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排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r [ i ] = r [ j ],且 r [ i ] 在 r [ j ] 之前,而在排序后的序列中,r [ i ] 仍在 r [ j ] 之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。
- // 排序实现的接口
-
- // 插入排序
- void InsertSort(int* a, int n);
-
- // 希尔排序
- void ShellSort(int* a, int n);
-
- // 冒泡排序
- void BubbleSort(int* a, int n);
-
- // 堆排序
- void HeapSort(int* a, int n);
-
- // 选择排序
- void SelectSort(int* a, int n);
-
- // 快速排序 递归实现
- void QuickSort(int* a, int begin, int end);
- // 快速排序 非递归实现
- void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end);
-
- // 归并排序 递归实现
- void MergeSort(int* a, int n);
- // 归并排序 非递归实现
- void MergeSortNonR(int* a, int n);
-
- // 计数排序
- void CountSort(int* a, int n);
直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:
把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。
实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想
当插入第 i(i >= 1)个元素时,前面的 array[0],array[1],…,array[i-1] 已经排好序,此时用 array[i] 的排序码与 array[i-1],array[i-2], … 的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将 array[i] 插入,原来位置上的元素顺序后移。
- // 直接插入排序
- void InsertSort(int* a, int n)
- {
- for (int i = 0; i < n - 1; i++)
- {
- int end = i;
- int tmp = a[end + 1];
- while (end >= 0)
- {
- if (tmp < a[end])
- {
- a[end + 1] = a[end];
- }
- else
- {
- break;
- }
- --end;
- }
- a[end + 1] = tmp;
- }
- }
直接插入排序的特性总结:
- 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
- 时间复杂度:O(N^2)
- 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
- 稳定性:稳定
希尔排序(Shell Sort)是插入排序的一种。也称缩小增量排序,是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。该方法因DL.Shell于1959年提出而得名。希尔排序是记录按下标的一定增量分组,对每组使用直接插入排序算法排序;随着增量逐渐减少,每组包含的关键词越来越多,当增量减至1时,整个文件恰被分成一组,算法便终止。
我们分割待排序记录的目的是减少待排序记录的个数,并使整个序列向基本有序发展。而如上面这样分完组后,就各自排序的方法达不到我们的要求。因此,我们需要采取跳跃分割的策略;将相距某个“增量”的记录组成一个子序列,这样才能保证在子序列内分别进行直接插入排序后得到的结果是基本有序而不是局部有序。
- // 希尔排序
- void ShellSort(int* a, int n)
- {
- int gap = n;
- while (gap > 1)
- {
- gap = gap / 3 + 1;
- for (int i = 0; i < n - gap; i++)
- {
- int end = i;
- int tmp = a[end + gap];
- while (end >= 0)
- {
- if (tmp < a[end])
- {
- a[end + gap] = a[end];
- end -= gap;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- a[end + gap] = tmp;
- }
- }
- }
希尔排序的特性总结:
1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
2. 当 gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为 gap 的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定:
《数据结构(C语言版)》--- 严蔚敏
《数据结构-用面相对象方法与C++描述》--- 殷人昆
因为咋们的gap是按照Knuth提出的方式取值的,而且Knuth进行了大量的试验统计,我们暂时就按照: 到 来算。
4. 稳定性:不稳定
每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。
- // 直接选择排序
- void SelectSort(int* a, int n)
- {
- int begin = 0, end = n - 1;
- while (begin < end)
- {
- int mini = begin, maxi = begin;
- for (int i = begin + 1; i <= end; i++)
- {
- if (a[i] > a[maxi])
- {
- maxi = i;
- }
- if (a[i] < a[mini])
- {
- mini = i;
- }
- }
- Swap(&a[begin], &a[mini]);
- // max如果被换走了,修正一下
- if (maxi == begin)
- {
- maxi = mini;
- }
- Swap(&a[end], &a[maxi]);
- ++begin;
- --end;
- }
- }
直接选择排序的特性总结:
- 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
- 时间复杂度:O(N^2)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。
- // 向下调整
- void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
- {
- int child = parent * 2 + 1;
- while (child < n)
- {
- // 找出小的那个孩子
- if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
- {
- ++child;
- }
- if (a[child] > a[parent])
- {
- Swap(&a[child], &a[parent]);
- // 继续往下调整
- parent = child;
- child = parent * 2 + 1;
- }
- else
- {
- break;
- }
- }
- }
-
- // 堆排序
- void HeapSort(int* a, int n)
- {
- // 向下调整建堆
- for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
- {
- AdjustDown(a, n, i);
- }
