• 【C++初阶】引用&内联函数&auto关键字&范围for循环&nullptr


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    目录

    前言

    引用

    概念

    引用的特点

    常引用 

    引用的使用场景

    做参数

     做返回值

    引用和指针的区别

    引用和指针的不同点:

    内联函数

    内联函数概念

    ​编辑

    内联函数的特点

    auto关键字

    概念

    auto使用细则

    范围for循环

    for范围的使用条件

    指针空值nullptr


    前言

    从上篇文章我们开始分享C++的一些入门基础知识,讲到了关键字、命名空间等一些基础问题,今天我们继续分享一些基础知识,让大家更深入的入门C++。


    引用

    • 概念

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
    间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

    就比如叫你有时称呼你朋友的并不会使用他的大名,而是使用他的外号,虽然两个称呼不一样但是都指的是同一个人。

    • 实例

    在C++中我们使用 & 符号来完成引用操作

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. int& b = a;
    5. cout << a << endl;
    6. cout << b << endl;
    7. return 0;
    8. }

    注意:引用类型必须和引用实体时同种类型的

    • 引用的特点

    1.  引用在定义时必须初始化
    2.  一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    1. //引用的特点
    2. int main()
    3. {
    4. int a = 10;
    5. //int& ra;
    6. //不可以空引用
    7. int& ra = a;
    8. int& rra = a;
    9. cout << a << endl;
    10. cout << ra << endl;
    11. cout << rra << endl;
    12. //一个实体可以有多个引用
    13. int b = 1;
    14. ra = b;
    15. cout << a << endl;
    16. cout << ra << endl;
    17. //引用一旦引用了一个实体,就再也不可以引用其他实体,否则会改变原先引用实体的值
    18. return 0;
    19. }
    • 常引用 

    const和引用配合使用时的注意点

    1. //常引用
    2. int main()
    3. {
    4. const int a = 10;
    5. //int& ra = a;
    6. const int& ra = a;
    7. //a是常量,直接引用,会报错 要使用const修饰 引用
    8. //int& b = 10;
    9. const int& b = 10;
    10. //直接引用10会报错,因为10是常量,需要用const修饰引用
    11. double c = 3.14;
    12. //int& rc = c;
    13. double& rc = c;
    14. //引用类型一定要相同
    15. const int& rrc = c;
    16. //隐式类型提升 并不是对c进行提升而是会产生一个临时变量
    17. return 0;
    18. }

    • 引用的使用场景

    做参数

    1. //做参数
    2. int add(int& a, int& b)
    3. {
    4. return a + b;
    5. }
    6. int main()
    7. {
    8. int a = 10;
    9. int b = 30;
    10. cout << add(a, b) << endl;
    11. return 0;
    12. }

     做返回值

    1. //做返回值
    2. int& count()
    3. {
    4. static int n = 10;
    5. n++;
    6. return n;
    7. }
    8. int main()
    9. {
    10. cout << count() << endl;
    11. return 0;
    12. }

    我们来看看下面的代码

    1. //经典的错误标准的零分
    2. int& Add(int a, int b)
    3. {
    4. int c = a + b;
    5. return c;
    6. }
    7. int main()
    8. {
    9. int& ret = Add(1, 2);
    10. Add(3, 4);
    11. cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
    12. return 0;
    13. }

     

    你们可以在自己的电脑上面尝试运行这段代码看看运行结果。

    这里的运行结果为7或者随机值。我们的c没有被static修饰函数调用完成后,会销毁栈帧n会丢失,有的编译器会清理数据,有的不会,因此会产生上面的情况。

    注意:

    如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
    引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

    • 引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名没有独立空间和其引用实体共用同一块空间。

    1. //引用和实体公用一块空间
    2. int main()
    3. {
    4. int a = 10;
    5. int& ra = a;
    6. cout << "&a= " << &a << endl;
    7. cout <<"&ra= " << &ra << endl;
    8. return 0;
    9. }

    在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

    1. //底层是有空间的,按照指针的方式来实现的
    2. int main()
    3. {
    4. int a = 10;
    5. int& ra = a;
    6. int* pa = &a;
    7. cout << sizeof(ra) << endl;
    8. cout << sizeof(pa) << endl;
    9. return 0;
    10. }

    我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

    我们会发现C++中的引用和C语言中的指针非常相似,但是还是有很多的区别。

    • 引用和指针的不同点:

    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
    4. 没有NULL引用,但有NULL指针
    5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    7. 有多级指针,但是没有多级引用
    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    9. 引用比指针使用起来相对更安全 

