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从上篇文章我们开始分享C++的一些入门基础知识,讲到了关键字、命名空间等一些基础问题,今天我们继续分享一些基础知识,让大家更深入的入门C++。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。就比如叫你有时称呼你朋友的并不会使用他的大名,而是使用他的外号,虽然两个称呼不一样但是都指的是同一个人。
在C++中我们使用 & 符号来完成引用操作
- int main()
- {
- int a = 10;
- int& b = a;
- cout << a << endl;
- cout << b << endl;
- return 0;
- }
注意:引用类型必须和引用实体时同种类型的
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
- //引用的特点
- int main()
- {
- int a = 10;
- //int& ra;
- //不可以空引用
- int& ra = a;
- int& rra = a;
- cout << a << endl;
- cout << ra << endl;
- cout << rra << endl;
- //一个实体可以有多个引用
- int b = 1;
- ra = b;
- cout << a << endl;
- cout << ra << endl;
- //引用一旦引用了一个实体,就再也不可以引用其他实体,否则会改变原先引用实体的值
- return 0;
- }
const和引用配合使用时的注意点
- //常引用
- int main()
- {
- const int a = 10;
- //int& ra = a;
- const int& ra = a;
- //a是常量,直接引用,会报错 要使用const修饰 引用
-
- //int& b = 10;
- const int& b = 10;
- //直接引用10会报错,因为10是常量,需要用const修饰引用
-
- double c = 3.14;
- //int& rc = c;
- double& rc = c;
- //引用类型一定要相同
- const int& rrc = c;
- //隐式类型提升 并不是对c进行提升而是会产生一个临时变量
-
- return 0;
- }
- //做参数
- int add(int& a, int& b)
- {
- return a + b;
- }
- int main()
- {
- int a = 10;
- int b = 30;
- cout << add(a, b) << endl;
- return 0;
- }
- //做返回值
- int& count()
- {
- static int n = 10;
- n++;
- return n;
-
- }
- int main()
- {
- cout << count() << endl;
- return 0;
- }
我们来看看下面的代码
- //经典的错误标准的零分
- int& Add(int a, int b)
- {
- int c = a + b;
- return c;
- }
- int main()
- {
- int& ret = Add(1, 2);
- Add(3, 4);
- cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
- return 0;
- }
你们可以在自己的电脑上面尝试运行这段代码看看运行结果。
这里的运行结果为7或者随机值。我们的c没有被static修饰函数调用完成后,会销毁栈帧n会丢失,有的编译器会清理数据,有的不会,因此会产生上面的情况。
注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
- //引用和实体公用一块空间
- int main()
- {
- int a = 10;
- int& ra = a;
- cout << "&a= " << &a << endl;
- cout <<"&ra= " << &ra << endl;
- return 0;
- }
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
- //底层是有空间的,按照指针的方式来实现的
- int main()
- {
- int a = 10;
- int& ra = a;
- int* pa = &a;
- cout << sizeof(ra) << endl;
- cout << sizeof(pa) << endl;
- return 0;
- }
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
我们会发现C++中的引用和C语言中的指针非常相似,但是还是有很多的区别。
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
在介绍内联函数之前我们还要温习以下C语言中的宏
- #define Add(x, y) ((x)+(y))
- int main()
- {
- int x = 1;
- int y = 2;
- cout << Add(x, y) << endl;
- return 0;
- }
这是使用宏定义的一个加法表达式
宏的优点:
- 不用调用堆栈,性能高
- 代码复用性高
宏的缺点:
- 不可以调试
- 代码可读性差,可维护性差,容易误用
- 没有类型安全检查
基于宏的缺点C++使用
替代C语言中的宏
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。
查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- 下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了或者说生成的地址不在符号表中,链接就会找不到。
// F.h #include using namespace std; inline void f(int i); // F.cpp #include "F.h" void f(int i) { cout << i << endl; } // main.cpp #include "F.h" int main() { f(10); return 0; } // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
- int main()
- {
- int a = 10;
- auto b = a;
- auto c = 'a';
- auto d = &a;
-
- cout << typeid(b).name() << endl;
- cout << typeid(c).name() << endl;
- cout << typeid(d).name() << endl;
-
- return 0;
- }
注意:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&。
- int main()
- {
- int a = 10;
- auto& ra = a;
- auto pa = &a;
- auto* ppa = &pa;
- cout << typeid(ra).name() << endl;
- cout << typeid(pa).name() << endl;
- cout << typeid(ppa).name() << endl;
- return 0;
- }
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
-
- int main()
- {
- auto a = 2, b = 3;
- auto c = 4, d = 3.14;//c和d的类型不一样
- return 0;
- }
-
-
auto不能推导的场景
- 不可以做函数的参数
- 不可以直接用来声明数组
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
我们在之前对数组初始化操作时,要得到数组的大小遍历。
- int main()
- {
- int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
- for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
- {
- a[i] *= 2;
- }
- for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(a[0]); i++)
- {
- cout << a[i];
- }
- return 0;
- }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
- int main()
- {
- int a[] = { 1,2,3,4,5 };
- for (auto &e : a)
- {
- e *= 2;
- }
- for (auto e : a)
- {
- cout << e << " ";
- }
- return 0;
- }
注意:
与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:
我们先看这段代码
- void func(int)
- {
- cout << "func(int)" << endl;
- }
- void func(int*)
- {
- cout << "func(int*)" << endl;
- }
- int main()
- {
- func(0);
- func(nullptr);
- return 0;
- }
什么原因呢?
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。
我们对上面的代码改改:
- void func(int)
- {
- cout << "func(int)" << endl;
- }
- void func(int*)
- {
- cout << "func(int*)" << endl;
- }
- int main()
- {
- func(0);
- //func(NULL);
- func((int*)NULL);
- return 0;
- }
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
今天的内容到这里就结束了,看完这篇文章我们也算是步入C++这门语言的大门了。这两篇内容中的知识在我们以后的文章中会经常用到,希望大家细细品味,看完后有很大的收获。也希望大家留言指出我文章中出现的内容,同时也感谢各位看官的三连支持,你们的支持就是我更新的动力!!!
下篇预告:类和对象!!!