• 圆弧插补【C#】


    圆弧:

    1. 圆弧插补方法可以通过提供圆弧的起点、终点和半径来画弧。下面是一个用C#实现的圆弧插补方法的示例代码:
    2. ```
    3. public void DrawArc(Point startPoint, Point endPoint, int radius, bool isClockwise)
    4. {
    5. // 计算圆心坐标
    6. int centerX = (startPoint.X + endPoint.X) / 2;
    7. int centerY = (startPoint.Y + endPoint.Y) / 2;
    8. double distance = Math.Sqrt(Math.Pow(endPoint.X - startPoint.X, 2) + Math.Pow(endPoint.Y - startPoint.Y, 2));
    9. double halfChord = Math.Sqrt(Math.Pow(radius, 2) - Math.Pow(distance / 2, 2));
    10. double angle = Math.Atan2(endPoint.Y - startPoint.Y, endPoint.X - startPoint.X);
    11. if (isClockwise)
    12. {
    13. angle += Math.PI / 2;
    14. }
    15. else
    16. {
    17. angle -= Math.PI / 2;
    18. }
    19. int circleX = (int)(centerX + halfChord * Math.Cos(angle));
    20. int circleY = (int)(centerY + halfChord * Math.Sin(angle));
    21. // 计算外接矩形
    22. int left = centerX - radius;
    23. int top = centerY - radius;
    24. int right = centerX + radius;
    25. int bottom = centerY + radius;
    26. // 绘制圆弧
    27. GraphicsPath path = new GraphicsPath();
    28. path.AddArc(left, top, radius * 2, radius * 2, (float)Math.Atan2(startPoint.Y - circleY, startPoint.X - circleX) * 180 / (float)Math.PI, (float)Math.Atan2(endPoint.Y - circleY, endPoint.X - circleX) * 180 / (float)Math.PI - (float)Math.Atan2(startPoint.Y - circleY, startPoint.X - circleX) * 180 / (float)Math.PI);
    29. Graphics g = this.CreateGraphics();
    30. g.DrawPath(new Pen(Color.Black), path);
    31. }
    32. ```
    33. 这个方法接受起点、终点和半径作为参数,并且可以指定是顺时针还是逆时针画弧。它首先计算出圆心坐标,然后根据起点、终点和半径计算出外接矩形。最后使用GraphicsPath类的AddArc方法绘制圆弧。

    圆弧插补:

    1. 使用C#编写CNC圆弧插补方法可以实现高效的运动控制。下面是一个简单的C#圆弧插补方法的示例代码:
    2. ```
    3. public void ArcInterpolation(double x, double y, double i, double j, bool clockwise)
    4. {
    5. double radius = Math.Sqrt(Math.Pow(i, 2) + Math.Pow(j, 2));
    6. double centerX = x + i;
    7. double centerY = y + j;
    8. double startAngle = Math.Atan2(-j, -i);
    9. double endAngle = Math.Atan2(y - centerY, x - centerX);
    10. if (clockwise)
    11. {
    12. if (startAngle < endAngle)
    13. {
    14. startAngle += 2 * Math.PI;
    15. }
    16. }
    17. else
    18. {
    19. if (startAngle > endAngle)
    20. {
    21. endAngle += 2 * Math.PI;
    22. }
    23. }
    24. double angle = endAngle - startAngle;
    25. double step = angle / 100;
    26. for (int k = 0; k < 100; k++)
    27. {
    28. double currentAngle = startAngle + k * step;
    29. double currentX = centerX + radius * Math.Cos(currentAngle);
    30. double currentY = centerY + radius * Math.Sin(currentAngle);
    31. //将当前坐标发送给CNC控制器
    32. }
    33. }
    34. ```
    35. 这个方法接受四个参数:起点坐标(x, y)和圆心相对于起点的偏移量(i, j),以及一个布尔值,表示圆弧是顺时针还是逆时针方向。方法首先计算圆弧的半径和圆心坐标,然后计算起点和终点的角度,并根据顺时针或逆时针方向调整角度。最后,方法使用100个步骤计算圆弧上的每个点,并将每个点的坐标发送给CNC控制器。

    直线插补

    1. 直线插补是数控机床中常用的一种插补方式,可以实现直线和圆弧的插补。下面是一个用C#实现直线插补的简单示例:
    2. ```csharp
    3. public class LinearInterpolation
    4. {
    5. public static List Interpolate(PointF start, PointF end, float step)
    6. {
    7. List points = new List();
    8. float dx = end.X - start.X;
    9. float dy = end.Y - start.Y;
    10. float distance = (float)Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
    11. int steps = (int)Math.Ceiling(distance / step);
    12. float xIncrement = dx / steps;
    13. float yIncrement = dy / steps;
    14. float x = start.X;
    15. float y = start.Y;
    16. for (int i = 0; i < steps; i++)
    17. {
    18. points.Add(new PointF(x, y));
    19. x += xIncrement;
    20. y += yIncrement;
    21. }
    22. return points;
    23. }
    24. }
    25. ```
    26. 这个示例中,我们定义了一个`LinearInterpolation`类,其中包含一个静态方法`Interpolate`,该方法接受起点、终点和步长三个参数,并返回一个包含所有插值点的列表。在方法中,我们首先计算出起点和终点之间的距离,然后根据步长计算出需要插值的点数。接着,我们计算出每个点的坐标增量,然后循环计算每个插值点的坐标,并将其添加到列表中。最后,我们返回包含所有插值点的列表。

    直线插补:

    1. public void LinearInterpolation(double startX, double startY, double endX, double endY, double feedRate)
    2. {
    3. double deltaX = endX - startX; double deltaY = endY - startY;
    4. double distance = Math.Sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY);
    5. double stepX = deltaX / distance;
    6. double stepY = deltaY / distance;
    7. double currentX = startX;
    8. double currentY = startY;
    9. double remainingDistance = distance;
    10. while (remainingDistance > 0)
    11. {
    12. double moveDistance = Math.Min(remainingDistance, feedRate);
    13. currentX += moveDistance * stepX;
    14. currentY += moveDistance * stepY;
    15. //控制执行机构进行相应的运动
    16. remainingDistance -= moveDistance;
    17. }
    18. }

    直线插补:

    1. public void L直线插补
    2. (double startX, double startY, double endX, double endY, double f进给速率)
    3. {
    4. // 单轴向剩余距离
    5. double deltaX = endX - startX; double deltaY = endY - startY;
    6. // 平方根节拍 平方根
    7. double distance = Math.Sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY);
    8. // 单轴距离占比
    9. double stepX = deltaX / distance; // x轴单步距离
    10. double stepY = deltaY / distance;
    11. // 当前的位置
    12. double currentX = startX;
    13. double currentY = startY;
    14. // 平方根节拍
    15. double remainingDistance = distance;
    16. //================================================
    17. // 剩余平方根节拍
    18. while (remainingDistance > 0)
    19. {
    20. // 移动距离 最小步距 平方根距离 进给速率
    21. double moveDistance = Math.Min(remainingDistance, feedRate);
    22. //单节拍【单步运动】
    23. currentX += moveDistance * stepX; // 单步距离
    24. currentY += moveDistance * stepY;
    25. //========================================
    26. //控制执行机构进行相应的运动
    27. // 剩余节拍数 单步节拍
    28. remainingDistance -= moveDistance;
    29. }
    30. }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/cfqq1989/article/details/133896373