- int end = n - 1;
- while (end > 0)
- {
- Swap(&a[0], &a[end]);
- AdjustDown(a, end, 0);
- --end;
- }
- }
堆排序的特性总结:
- 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
- 时间复杂度:O(N*logN)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:不稳定
所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。
- // 冒泡排序
- void BubbleSort(int* a, int n)
- {
- for (int j = 0; j < n; j++)
- {
- int exchange = 0;
- for (int i = 1; i < n - j; i++)
- {
- if (a[i - 1] > a[i])
- {
- Swap(&a[i - 1], &a[i]);
- exchange = 1;
- }
- }
- if (exchange == 0)
- break;
- }
- }
冒泡排序的特性总结:
- 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
- 时间复杂度:O(N^2)
- 空间复杂度:O(1)
- 稳定性:稳定
快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
- // 假设按照升序对a数组中[begin, end]区间中的元素进行排序
- void QuickSort(int* a, int begin, int end)
- {
- if (begin >= end)
- return;
-
- // 按照基准值对a数组的[begin, end]区间中的元素进行划分
- int keyi = PartSort1(a, begin, end);
-
- // 划分成功后以keyi为边界形成了左右两部分[begin, keyi-1]和[keyi+1, end]
- // 递归排[begin, keyi-1]
- QuickSort(a, begin, keyi - 1);
-
- // 递归排[keyi+1, end]
- QuickSort(a, keyi + 1, end);
- }
上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,大家在写递归框架时可想想二叉树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可。
将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:
1. hoare版本
- // 快速排序Hoare版本
- int PartSort1(int* a, int left, int right)
- {
- // 三数取中优化,下面会讲
- int midi = GetMidi(a, left, right);
- Swap(&a[left], &a[midi]);
-
- int keyi = left;
- while (left < right)
- {
- // 找小
- while (left < right && a[right] >= a[keyi])
- {
- --right;
- }
- // 找大
- while (left < right && a[left] <= a[keyi])
- {
- ++left;
- }
- Swap(&a[left], &a[right]);
- }
- Swap(&a[keyi], &a[left]);
- return left;
- }
2. 挖坑法
- // 快速排序挖坑法
- int PartSort2(int* a, int left, int right)
- {
- int midi = GetMidi(a, left, right);
- Swap(&a[left], &a[midi]);
-
- int key = a[left];
- // 保存key的值后,左边形成第一个坑
- int hole = left;
- while (left < right)
- {
- // 右边先走,找小,填到左边的坑,右边形成新的坑位
- while (left < right && a[right] >= key)
- {
- --right;
- }
- a[hole] = a[right];
- hole = right;
- // 左边再走,找大,填到右边的坑,左边形成新的坑位
- while (left < right && a[left] <= key)
- {
- ++left;
- }
- a[hole] = a[left];
- hole = left;
- }
- a[hole] = key;
- return hole;
- }
3. 前后指针版本
- // 快速排序前后指针法
- int PartSort3(int* a, int left, int right)
- {
- int midi = GetMidi(a, left, right);
- Swap(&a[left], &a[midi]);
-
- int prev = left;
- int cur = prev + 1;
- int keyi = left;
- while (cur <= right)
- {
- if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
- {
- Swap(&a[prev], &a[cur]);
- }
- ++cur;
- }
- Swap(&a[prev], &a[keyi]);
- return prev;
- }
- // 三数取中
- int GetMidi(int* a, int left, int right)
- {
- int mid = (left + right) / 2;
- if (a[left] < a[mid])
- {
- if (a[mid] < a[right])
- {
- return mid;
- }
- else if (a[left] > a[right]) // mid是最大值
- {
- return left;
- }
- else
- {
- return right;
- }
- }
- else // a[left] > a[mid]
- {
- if (a[mid] > a[right])
- {
- return mid;
- }
- else if (a[left] < a[right]) // mid是最小值
- {
- return left;
- }
- else
- {
- return right;
- }
- }
- }
- // 添加小区间优化的快速排序
- void QuickSort1(int* a, int begin, int end)
- {
- if (begin >= end)
- return;
- // 小区间优化,小区间不再递归分割排序,降低递归次数
- if ((end - begin + 1) > 10)
- {
- int keyi = PartSort3(a, begin, end);
- QuickSort1(a, begin, keyi - 1);
- QuickSort1(a, keyi + 1, end);
- }
- else
- {
- InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
- }
- }
- void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
- {
- ST st;
- STInit(&st);
- STPush(&st, end);
- STPush(&st, begin);
-
- while (!STEmpty(&st))
- {
- int left = STTop(&st);
- STPop(&st);
- int right = STTop(&st);
- STPop(&st);
-
- int keyi = PartSort1(a, left, right);
