在任意的脚本组件中(必须先绑定物体),添加一个公开的 GameObject 类型的变量
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class test1 : MonoBehaviour
- {
- public GameObject other;
- // Start is called before the first frame update
- void Start()
- {
- if(other != null)
- {
- Debug.Log("other物体名称是:" + other.name);
- }
- else
- {
- Debug.Log("未指定other物体");
- }
- }
-
-
- }
然后再查看 Inspector (检查器)窗口,发现test1的脚本属性会多一个该变量的编辑框,直接把想要的组件拖进去就可以实现绑定了!
也可以点击右边进行物体的选择!