装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
举个例子:
快餐店中,有炒面、炒饭这些主食,可以额外附加 鸡蛋、培根、火腿等等这些配菜,当然加了配菜就需要多加钱,每个配菜的价格是不一样的,那么计算总价就会显得非常麻烦,如果我们采用继承的方式实现以上需求。
如下图所示:
使用继承的方式存在以下的问题:
- 拓展性不好,如果我们增加一种配菜(火腿肠),我们就需要给FriedRice和FriedNoodles分别定义一个子类,如果要新增一个快餐主食类(炒河粉),就需要定义更多的子类。
- 定义过多的子类,会导致类爆炸。
一般的,我们为了拓展一个类经常使用继承方式来实现,由于继承为类引入了静态特征,并且随着拓展功能的增多,子类会很膨胀。
当我们在不想增加很多子类的情况下拓展类的功能,装饰者模式相比于生成子类更为灵活。
我们使用装饰者模式对快餐店案例进行改进:
类图如下
代码如下
//快餐接口
public abstract class FastFood {
private float price;
private String desc;
public FastFood() {
}
public FastFood(float price, String desc) {
this.price = price;
this.desc = desc;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
public abstract float cost(); //获取价格
}
//炒饭
public class FriedRice extends FastFood {
public FriedRice() {
super(10, "炒饭");
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
//炒面
public class FriedNoodles extends FastFood {
public FriedNoodles() {
super(12, "炒面");
}
public float cost() {
return getPrice();
}
}
//配料类
public abstract class Garnish extends FastFood {
private FastFood fastFood;
public FastFood getFastFood() {
return fastFood;
}
public void setFastFood(FastFood fastFood) {
this.fastFood = fastFood;
}
public Garnish(FastFood fastFood, float price, String desc) {
super(price,desc);
this.fastFood = fastFood;
}
}
//鸡蛋配料
public class Egg extends Garnish {
public Egg(FastFood fastFood) {
super(fastFood,1,"鸡蛋");
}
public float cost() {
return getPrice() + getFastFood().getPrice();
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
}
}
//培根配料
public class Bacon extends Garnish {
public Bacon(FastFood fastFood) {
super(fastFood,2,"培根");
}
@Override
public float cost() {
return getPrice() + getFastFood().getPrice();
}
@Override
public String getDesc() {
return super.getDesc() + getFastFood().getDesc();
}
}
//测试类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//点一份炒饭
FastFood food = new FriedRice();
//花费的价格
System.out.println(food.getDesc() + " " + food.cost() + "元");
System.out.println("========");
//点一份加鸡蛋的炒饭
FastFood food1 = new FriedRice();
food1 = new Egg(food1);
//花费的价格
System.out.println(food1.getDesc() + " " + food1.cost() + "元");
System.out.println("========");
//点一份加培根的炒面
FastFood food2 = new FriedNoodles();
food2 = new Bacon(food2);
//花费的价格
System.out.println(food2.getDesc() + " " + food2.cost() + "元");
}
}
FastFood - 抽象构件角色(Component)
FriedRice、FriedNoodles - 具体构件角色(Concrete Component)
Garnish - 抽象装饰角色(Decorator)
Egg、Bacon - 具体装饰角色(Concrete Decorator)
其实我们可以发现,配料类(Garnish)本身是继承自快餐类(FastFood),所以配料类本身也是属于快餐的一种,但是配料类中包含了一个FastFood的成员变量,这个成员变量是 “需要被装饰的对象”,所以,装饰者类其实就是将 “需要被装饰的对象” 包含在自己的成员变量中,同时自己也是和这个对象继承自同一个类。
优点:
IO流中的包装类使用到了装饰者模式。BufferedInputStream,BufferedOutputStream,BufferedReader,BufferedWriter。
我们以BufferedWriter举例来说明,先看看如何使用BufferedWriter。
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建BufferedWriter对象
//创建FileWriter对象
FileWriter fw = new FileWriter("C:\\Users\\Think\\Desktop\\a.txt");
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(fw);
//写数据
bw.write("hello Buffered");
bw.close();
}
}
BufferedWriter 使用装饰者模式对Writer的子实现类进行了增强,添加了缓冲区,提高了写数据的效率。