函数三要素:名称、参数、返回值
返回类型、函数名、形参列表内、函数体
C++中,所有的函数和变量都必须有类型
int f();
//返回值为int,接受任意参数的函数
int f(void);
//返回值为int的无参函数
int f();和int f(void);
//具有相同的意义,都表示返回值为int的无参函数
通常情况下,函数在调用时,形参从实参那里取得值。对于多次调用同一函数同一实参时,C++给出了更简单的处理方法。给形参以默认值,这样就不用从实参那里取值了。
若填写参数,使用填写的,若不填写,则使用默认的
void Myprint(int x=3)
{
cout<<"x:"<
}
如果默认参数出现,那么右边的都必须有默认参数
#include
using namespace std;
float volume(float length,float weight=4,float high=5)
{
return length*weight*high;
}
int main()
{
float v=volume(10);
//200
float v1=volume(10,20);
//1000
float v2=volume(10,20,30);
//6000
cout<
cout<
cout<
return 0;
}
1.只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值
2.一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值
返回类型必须为int,即整数类型。int类型是一种内置类型,即语言自身定义的类型。
main的返回值用来指示状态,返回值0表示成功,非0的返回值的含义由系统定义,通常用来指出错误类型。
C++提供了inline关键字,实现了真正的内嵌
1.内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求
2.C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方
3.内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈、跳转、返回)
4.内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型……)
5.内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方,
宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程
6.C++内联编译的限制:
不能存在任何形式的循环语句
不能存在过多的条件判断语句
函数体不能过于庞大
不能对函数进行取址操作
函数内联声明必须在调用语句之前
7.编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。因此,当函数体的执行远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义
避免调用时的额外开销(入栈和出栈操作)
由于内联函数的函数体在代码段中会出现多个“副本”,因此会增加代码段的空间
以牺牲代码段空间为代价,提高程序的运行时间的效率
函数体很“小”,且被“频繁”调用