 计算模型包围盒
- const size2 = new THREE.Vector3();
- box3.getSize(size2); // 计算包围盒尺寸
- alert('box size is: '+ size2.x+","+size2.y+","+size2.z);
-
- script>
- body>
- html>
根据three.js手册;
Box3
在3D空间中表示一个盒子或立方体。这个的主要目的是表示对象的最小边界框Minimum Bounding Boxes;
运行如下;
SphereGeometry的第一个参数是半径,这就对了,直径是240;一个长宽高都是240的立方体就可以包围此球体;
但是SphereGeometry的后2个参数不是球的x和y坐标;根据手册,是,
widthSegments — 水平分段数(沿着经线分段),最小值为3,默认值为8;
heightSegments — 垂直分段数(沿着纬线分段),最小值为2,默认值为6;
看上去比较费解,下回继续;