• 深入理解 Python 虚拟机:进程、线程和协程


    深入理解 Python 虚拟机:进程、线程和协程

    在本篇文章当中深入分析在 Python 当中 进程、线程和协程的区别,这三个概念会让人非常迷惑。如果没有深入了解这三者的实现原理,只是看一些文字说明,也很难理解。在本篇文章当中我们将通过分析部分源代码来详细分析一下这三者根本的区别是什么,重点是协程的应用场景和在 Python 当中是如何使用协程的,至于协程的实现原理在前面的文章当中已经详细讨论过了 深入理解 Python 虚拟机:协程初探——不过是生成器而已深入理解 Python 虚拟机:生成器停止背后的魔法

    进程和线程

    进程是一个非常古老的概念,根据 wiki 的描述,进程是一个正在执行的计算机程序,这里说的计算机程序是指的是能够直接被操作系统加载执行的程序,比如你通过编译器编译之后的 c/c++ 程序。

    举个例子,你在 shell 当中敲出的 ./a.out 在按下回车之后,a.out 就会被执行起来,这个被操作系统执行的程序就是一个进程。在一个进程内部会有很多的资源,比如打开的文件,申请的内存,接收到的信号等等,这些信息都是由内核来维护。关于进程有一个非常重要的概念,就是进程的内存地址空间,一个进程当中主要有代码、数据、堆和执行栈:

    这里我们不过多的去分析这一点,现在就需要知道在一个进程当中主要有这 4 个东西,而且在内核当中会有数据结构去保存他们。程序被操作系统加载之后可以被操作系统放到 CPU 上运行。我们可以同时启动多个进程,让操作系统去调度,而且随着体系结构的发展,现在的机器上都是多核机器,同时启动多个进程可以让他们同时执行。

    在编程时我们会有一个需求,我们希望并行的去执行程序,而且他们可以修改共有的内存,当一个进程修改之后能够被另外一个进程看到,从这个角度来说他们就需要有同一个地址空间,这样就可以实现这一点了,而且这种方式有一个好处就是节省内存资源,比如只需要保存一份内存的地址空间了。

    上面谈到的实现进程的方式实际上被称作轻量级进程,也被叫做线程。具体来说就是可以在一个进程内部启动多个线程,这些线程之前有这相同的内存地址空间,这些线程能够同时被操作系统调度到不同的核心上同时执行。我们现在在 linux 上使用的线程是NPTL (Native POSIX Threads Library),从 glibc2.3.2 开始支持,而且要求 linux 2.6 之后的特性。在前面的内容我们谈到了,在同一个进程内部的线程是可以共享一些进程拥有的数据的,比如:

    • 进程号。
    • 父进程号。
    • 进程组号和会话号。
    • 控制终端。
    • 打开的文件描述符表。
    • 当前工作目录。
    • 虚拟地址空间。

    线程也有自己的私有数据,比如:

    • 程序执行栈空间。
    • 寄存器状态。
    • 线程的线程号。

    在 linux 当中创建线程和进程的系统调用分别为 clonefork,如果为了创建线程的话我们可以不使用这么低层级的 API,我们可以通过 NPTL 提供的 pthread_create 方法创建线程执行相应的方法。

    #include
    #include
    void* func(void* arg) {
    printf("Hello World\n");
    return NULL;
    }
    int main() {
    pthread_t t; // 定义一个线程
    pthread_create(&t, NULL, func, NULL); // 创建线程并且执行函数 func
    // wait unit thread t finished
    pthread_join(t, NULL); // 主线程等待线程 t 执行完成然后主线程才继续往下执行
    printf("thread t has finished\n");
    return 0;
    }

    编译上述程序:

    clang helloworld.c -o helloworld.out -lpthread
    或者
    gcc helloworld.c -o helloworld.out -lpthread

    在上面的代码当中主线程(可以认为是执行主函数的线程)首先定义一个线程,然后创建线程并且执行函数 func ,当创建完成之后,主线程使用 pthread_join 阻塞自己,直到等待线程 t 执行完成之后主线程才会继续往下执行。

    我们现在仔细分析一下 pthread_create 的函数签名,并且对他的参数进行详细分析:

    int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
    void *(*start_routine) (void *), void *arg);
    • 参数 thread 是一个类型为 pthread_t 的指针对象,将这个对象会在 pthread_create 内部会被赋值为存放线程 id 的地址,在后文当中我们将使用一个例子仔细的介绍这个参数的含义。
    • 参数 attr 是一个类型为 pthread_attr_t 的指针对象,我们可以在这个对象当中设置线程的各种属性,比如说线程取消的状态和类别,线程使用的栈的大小以及栈的初始位置等等,在后文当中我们将详细介绍这个属性的使用方法,当这个属性为 NULL 的时候,使用默认的属性值。
    • 参数 start_routine 是一个返回类型为 void,参数类型为 void 的函数指针,指向线程需要执行的函数,线程执行完成这个函数之后线程就会退出。
    • 参数 arg ,传递给函数 start_routine 的一个参数,在上一条当中我们提到了 start_routine 有一个参数,是一个 void 类型的指针,这个参数也是一个 void 类型的指针,在后文当中我们使用一个例子说明这个参数的使用方法。

    在 Python 当中可以通过 threading 来创建一个线程:

    import threading
    def func():
    print("Hello World")
    if __name__ == '__main__':
    t = threading.Thread(target=func)
    t.start()
    t.join()

    现在有一个问题是,在 Python 当中真的是使用 pthread_create 来创建线程的吗(在 Linux 当中)?Python 当中的线程和我们常说的线程是一致的吗?