    内联函数

    在介绍内联函数之前我们还要温习以下C语言中的宏

    1. #define Add(x, y) ((x)+(y))
    2. int main()
    3. {
    4. int x = 1;
    5. int y = 2;
    6. cout << Add(x, y) << endl;
    7. return 0;
    8. }

    这是使用宏定义的一个加法表达式

    宏的优点:

    1. 不用调用堆栈,性能高
    2. 代码复用性高

    宏的缺点:

    1. 不可以调试
    2. 代码可读性差,可维护性差,容易误用
    3. 没有类型安全检查

    基于宏的缺点C++使用

    1. 定义常量 换用const enum
    2. 短小函数的定义 换用内联函数

    替代C语言中的宏

    • 内联函数概念

    以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
    用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
    调用。

    查看方式:
    1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

    • 内联函数的特点

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
    3. 下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
    4. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了或者说生成的地址不在符号表中,链接就会找不到。 
    1. // F.h
    2. #include
    3. using namespace std;
    4. inline void f(int i);
    5. // F.cpp
    6. #include "F.h"
    7. void f(int i)
    8. {
    9. cout << i << endl;
    10. }
    11. // main.cpp
    12. #include "F.h"
    13. int main()
    14. {
    15. f(10);
    16. return 0;
    17. }
    18. // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
    19. f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

    auto关键字

    • 概念

    在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
    是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
    个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. auto b = a;
    5. auto c = 'a';
    6. auto d = &a;
    7. cout << typeid(b).name() << endl;
    8. cout << typeid(c).name() << endl;
    9. cout << typeid(d).name() << endl;
    10. return 0;
    11. }

    注意:
    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
    的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
    译期会将auto替换为变量实际的类型。

    • auto使用细则

    1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
    加&。

    1. int main()
    2. {
    3. int a = 10;
    4. auto& ra = a;
    5. auto pa = &a;
    6. auto* ppa = &pa;
    7. cout << typeid(ra).name() << endl;
    8. cout << typeid(pa).name() << endl;
    9. cout << typeid(ppa).name() << endl;
    10. return 0;
    11. }

    2. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
    器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    1. int main()
    2. {
    3. auto a = 2, b = 3;
    4. auto c = 4, d = 3.14;//c和d的类型不一样
    5. return 0;
    6. }

    auto不能推导的场景

    1. 不可以做函数的参数
    2. 不可以直接用来声明数组
    3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
    4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

    范围for循环

    我们在之前对数组初始化操作时,要得到数组的大小遍历。

    1. int main()
    2. {
    3. int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
    4. for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
    5. {
    6. a[i] *= 2;
    7. }
    8. for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
    9. {
    10. cout << a[i];
    11. }
    12. return 0;
    13. }

     对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
    此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
    围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    1. int main()
    2. {
    3. int a[] = { 1,2,3,4,5 };
    4. for (auto &e : a)
    5. {
    6. e *= 2;
    7. }
    8. for (auto e : a)
    9. {
    10. cout << e << " ";
    11. }
    12. return 0;
    13. }

    注意:

    与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

    • for范围的使用条件

    1. for循环迭代的范围必须是确定的
    2. 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
    3. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

    指针空值nullptr

    在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
    不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
    方式对其进行初始化:

    我们先看这段代码

    1. void func(int)
    2. {
    3. cout << "func(int)" << endl;
    4. }
    5. void func(int*)
    6. {
    7. cout << "func(int*)" << endl;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. func(0);
    12. func(nullptr);
    13. return 0;
    14. }

    什么原因呢?

    NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

    可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
    种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。

    我们对上面的代码改改:

    1. void func(int)
    2. {
    3. cout << "func(int)" << endl;
    4. }
    5. void func(int*)
    6. {
    7. cout << "func(int*)" << endl;
    8. }
    9. int main()
    10. {
    11. func(0);
    12. //func(NULL);
    13. func((int*)NULL);
    14. return 0;
    15. }

    程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
    初衷相悖。

    在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
    默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
    *)0。

    注意:

    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
    2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

    今天的内容到这里就结束了,看完这篇文章我们也算是步入C++这门语言的大门了。这两篇内容中的知识在我们以后的文章中会经常用到,希望大家细细品味,看完后有很大的收获。也希望大家留言指出我文章中出现的内容,同时也感谢各位看官的三连支持,你们的支持就是我更新的动力!!!

    下篇预告:类和对象!!!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_55119554/article/details/133903278