码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • LineRenderer屏幕绘制


    1. public class Controller : MonoBehaviour
    2. {
    3. //划线
    4. public float z;
    5. private LineRenderer lineRenderer;
    6. private bool isMouseDown;
    7. private Vector3 leftUpPoint;
    8. private Vector3 rightUpPoint;
    9. private Vector3 leftDownPoint;
    10. private Vector3 rightDownPoint;
    11. // Start is called before the first frame update
    12. void Start()
    13. {
    14. lineRenderer = this.GetComponent();
    15. }
    16. // Update is called once per frame
    17. void Update()
    18. {
    19. SelSoldier();
    20. }
    21. ///
    22. /// 划线 框选士兵
    23. ///
    24. private void SelSoldier()
    25. {
    26. if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    27. {
    28. isMouseDown = true;
    29. leftUpPoint = Input.mousePosition;
    30. }
    31. else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    32. {
    33. isMouseDown = false;
    34. //取消绘制
    35. lineRenderer.positionCount = 0;
    36. }
    37. if (isMouseDown)
    38. {
    39. rightDownPoint = Input.mousePosition;
    40. leftUpPoint.z = z;
    41. rightDownPoint.z = z;
    42. leftDownPoint = new Vector3(leftUpPoint.x,rightDownPoint.y,z);
    43. rightUpPoint = new Vector3(rightDownPoint.x,leftUpPoint.y,z);
    44. lineRenderer.positionCount = 4;
    45. lineRenderer.SetPosition(0,Camera.main.ScreenToWorldPoint(leftUpPoint));
    46. lineRenderer.SetPosition(1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(rightUpPoint));
    47. lineRenderer.SetPosition(2, Camera.main.ScreenToWorldPoint(rightDownPoint));
    48. lineRenderer.SetPosition(3,Camera.main.ScreenToWorldPoint(leftDownPoint));
    49. }
    50. }
    51. }

  • 相关阅读:
    小红书内测「群AI」功能;大模型技术图谱;曾鸣「看十年」智能商业演讲实录;GPT最佳实践-大白话编译版 | ShowMeAI日报
    图像处理之彩色图像处理
    LeetCode 0107.二叉树的层序遍历II - 另一种方法
    python基于图卷积神经网络GCN模型开发构建文本数据分类模型(以论文领域数据为例)
    每天分享几个面试题(九)
    redis 集群(cluster)
    SwiftUI 动态岛开发教程之02 iPhone 14 Pro 如何使用 Dynamic Island
    redis多节点部署实施指引
    Day10--渲染tarBar上的数字徽标
    Spring Boot 2.x系列【18】功能篇之多线程定时任务
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Theolulu/article/details/133932548
  • 最新文章
  • 【JVM】编译执行与解释执行的区别是什么?JVM 使用哪种方式?
    用 Hashids 优雅解决 C 端自增 ID 暴露问题
    V8引擎 精品漫游指南--Ignition篇(上) 指令 栈帧 槽位 调用约定 内存布局 基础内容
    LLVM Pass快速入门(四):代码插桩
    milkup:桌面端 markdown AI续写和即时渲染
    基于项目工程构建SBOM(软件物料清单)的研究
    鸿蒙应用开发UI基础第二节:鸿蒙应用程序框架核心解析与实操
    .NET 中如何快速实现 List 集合去重?
    扣子Coze实战:从0到1打造抖音+小红书热点监控智能体
    浅谈数据访问层
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
小工具 小游戏
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1

京公网安备 11010502049817号