    我们现在来分析一下 threading 的源代码,线程的 start (也就是 Thread 类的 start 方法)方法如下:

    def start(self):
    if not self._initialized:
    raise RuntimeError("thread.__init__() not called")
    if self._started.is_set():
    raise RuntimeError("threads can only be started once")
    with _active_limbo_lock:
    _limbo[self] = self
    try:
    _start_new_thread(self._bootstrap, ())
    except Exception:
    with _active_limbo_lock:
    del _limbo[self]
    raise
    self._started.wait()

    在上面的代码当中最核心的一行代码就是 _start_new_thread(self._bootstrap, ()),这行代码的含义是启动一个新的线程去执行 self._bootstrap ,在 self._bootstrap 当中会调用 _bootstrap_inner,在 _bootstrap_inner 当中会调用 Thread 的 run 方法,而在run方法当中最终调用了我们传递给 Thread 类的函数。

    def run(self):
    try:
    if self._target is not None:
    self._target(*self._args, **self._kwargs)
    finally:
    # Avoid a refcycle if the thread is running a function with
    # an argument that has a member that points to the thread.
    del self._target, self._args, self._kwargs
    def _bootstrap(self):
    try:
    self._bootstrap_inner()
    except:
    if self._daemonic and _sys is None:
    return
    raise
    def _bootstrap_inner(self):
    try:
    self._set_ident()
    self._set_tstate_lock()
    if _HAVE_THREAD_NATIVE_ID:
    self._set_native_id()
    self._started.set()
    with _active_limbo_lock:
    _active[self._ident] = self
    del _limbo[self]
    if _trace_hook:
    _sys.settrace(_trace_hook)
    if _profile_hook:
    _sys.setprofile(_profile_hook)
    try:
    self.run()
    except:
    self._invoke_excepthook(self)
    finally:
    self._delete()

    现在的问题是 _start_new_thread 是如何实现的?这个方法是 CPython 内部使用 C 语言实现的方法,在这里我们不再将全部的细节进行分析,只讨论大致的流程。

    在执行 _start_new_thread 时,最终会调用PyThread_start_new_thread 这个方法,第一个参数是一个函数,这个函数为 t_bootstrap,在PyThread_start_new_thread 当中会使用 pthread_create 创建一个新的线程执行 t_bootstrap 函数,在函数 t_bootstrap 当中会调用从 Python 层面当中传递过来的 _bootstrap 方法。

    long
    PyThread_start_new_thread(void (*func)(void *), void *arg)
    {
    pthread_t th;
    int status;
    pthread_attr_t attrs;
    size_t tss;
    if (!initialized)
    PyThread_init_thread();
    if (pthread_attr_init(&attrs) != 0)
    return -1;
    tss = (_pythread_stacksize != 0) ? _pythread_stacksize
    : THREAD_STACK_SIZE;
    if (tss != 0) {
    if (pthread_attr_setstacksize(&attrs, tss) != 0) {
    pthread_attr_destroy(&attrs);
    return -1;
    }
    }
    pthread_attr_setscope(&attrs, PTHREAD_SCOPE_SYSTEM);
    status = pthread_create(&th,
    &attrs,
    (void* (*)(void *))func,
    (void *)arg
    ); // 创建新线程执行函数 func,也就是传递过来的函数 t_bootstrap(函数内容见下方)
    // 在执行完上面的代码之后线程就会立即执行了不需要像 Python 当中的线程一样需要调用 start
    pthread_attr_destroy(&attrs);
    if (status != 0)
    return -1;
    pthread_detach(th);
    return (long) th;
    }
    static void
    t_bootstrap(void *boot_raw)
    {
    struct bootstate *boot = (struct bootstate *) boot_raw;
    PyThreadState *tstate;
    PyObject *res;
    tstate = boot->tstate;
    tstate->thread_id = PyThread_get_thread_ident();
    _PyThreadState_Init(tstate);
    PyEval_AcquireThread(tstate);
    nb_threads++;
    // boot->func 就是从 Python 层面传递过来的 _bootstrap
    // PyEval_CallObjectWithKeywords 就是调用 Python 层面的函数
    // 下面这行代码就是在创建线程后执行的 Python 代码
    res = PyEval_CallObjectWithKeywords(
    boot->func, boot->args, boot->keyw);
    if (res == NULL) {
    if (PyErr_ExceptionMatches(PyExc_SystemExit))
    PyErr_Clear();
    else {
    PyObject *file;
    PySys_WriteStderr(
    "Unhandled exception in thread started by ");
    file = PySys_GetObject("stderr");
    if (file != NULL && file != Py_None)
    PyFile_WriteObject(boot->func, file, 0);
    else
    PyObject_Print(boot->func, stderr, 0);
    PySys_WriteStderr("\n");
    PyErr_PrintEx(0);
    }
    }
    else
    Py_DECREF(res);
    Py_DECREF(boot->func);
    Py_DECREF(boot->args);
    Py_XDECREF(boot->keyw);
    PyMem_DEL(boot_raw);
    nb_threads--;
    PyThreadState_Clear(tstate);
    PyThreadState_DeleteCurrent();
    PyThread_exit_thread();
    }

