在Flutter 实际开发过程中,页面数据往往是异步加载,接口请求回来后,数据刷新显示到界面上。
由于Flutter性能原因,也可能因为获取数据量比较大,在新页面路由进场动画执行过程中,接口请求结果回来了,很可能在进场动画执行过程中,刷新界面,导致进场动画卡顿。
那可不可以实现在路由进场完成后,再去请求数据,刷新界面呢,很遗憾官方没有类似的监听,官方提供的路由状态监听,是在调用push切换路由时,立即生效,和我们的期望不一致。
在查看了Flutter 源码,发现了一个取巧的方案,提供给大家。
直接上源码
- /// @author bawomingtian
- /// @date 2023/10/16
- /// @desc 通过监听路由入场动画完成,判断路由完全进入,可以用来优化在进场动画执行过程中
- /// 异步请求数据刷新界面,导致进场动画卡顿的问题
- class AsyncState<T extends StatefulWidget> extends State<T> {
- Completer<bool> resumeCompleter = Completer();
- @override
- void didChangeDependencies() {
- ModalRoute.of(context)!.controller?.addStatusListener((status) {
- if(status==AnimationStatus.completed){
- initAsyncLoad();
- }
- });
- super.didChangeDependencies();
- }
-
- ///子类可以在initState 请求接口
- ///该方法主要目的为:路由动画执行结束后,再返回结果
- ///可以提前预加载数据,加快内容显示
- Future<dynamic> asyncWaitResume(Future<dynamic> future) async {
- var value = await Future.wait([future,resumeCompleter.future]);
- return value.first;
- }
-
- ///入场路由动画执行完成,新入场页面完全进入
- void initAsyncLoad(){
- resumeCompleter.complete(true);
- }
-
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- return const SizedBox();
- }
- }
原理很简单,通过监听入场动画的状态来判断路由状态
下面贴一下使用方法
- class _TestState extends AsyncState<Object> {
-
- ......
-
- @override
- void initState() {
- WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) async {
- asyncWaitResume(loadUserList()).then((value){
- ......
- });
- });
- super.initState();
- }
-
- @override
- Widget build(BuildContext context) {
- ......
- }
这样可以很方便的请求接口刷新界面,不用担心入场动画卡顿
关于如何监听路由back,见下一篇