• Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解


    Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。

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    在Unity3D中,创建带厚度的透明图片可以通过以下几个步骤完成:
    第一步:准备图片资源
    首先,我们需要准备一张PNG格式的图片资源。这张图片应该包含我们想要显示的图案,并且图案的边缘部分应该是透明的,以便显示出厚度效果。可以使用任何图像编辑工具(如Photoshop)来创建这张图片。
    第二步:创建材质
    在Unity3D中,我们需要为图片创建一个材质。在Project视图中,右键点击Assets文件夹,选择Create -> Material来创建新的材质。然后,将这个材质拖放到Scene视图中的对象上,以便将其应用到对象上。
    第三步:设置材质属性

    第四步:设置透明度
    要实现带厚度的透明效果,我们需要在材质的属性面板中设置透明度属性。在Transparent/Diffuse的材质中,我们可以使用Alpha属性来控制透明度。将Alpha属性设置为0表示完全透明,将其设置为1表示完全不透明。
    第五步:调整厚度效果

    代码实现:
    下面是一个简单的示例代码,演示了如何在Unity3D中创建带厚度的透明图片。

    1. using UnityEngine;
    2. public class TransparentImage : MonoBehaviour
    3. {
    4. public Texture2D imageTexture; // 图片纹理
    5. public Color imageColor; // 图片颜色
    6. void Start()
    7. {
    8. // 创建一个平面对象
    9. GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane);
    10. // 设置平面对象的位置和旋转
    11. plane.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
    12. plane.transform.rotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);
    13. // 创建材质
    14. Material material = new Material(Shader.Find("Transparent/Diffuse"));
    15. material.mainTexture = imageTexture;
    16. material.color = imageColor;
    17. // 应用材质到平面对象上
    18. plane.GetComponent<Renderer>().material = material;
    19. }
    20. }


    在以上代码中,我们创建了一个平面对象,并为其创建了一个材质。然后,将图片纹理和颜色应用到材质上,并将材质应用到平面对象上。这样,就可以在游戏中显示带厚度的透明图片了。
    总结:

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/voidinit/article/details/133925869