> 作者简介:დ旧言~,目前大二,现在学习Java,c,c++,Python等
> 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。> 目标:掌握类的引用和定义,熟悉类成员函数的this指针。
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还没找到对象的小伙伴们,从今天开始就有对象了
。为什么这么说捏,因为呀C嘎嘎已经进入了类和对象,开心的小伙伴们举个手手,嘻嘻嘻。从今天开始我们就需要喜新厌旧了,对以前的C语言看都不想看,到时候你就会觉得用C嘎嘎是真的爽,可能是有对象了吧
。闲话少谈,进入今天的课题--《类和对象上》。

咱们从五大板块学习,类的引入,类的定义,类的访问限定符及封装,类的实例化类成员函数的this指针 。 这里需要简单说一下C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。


C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
简单看一下面代码:

上面的模块是引入类,那c++中类是如何定义的捏,
💦 class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
💦类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
咱们看下面图解:

声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
联函数处理。
图解如下:


类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
图解如下:

在定义类时我们看到了public这个关键字,大家可能看不懂,其实这个关键字在c++是一个类的访问限定符,C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
看下面的访问限定符:


具体有啥区别捏:
既然定义了类,必然有它们的作用域:类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
看图解:


既然定义了类,必然占用内存:一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
咱们看物理图:

既然定义了类,那类存储又是如何捏:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
看图解:

咱们先看一段代码:


对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
注意:
this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
只能在“成员函数”的内部使用
this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
看图解:

如果还有人不会用C语言实现栈的小伙伴们先看下面这篇博客
CSDN栈的实现
- #include
- using namespace std;
-
- typedef int DataType;
- class Stack
- {
- public:
- void Init()
- {
- _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * 3);
- if (NULL == _array)
- {
- perror("malloc申请空间失败!!!");
- return;
- }
- _capacity = 3;
- _size = 0;
- }
- void Push(DataType data)
- {
- CheckCapacity();
- _array[_size] = data;
- _size++;
- }
- void Pop()
- {
- if (Empty())
- return;
- _size--;
- }
- DataType Top() { return _array[_size - 1]; }
- int Empty() { return 0 == _size; }
- int Size() { return _size; }
- void Destroy()
- {
- if (_array)
- {
- free(_array);
- _array = NULL;
- _capacity = 0;
- _size = 0;
- }
- }
- private:
- void CheckCapacity()
- {
- if (_size == _capacity)
- {
- int newcapacity = _capacity * 2;
- DataType* temp = (DataType*)realloc(_array, newcapacity *
- sizeof(DataType));
- if (temp == NULL)
- {
- perror("realloc申请空间失败!!!");
- return;
- }
- _array = temp;
- _capacity = newcapacity;
- }
- }
- private:
- DataType* _array;
- int _capacity;
- int _size;
- };
- int main()
- {
- Stack s;
- s.Init();
- s.Push(1);
- s.Push(2);
- s.Push(3);
- s.Push(4);
-
- printf("%d\n", s.Top());
- printf("%d\n", s.Size());
- s.Pop();
- s.Pop();
- printf("%d\n", s.Top());
- printf("%d\n", s.Size());
- s.Destroy();
- return 0;
- }
今天内容就到这里啦,时间过得很快,大家沉下心来好好学习,会有一定的收获的,大家多多坚持,嘻嘻,成功路上注定孤独,因为坚持的人不多。那请大家举起自己的小说手给博主一键三连,有你们的支持是我最大的动力💞💞💞,回见。
