一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。
机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为 “Finish”)。
现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?
网格中的障碍物和空位置分别用 1 和 0 来表示。
示例 1:
输入:obstacleGrid = [[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]]
输出:2
解释:3x3 网格的正中间有一个障碍物。
从左上角到右下角一共有 2 条不同的路径:
1. 向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下
2. 向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右
示例 2:
输入:obstacleGrid = [[0,1],[0,0]]
输出:1
提示:
m == obstacleGrid.length
n == obstacleGrid[i].length
1 <= m, n <= 100
obstacleGrid[i][j] 为 0 或 1
多了一个障碍,所以需要注意:
func uniquePathsWithObstacles(obstacleGrid [][]int) int {
n,m := len(obstacleGrid),len(obstacleGrid[0])
dp := make([][]int,n)
for i:=0;i<n;i++{ //初始化
dp[i]=make([]int, m)
}
for i:=0;i<n&&obstacleGrid[i][0]==0;i++{ //要么往右,要么往下,如果第一列有障碍,这一列后面的元素就不可能走到了
dp[i][0]=1
}
for j:=0;j<m&&obstacleGrid[0][j]==0;j++{ //要么往右,要么往下,如果第一行有障碍,这一行后面的元素就不可能走到了
dp[0][j]=1
}
for i:=1;i<n;i++{
for j:=1;j<m;j++{
if obstacleGrid[i][j]==1{ //遇到障碍,dp为0
dp[i][j]=0
} else{
dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1] //动态转移
}
}
}
return dp[n-1][m-1]
}