• webGL编程指南 第三章 矩阵平移三角形.translatedTriangle_Matrix


    我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。

    当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助

    git代码地址 :git

    接着 上一节 中 我们使用矩阵进行旋转,这次我们使用矩阵实现位移

    1. html>
    2. <html lang="en">
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    7. <title>Documenttitle>
    8. head>
    9. <body>
    10. <h3>可以按下按键ADSWh3>
    11. <p><span id="num">span>p>
    12. <canvas id='canvas'>canvas>
    13. <script>
    14. let canvas = document.getElementById('canvas');
    15. let gl = canvas.getContext('webgl');
    16. let vertexShaderSource = `
    17. attribute vec4 a_Position;
    18. uniform mat4 u_mat4;
    19. void main(){
    20. gl_Position=u_mat4*a_Position;
    21. }
    22. `
    23. let fragmentShaderSouce = `
    24. precision mediump float;
    25. void main(){
    26. gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
    27. }
    28. `
    29. // 创建顶点着色器
    30. let vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    31. // 设置着色器源代码
    32. gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource)
    33. // 编译着色器
    34. gl.compileShader(vertexShader)
    35. // 创建片元着色器
    36. let fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    37. // 设置着色器源代码
    38. gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSouce)
    39. // 编译着色器
    40. gl.compileShader(fragmentShader)
    41. //创建渲染程序
    42. let program = gl.createProgram();
    43. // 附着顶点着色器和片元着色器到渲染程序
    44. gl.attachShader(program, vertexShader);
    45. gl.attachShader(program, fragmentShader);
    46. gl.linkProgram(program);
    47. //使用当前渲染程序
    48. gl.useProgram(program)
    49. //检测链接是否正确
    50. if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
    51. throw gl.getProgramInfoLog(program);
    52. }
    53. // x的坐标移动变量
    54. let translationX = 0.0;
    55. // y的坐标移动变量
    56. let translationY = 0.0;
    57. //三角形的坐标
    58. let positonArray = new Float32Array([0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5])
    59. // 获取顶点着色器中a_Position的存储位置
    60. let a_Position = gl.getAttribLocation(program, 'a_Position');
    61. // 获取顶点着色器中u_mat4的存储位置
    62. let u_mat4 = gl.getUniformLocation(program, 'u_mat4');
    63. // 创建buffer
    64. let buffer = gl.createBuffer();
    65. // 绑定buffer
    66. gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
    67. // 向buffer中写入数据
    68. gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, positonArray, gl.STATIC_DRAW);
    69. // 向a_Position中传递变量
    70. gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);
    71. // 开启a_Position
    72. gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
    73. //绘制
    74. gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    75. const render = function () {
    76. // 设置位移的变量(主列)
    77. let mate4 = new Float32Array([
    78. 1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
    79. 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
    80. 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
    81. translationX, translationY, 0.0, 1.0,
    82. ])
    83. // 传递矩阵
    84. gl.uniformMatrix4fv(u_mat4, false, mate4)
    85. // 清空画布
    86. gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    87. // 绘制图形
    88. gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
    89. setNumer()
    90. }
    91. render()
    92. document.onkeydown = function (e) { //对整个页面监听
    93. var keyNum = window.event ? e.keyCode : e.which; //获取被按下的键值
    94. //判断如果用户按下了回车键(keycody=13)
    95. if (keyNum == 65) {
    96. console.log('A');
    97. translationX -= 0.1;
    98. render()
    99. }
    100. //判断如果用户按下了空格键(keycode=32),
    101. if (keyNum == 68) {
    102. console.log('D');
    103. translationX += 0.1;
    104. render()
    105. }
    106. //判断如果用户按下了空格键(keycode=32),
    107. if (keyNum == 83) {
    108. console.log('S');
    109. translationY -= 0.1;
    110. render()
    111. }
    112. //判断如果用户按下了空格键(keycode=32),
    113. if (keyNum == 87) {
    114. console.log('W');
    115. translationY += 0.1;
    116. render();
    117. }
    118. }
    119. function setNumer (){
    120. let text = document.getElementById('num');
    121. text.innerText = `translationX:${ translationX} translationY:${translationY}`
    122. }
    123. script>
    124. body>
    125. html>

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/huhudeni/article/details/133935151