- if (keyi + 1 < right)
- {
- STPush(&st, right);
- STPush(&st, keyi + 1);
- }
- if (left < keyi - 1)
- {
- STPush(&st, keyi - 1);
- STPush(&st, left);
- }
- }
-
- STDestroy(&st);
- }
快速排序的特性总结:
- 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
- 时间复杂度:O(N*logN)
- 空间复杂度:O(logN)
- 稳定性:不稳定
基本思想:
归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:
- // 子函数 方便递归
- void _MergeSort(int* a, int* tmp, int begin, int end)
- {
- if (end <= begin)
- return;
- int mid = (end + begin) / 2;
- // [begin, mid] [mid + 1, end]
- _MergeSort(a, tmp, begin, mid);
- _MergeSort(a, tmp, mid + 1, end);
- // 归并到tmp数组,再拷贝回去
- int begin1 = begin, end1 = mid;
- int begin2 = mid + 1, end2 = end;
- int index = begin;
- while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
- {
- if (a[begin1] < a[begin2])
- {
- tmp[index++] = a[begin1++];
- }
- else
- {
- tmp[index++] = a[begin2++];
- }
- }
- while (begin1 <= end1)
- {
- tmp[index++] = a[begin1++];
- }
- while (begin2 <= end2)
- {
- tmp[index++] = a[begin2++];
- }
- // 拷贝回原数组
- memcpy(a + begin, tmp + begin, (end - begin + 1) * sizeof(int));
- }
-
- // 归并排序 递归实现
- void MergeSort(int* a, int n)
- {
- int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
- if (tmp == NULL)
- {
- perror("malloc fail");
- return;
- }
- _MergeSort(a, tmp, 0, n - 1);
- free(tmp);
- }
- // 归并排序 非递归实现
- void MergeSortNonR(int* a, int n)
- {
- int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
- if (tmp == NULL)
- {
- perror("malloc fail");
- return;
- }
- int gap = 1;
- while (gap < n)
- {
- for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
- {
- int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
- int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
- // [begin1, end1] [begin2, end2] 归并
- // 如果第二组不存在,这一组不用归并了
- if (begin2 >= n)
- {
- break;
- }
- // 如果第二组的右边界越界,修正一下
- if (end2 >= n)
- {
- end2 = n - 1;
- }
- int index = i;
- while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
- {
- if (a[begin1] < a[begin2])
- {
- tmp[index++] = a[begin1++];
- }
- else
- {
- tmp[index++] = a[begin2++];
- }
- }
- while (begin1 <= end1)
- {
- tmp[index++] = a[begin1++];
- }
- while (begin2 <= end2)
- {
- tmp[index++] = a[begin2++];
- }
- // 拷贝回原数组
- memcpy(a + i, tmp + i, (end2 - i + 1) * sizeof(int));
- }
- gap *= 2;
- }
- free(tmp);
- }
归并排序的特性总结:
- 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
- 时间复杂度:O(N*logN)
- 空间复杂度:O(N)
- 稳定性:稳定
思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:
- // 计数排序
- void CountSort(int* a, int n)
- {
- int min = a[0], max = a[0];
- for (int i = 0; i < n; i++)
- {
- if (a[i] < min)
- min = a[i];
- if (a[i] > max)
- max = a[i];
- }
- int range = max - min + 1;
- int* count = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
- printf("range:%d\n", range);
- if (count == NULL)
- {
- perror("malloc fail");
- return;
- }
- memset(count, 0, sizeof(int) * range);
- // 统计数据出现次数
- for (int i = 0; i < n; i++)
- {
- count[a[i] - min]++;
- }
- // 排序
- int j = 0;
- for (int i = 0; i < range; i++)
- {
- while (count[i]--)
- {
- a[j++] = i + min;
- }
- }
- }
计数排序的特性总结:
- 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
- 时间复杂度:O(MAX(N, 范围))
- 空间复杂度:O(范围)
- 稳定性:稳定
排序方法 | 平均情况 | 最好情况 | 最坏情况 | 辅助空间 | 稳定性 |
---|---|---|---|---|---|
冒泡排序 | O(n2) | O(n) | O(n2) | O(1) | 稳定 |
简单选择排序 | O(n2) | O(n2) | O(n2) | O(1) | 不稳定 |
直接插入排序 | O(n2) | O(n) | O(n2) | O(1) | 稳定 |
希尔排序 | O(nlogn)∼O(n2) | O(n1.3) | O(n2) | O(1) | 不稳定 |
堆排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(nlogn) | O(1) | 不稳定 |
归并排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(nlogn) | O(n) | 稳定 |
快速排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(n2) | O(nlogn)∼O(n) | 不稳定 |
本文完