• C++ - 类型转换 - static_cast - reinterpret_cast - const_cast - dynamic_cast


    目录

    类型转换

    C语言当中的类型转换

    为什么C++需要四种类型转换 (讲解volatile关键字)

    C++强制类型转换 

    static_cast

     reinterpret_cast

     const_cast 

     dynamic_cast(动态转换)

    RTTI


    类型转换

    C语言当中的类型转换

    其实在 C语言当中就已经有了类型转换,只要是 赋值运算符的左右两侧的类型不同,或者是形参与实参的类型不匹配,还有返回值和接受返回值的类型不一样时,就会发生类型转换。 

     在C 语言当中,总共有两种类型转换方式:

    隐式类型转换:编译器在编译时期自动进行,如果能转换就转换,如果不能转换就报错。

    显示类型转换(强制类型转换):需要用户自己进行处理。

    1. void Test()
    2. {
    3. int i = 1;
    4. // 隐式类型转换
    5. double d = i;
    6. printf("%d, %.2f\n", i, d);
    7. int* p = &i;
    8. // 显示的强制类型转换
    9. int address = (int)p;
    10. printf("%x, %d\n", p, address);
    11. }

    对于相似类型,或者说是意义相近的类型,可能进行隐式类型转换

     比如:像 double ,int , char  , shrot 等等这些整形家族是可以发生隐式类型转换的;整形 和 指针类型也是可以的,因为 指针存储的是地址,地址是编号,是 四个字节存储的十六进制的数。

    还有,单参数的构造函数 也支持隐式类型转换 

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. A(int a = 1)
    5. :_a(a)
    6. {}
    7. private:
    8. int _a;
    9. };
    10. class B
    11. {
    12. public:
    13. B(const A& a)
    14. {}
    15. private:
    16. //....
    17. };
    18. int main()
    19. {
    20. A a;
    21. a = 1; // 此时也是 发生 隐式类型转换
    22. // 由 int 转换为 A
    23. B b = a; // 此处发生隐式类型转换
    24. // 本来是 拷贝 + 拷贝构造
    25. // 由a 构造一个 A 类型的临时对象
    26. // 由这个临时对象拷贝构造个 b 这个对象
    27. // 但是编译器在这里进行优化,由 a 直接构造了 b
    28. return 0;
    29. }

    上述两者都是,构造 + 拷贝构造,由赋值运算符右边的数据类型构造一个 赋值赋值运算符左边的 自定义类型的临时变量,然后由这个临时变量 拷贝构造 给 左边的 自定义类型变量。 

     如果,你不想在此发生隐式类型转换,你可以把 单参数的 构造函数用 explicit 关键词修饰
     

    1. explicit A(int a = 1)
    2. :_a(a)
    3. {}

    此时报错:


    只要是有点关联的类型之间,一般是可以发生隐式类型转换的;如果是完全没有关联的话,是不能发生隐式类型转换的,例如:string 和 vector 这两者之间是完全没有关联的,不能发生隐式类型转换。

     而,对于强制类型转换,就都可以转换了。

    为什么C++需要四种类型转换 (讲解volatile关键字
     

    隐式类型转换 是会带来很多坑的,比如下面这个代码:
     

     在while 循环条件当中,end 是int 类型,pos 是 size_t 类型,就会发生隐式类型转换,转换为 size_t 类型,一般这种转换是 小类型转换为 大类型,比如 如果是 int 和 double 就是 int 转换为 double 类型,在下述博客 的 "增" 这一章节当中,insert()函数的实现就遇到了这个问题,在下述博客当中介绍的更详细:

    C++-string类的模拟实现_chihiro1122的博客-CSDN博客

     那么,在上述这个问题,有了隐式类型转换之后,机会造成误解,如果不支持的话,那么while 当中的条件肯定是会报错的,我们一眼就能看出错误,但是有了隐式类型转换就不一定了。


    还有下面这种情况:

     上述的 n 不是常量,n是常变量。常变量不能直接修改,当然也不能直接被指针引用:

     只能间接修改 或者间接被指针引用:
     

    1. int* pn = (int*)&n;
    2. *pn++;

     上述是可以编译通过的。

    那么,你可以猜一猜下述的代码输出的是什么:

    1. const int n = 10;
    2. int* pn = (int*)&n;
    3. (*pn)++;
    4. cout << n << endl;
    5. cout << *pn << endl;

     不是 10 10 和 11 11 ,结果如下:

    1. 10
    2. 11

    此时你可能会认为,pn 指向的变量 和 n 已经不是一个变量了,其实不是,当我们输出两个地址,发现还是一个地址
     

    1. const int n = 10;
    2. int* pn = (int*)&n;
    3. (*pn)++;
    4. cout << &n << endl;
    5. cout << pn << endl;

    输出结果:

    1. 0000002134EFF984
    2. 0000002134EFF984

     如果你不服,再去逐步调试,发现,其实 pn 指针的修改确实是影响到了 n 的值,但是 n 的输出确还是 原来的值

     这是为什么呢?