    从上面的整个创建线程的流程来看,当我们在 Python 层面创建一个线程之后,最终会调用 pthread_create 函数,真正创建一个线程(我们在前面已经讨论过这种线程能够被操作系统调度在 CPU 上运行,如果是多核机器的话,这两个线程可以在同一个时刻运行)去执行相应的 Python 代码,也就是说当我们使用 threading 模块创建一个线程的时候,最终确实使用了 pthread_create 创建了一个线程。

    协程

    Coroutines are computer program components that allow execution to be suspended and resumed, generalizing subroutines for cooperative multitasking.

    根据 wiki 的描述,协程是一个允许停下来和恢复执行的程序。在 Python 当中协程是基于生成器实现的(如果想具体了解生成器和协程的实现原理,可以参考这两篇文章 深入理解 Python 虚拟机:协程初探——不过是生成器而已深入理解 Python 虚拟机:生成器停止背后的魔法),因为生成器是满足这个要求的,他可以让程序执行到函数的某一部分停下来,然后还能够继续恢复执行。

    在继续分析协程之前我们来讨论一下协程的应用场景。现在假如需要处理很多网络请求,一个线程处理一个请求,当处理一个请求的时候我们需要等待客户端的响应,线程在等待客户端响应的时候是处于阻塞状态不需要使用 CPU,假设 CPU 的使用率为 0.0001%,那么我们大概需要 1000000 个线程才能够将 CPU 的使用率达到 100%,而通常我们在内核创建一个线程大概需要 2MB 的内存,4GB 内存大概能够创建 2048 个线程,这远远达不到我们需要创建的线程个数。而我们可以通过创建协程来达到这一点要求,因为协程需要的内存比线程小的多,而且协程是在用户态实现的,不同的编程语言可以根据语言本身的情况进行实现。而我们在前面说明了一个线程可以被挂起,挂起之后也可以被继续执行,我们可以利用这一点,当协程发送一个网络请求之后就被挂起,这个时候切换到其他协程继续执行,这样就可以让一个线程充分利用 CPU 的资源。对应的伪代码如下:

    def recv(socket):
    while True:
    try:
    data = socket.recv() # 接收到数据了
    return data
    except BlockingIOError:
    yield # 让出 CPU 的执行权,也就是将协程暂停,让其他协程运行起来

    在 Python 当中和协程非常相关的另外一个概念就是事件循环 (Eventloop),我们将需要运行的协程都加入到事件循环当中,当有协程让出 CPU 的执行权的之后,整个程序的流程就退回到了事件循环上,此时事件循环再运行另外一个协程,这样就能够充分利用 CPU 的性能了。事件循环的执行流程大致如下所示:

    def event_loop():
    coroutines = [...]
    while coroutines.is_not_empty():
    coroutine = get_a_coroutine(coroutines)
    res = coroutine.run() # 当程序从这里返回的时候要么是协程停下来了,要么是协程执行完成了
    if coroutine.is_not_finished():
    append(coroutines)

    线程和进程的概念相对来说比较容易理解,协程比较困难,协程是用户态实现的,它是由编程语言自己来进行调度,而不是由操作系统进行调度的,这是他和线程和进程最大的区别,而且协程相比起线程和进程来说需要的内存资源更少(如果想具体了解生成器和协程的实现原理,可以参考这两篇文章 深入理解 Python 虚拟机:协程初探——不过是生成器而已深入理解 Python 虚拟机:生成器停止背后的魔法)。

    对于我们在实际编程当中来说,只有当你的程序由很多 IO 密集型的程序的时候才需要考虑使用协程,比如服务器开发。这是因为只有在这种场景下才能够发挥协程的性能,如果你的程序是计算密集型的程序就不需要使用协程了,因为协程相对于线程来说还会有协程切换的开销。

    总结

    在本篇文章当中主要讨论了进程、线程和协程的区别,以及在 Linux 当中创建线程的 API,以及 CPython 当中创建线程的流程,最后讨论了一下协程的使用场景,为什么需要使用协程以及在 Python 当中是如何使用协程的。只有当你的程序是有比较多的 IO 操作的时候,你才需要考虑使用协程,因为协程提升的是 CPU 的利用率,如果你的程序本来 CPU 利用率就很高了,比如有很多的数学计算,你就不需要使用协程了,这样做就可以避免额外的切换开销了。


    本篇文章是深入理解 python 虚拟机系列文章之一,文章地址:https://github.com/Chang-LeHung/dive-into-cpython

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