其中,定义结构体和定义接口是Go语言中常用的类型定义方式,类型别名和类型定义则是为了方便程序员使用而设计的,而类型开关则是Go语言中比较特殊的一种类型定义方式。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。类似Java 的类,我们可以把Go中的struct看作是不支持继承行为的轻量级的“类”。
我们来看看使用type怎么定义结构体:
- //定义一个 Books结构体
- type Books struct {
- title string
- author string
- subject string
- book_id int
- }
-
- //结构体内内嵌匿名成员变量定义
- func main() {
- p := person{"abc",12}
- fmt.Println(p.string,p.int)
- }
-
- type person struct {
- string
- int
- }
- //定义电话接口
- type Phone interface {
- call()
- }
- type MyInt int
-
- func main() {
- var num MyInt
- num = 10
- fmt.Println(num)
- }<