    其实是编译器在此处进行了优化,因为编译器认为,const 变量是不能进行修改的,没有在内存当中取 n 的数据,把 n 实际的值放到了 寄存器当中,当我们访问 n 的值的时候是直接从寄存区当中去取 n 的值的。

    关于常变量的取出,你可以理解为 从 寄存器当中取值,然后进行了类似宏替换的操作(但是实际上不是宏替换)。 

    如果你不想让编译器从 寄存器当中取数据,来替换的话,可以使用 volatile 这个关键字修饰 n 这个变量,告诉编译器,直接从内存当中去取 n 的值

    我们要记住的是,修改一个 常变量的 const 属性是要 背上风险的,就像上述一样,pn 指针是能修改到 n 的值,但是 在访问 n 的 时候 n 的值还是没变。类似 (int*)&n 这样的操作是会有安全隐患的。


    总结一下:

    C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

    •  隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失。
    •  显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰。

    因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
     

    C++强制类型转换 

     在 C++ 当中对 强制类型转换进行了 四种归类,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

    1. static_cast
    2. reinterpret_cast
    3. const_cast
    4. dynamic_cast

    C++ 当中期望你在对类型转换的时候,进行规范的转换。 

    static_cast

    当你在进行 相近类型,或者是意思相近类型转换,也就是在 C 当中的隐式类型转换,期望你用 static_cast 关键字来进行转换

    static_cast 语法(关于语法我们直接举例来说明):

    1. double n = 10;
    2. int m = static_cast<int>(n);

    向上述情况就是把 double 类型的 n 强转为 int 类型,从而被 int 类型的 m 变量所接收。

    需要注意区分的是:括号说要扩在 被强转类型的变上面的,而不是 static_cast 本身,不是像之前强转一样 (int*)n 这种方式,使用在 static_cast 上面是错误的,如下面的错误示范

    int m = (static_cast<int>)n; // 这种方式是错误的写法

    不是相近类型,不要用 static_cast 来转换,会报错
     

     reinterpret_cast

     reinterpret_cast 就可以实现 不相关类型不相近类型之间的类型转换。reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释来实现。

    语法 是和 static_cast 是一样的:

    1. int b = 10;
    2. int* m = reinterpret_cast<int*>(b);

    这种不相关类型之间的 转换 关键字(reinterpret_cast) ,是不处理 上述 const int n = 10 的强制类型转换的,这里编译器进行了强制的识别,直接报错:

     const_cast 

    对于 const int n = 10; (int*)&n;  这种方式的强制类型转换,需要用 const_cast 关键字来实现,用上述的 reinterpret_cast 是不行的。 

     const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

     语法都是一样的:

    1. const int a = 2;
    2. int* p = const_cast< int*>(&a );
    3. *p = 3;
    4. cout<

    但是,即便是上述的方式,也是修改了 const 变量的 const 属性所以还是有风险的,要用 volatile 关键词修饰。

     dynamic_cast(动态转换)

     dynamic_cast 用于将一个 父类对象的指针/引用 转换为 子类对象的指针或引用(动态转换)

     在了解什么是 动态转换之前,我们先来了解一下什么是 向上转型 向下转型

    比如现在有两个类:
     

     如果是 ptra = ptrb 的话,就是把 子类对象指针 赋值给 父类对象指针,此时就是向上转型,此时就会发生隐式类型转换,父类发生赋值兼容规则,也就是切片,从而可以接收到 子类当中父类那部分的数据

     如果是 ptrb = ptra 的话,就是把 父类对象指针 赋值给 子类对象指针,如果是直接赋值的话是不行的,会报错:

     此时我们可以利用 C 当中指针之间可以进行强转的规则,来对 ptra 来进行类型的强转,就可以实现 把 父类对象指针 赋值给 子类对象指针。

     这就是向下转型

    但是,向下转型是不安全的。如下例子所示:

    1. class A
    2. {
    3. public:
    4. virtual void f() {}
    5. int _x = 0;
    6. };
    7. class B : public A
    8. {
    9. public:
    10. int _y = 0;
    11. };
    12. void fun(A* pa)
    13. {
    14. B* pb = (B*)pa;
    15. pb->_x++;
    16. pb->_y++;
    17. }
    18. int main()
    19. {
    20. A aa;
    21. fun(&aa);
    22. return 0;
    23. }

    如上,在 fun()函数当中,参数类型用的是 A类对象指针,在函数当中,对 传入的 A类对象指针进行了 强制转换,使得 pb 能够接受到 pa。

    此时,如果 fun()函数在外部传入的是一个 B 类对象,那么是没问题的,此时 pa 指针大小就是 8 个字节的大小去访问,pb就可以访问到 pa 当中的_x 成员变量了。因为 pa 此时是B类指针类型,B 类是一个子类,其中是有父类的对象加上子类B自己对象空间,也就是说,在B对象当中是存储得有 A类对象的。那么在 pa 指向的B类对象当中  _x 和 _y 是都有的。

    但是fun()函数在外部传入的是一个 A类对象指针,此时 pa 指针大小就是 4 个字节的大小去访问此时 pb 就会按照 他的指针指向的类型大小去看,就会访问 8 个字节,但是实际上 pa 指向的类型大小就是 4个字节,此时就是访问越界,那么pa 指向这个A类对象,这个A类对象当中是只有 _x 的,没有 _y 。所以在fun()函数的当中访问到 _y 就会报错。

    如果是 传入 的是一个 A类对象 这种情况,就会发生越界,或者说是找不到 _y 的问题。

     此时,我们可以用 dyonamic_cast 来解决问题,他会帮助我们去判断,要转换的类型是处于上述两种情况的哪一种如果是第一种,那么就可以强制转换,向上述例子就是正常返回地址如果是第二种不行了,返回一个 nullptr 指针。

     所以,此时,就上述例子,我们可以进行一下修改:
     

    1. void fun(A* pa)
    2. {
    3. // pa是指向子类对象B的,转换可以成功,正常返回地址
    4. // pa是指向父类对象A的,转换失败,返回空指针
    5. B* pb = dynamic_cast(pa);
    6. if (pb)
    7. {
    8. cout << "转换成功" << endl;
    9. pb->_x++;
    10. pb->_y++;
    11. }
    12. else
    13. {
    14. cout << "转换失败" << endl;
    15. }
    16. }

    关于 dynamic_cast 是如何实现的,其实是在 对象当中做了标记,我们可以简单的做一些实验,我们把 父类 A当中的 虚函数给变成普通函数,就会编译报错:

     不是多态,就说明父类没有虚函数,也就没有虚函数表,只要有虚函数表,dynamic_cast 才能在虚表当中进行标记。在转换 pa 的时候,就会去虚函数表当中去检测 pa 指向的对象是子类还是父类。

    在使用 dynamic_cast 转换的话,此时向下转型是安全的了。

    RTTI

     RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别

     顾名思义,就是在运行时,识别某一个变量(对象)的类型。

    在 C++ 当中可以用以下的方式支持 RTTI:

    typeid运算符(仅仅只能打印,只能看,不能用):

    1. vector<int> v;
    2. cout << typeid(v).name() << endl;

    输出:

    class std::vector<int,class std::allocator<int> >

    dynamic_cast运算符(识别当前要强转的对象是子类还父类):
     

    1. // 如上述使用的例子
    2. B* pb = dynamic_cast(pa);

    decltype,取到某变量,或者某对象的类型,这个类型是可以使用的,我们可以使用这个类型来创建变量,函数传参,函数返回值接收等等操作:

     

  • 相关阅读:
    kafka的Java客户端-offset
    大华同轴电缆低时延监控方案300ms
    Thread 和 ThreadPool 简单梳理(C#)【并发编程系列_3】
    ssm+java+vue基于微信小程序的游泳馆管理系统#毕业设计
    开源对象存储系统minio部署配置与SpringBoot客户端整合访问
    git远程创建了分支,本地如何更新到最新的分支
    RHCE(逻辑卷LVM,NFS服务)
    使用Python进行自然语言处理:情感分析
    恒源云-Pycharm远程训练避坑指南
    Python3语言详解
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/chihiro1122/article/details/133892515