• webGL编程指南 第三章 矩阵旋转三角形rotatedTriangle_Matrix


    我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。

    当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助

    git代码地址 :git

    接着 上一节中 接着做平移的转化。在本次的案例案例中主要是xy的坐标变量相加,同时传递个给相关变量

    1. html>
    2. <html lang="en">
    3. <head>
    4. <meta charset="UTF-8">
    5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    7. <title>Documenttitle>
    8. head>
    9. <body>
    10. <h3>可以按下按键ADSWh3>
    11. <p>旋转的角度:<span id="num">span>p>
    12. <canvas id='canvas'>canvas>
    13. <script>
    14. let canvas = document.getElementById('canvas');
    15. let gl = canvas.getContext('webgl');
    16. let vertexShaderSource = `
    17. attribute vec4 a_Position;
    18. uniform mat4 u_mat4;
    19. void main(){
    20. gl_Position=u_mat4*a_Position;
    21. }
    22. `
    23. let fragmentShaderSouce = `
    24. precision mediump float;
    25. void main(){
    26. gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
    27. }
    28. `
    29. // 创建顶点着色器
    30. let vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    31. // 设置着色器源代码
    32. gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
    33. // 编译着色器
    34. gl.compileShader(vertexShader);
    35. // 创建片元着色器
    36. let fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    37. // 设置着色器源代码
    38. gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSouce);
    39. // 编译着色器
    40. gl.compileShader(fragmentShader)
    41. //创建渲染程序
    42. let program = gl.createProgram();
    43. // 附着顶点着色器和片元着色器到渲染程序
    44. gl.attachShader(program, vertexShader);
    45. gl.attachShader(program, fragmentShader);
    46. gl.linkProgram(program);
    47. //使用当前渲染程序
    48. gl.useProgram(program)
    49. // 检测着色器链接是否正确
    50. if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
    51. throw gl.getProgramInfoLog(program);
    52. }
    53. // 旋转角度
    54. let rotateX = 0.0;
    55. let rotateY = 0;
    56. // 三角形的顶点
    57. let positonArray = new Float32Array([0.0, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5])
    58. // 获取顶点着色器中变量a_Position的存储位置
    59. let a_Position = gl.getAttribLocation(program, 'a_Position');
    60. // 激活顶点着色器中变量u_mat4的存储位置
    61. let u_mat4 = gl.getUniformLocation(program, 'u_mat4');
    62. // 创建buffer对象
    63. let buffer = gl.createBuffer();
    64. // 绑定buffer对象
    65. gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer)
    66. // 向buffer中写入数据
    67. gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, positonArray, gl.STATIC_DRAW)
    68. // 设置attribute变量a_Position的值
    69. gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0)
    70. // 启用attribute变量a_Position
    71. gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
    72. //绘制
    73. gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    74. const render = function () {
    75. // 计算角度
    76. let cos = Math.cos(Math.PI*rotateX/180.0);
    77. let sin = Math.sin(Math.PI*rotateX/180.0);
    78. // 计算旋转矩阵
    79. let mate4=new Float32Array([
    80. cos,sin,0.0,0.0,
    81. -sin,cos,0.0,0.0,
    82. 0.0,0.0,1.0,0.0,
    83. 0.0,0.0,0.0,1.0,
    84. ])
    85. // 设置旋转矩阵
    86. gl.uniformMatrix4fv(u_mat4, false, mate4)
    87. // 清除画布
    88. gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    89. // 绘制图形
    90. gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3)
    91. // 更新角度
    92. setNumer()
    93. }
    94. render()
    95. document.onkeydown = function (e) { //对整个页面监听
    96. var keyNum = window.event ? e.keyCode : e.which; //获取被按下的键值
    97. //判断如果用户按下了回车键(keycody=13)
    98. if (keyNum == 65) {
    99. console.log('A');
    100. rotateX -= 1;
    101. rotateY=0
    102. render()
    103. }
    104. //判断如果用户按下了空格键(keycode=32),
    105. if (keyNum == 68) {
    106. console.log('D');
    107. rotateX +=1;
    108. rotateY=0
    109. render()
    110. }
    111. //判断如果用户按下了空格键(keycode=32),
    112. if (keyNum == 83) {
    113. console.log('S');
    114. rotateY -= 1;
    115. rotateX=0
    116. render()
    117. }
    118. //判断如果用户按下了空格键(keycode=32),
    119. if (keyNum == 87) {
    120. console.log('W');
    121. rotateY += 1;
    122. rotateX=0
    123. render();
    124. }
    125. }
    126. function setNumer (){
    127. let text = document.getElementById('num');
    128. text.innerText = `rotateX:${ rotateX}`
    129. }
    130. script>
    131. body>
    132. html>

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/huhudeni/article/details/133934652