• [uni-app] canvas绘制圆环进度条


    需求

    要绘制一个如此的进度条
    在这里插入图片描述

    参考链接

    uni-app使用canvas绘制时间刻度以及不显示问题处理

    官网api

    基本问题的处理

    其实基本看参考链接学着搞, 不难的 . 主要是针对一些api的坑,要有了解就可以.

    1:画布旋转的问题

    在这里插入图片描述

    2:注意arc()的起始位置是3点钟方向

    在这里插入图片描述

    3: 如果绘制1.9*Matn.PI的圆环, 要保证其实位置在0点方向?

    在这里插入图片描述

    			//0.1把画布先 逆时针旋转90度, 从0点绘制开始绘制
    				baseCtx.rotate(-90 * Math.PI / 180)
    
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    梳理一下流程, 如果要画一个圆环, 且要保证起始点是0点方向, 步骤是
    1.画布逆时针旋转90度
    2.画圆操作
    3.恢复画布旋转角度(因为rotate()角度会叠加,为了防止计算混乱, 可以旋转画布)

    (有人会问执行第三点,不会把绘制的圆环又逆回去? 这里要明确的是, 画布是画布(即context), 绘制好的图像是绘制好的图像)

    在这里插入图片描述

    4:小线段怎么画, 角度怎么处理?

    首先360°的圆,分成10份, 角度单位是36°
    那么处理办法也是一样的
    for循环内
    1.画布旋转36° / 72° / 108° …
    2.绘制小线段
    3.画布恢复 36° / 72° / 108° …

    在这里插入图片描述
    绘制出的10等分小线段已经完成, 想要做到如下图效果. 我们只要在for循环内, 选出i=0,6,8即可
    (即 100% 60% 80%进度)
    在这里插入图片描述
    但是问题来了…
    实际效果如下
    在这里插入图片描述
    好像不对了…

    通过控制不同下标的小线段的绘制, 得到如下的分析图,
    (小线段因为是基于moveTo/lineTo,绘制的)
    在这里插入图片描述
    当i越大,小线段的起始点与结束点的距离也越大, 所以i=0的时候, 小线段最短,
    在这里插入图片描述
    那么我们就发现, 他是从原始画布的90°方向开始绘制的,

    我们为了要得到从0点位置那就是对画布进行逆时针的180°旋转
    在这里插入图片描述

    那么步骤就是
    for循环内
    1.画布旋转36°-180° / 72°-180° / 108°-180° …
    2.绘制小线段
    3.画布恢复 逆向的 36°-180° / 72°-180° / 108°-180° …

    于是得到了

    在这里插入图片描述
    再进过处理

    在这里插入图片描述

    再把圆环补全,去掉不用的小线段
    在这里插入图片描述
    与效果图对比(UI图实际是有点错误的,但这不重要)
    在这里插入图片描述
    最终效果:

    	<scoreLevelCanvas :score="277" :progress="0.4"></scoreLevelCanvas>
    
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    在这里插入图片描述

    <scoreLevelCanvas :score="277" :progress="0.68"></scoreLevelCanvas>
    
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    在这里插入图片描述

    <scoreLevelCanvas :score="277" :progress="0.97"></scoreLevelCanvas>
    
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    在这里插入图片描述

    源码

    <template>
    	<view class="score-level-box" :style="{'width':reactWH+'px','height':reactWH+'px'}">
    		<!-- baseCanvas -->
    		<canvas id="scoreLevelBase" canvas-id="scoreLevelBase"
    			:style="{'width':reactWH+'px','height':reactWH+'px'}"></canvas>
    		<!-- progressCanvas -->
    		<canvas id="scoreLevelProgress" canvas-id="scoreLevelProgress"
    			style="position: absolute;left: 0;top:0"
    			:style="{'width':reactWH+'px','height':reactWH+'px'}"></canvas>
    		<view class="score-view" :style="{'fontSize':scoreFontSize+'px','color':strokeColor}">
    			{{scoreString}}
    		</view>
    	</view>
    </template>
    
    <script>
    	export default {
    		name: "scoreLevelCanvas",
    		props: {
    			// canvas视图的宽高(矩形->正方形)
    			reactWH: {
    				type: Number,
    				default: () => 200,
    			},
    			// 进度
    			progress: {
    				type: Number,
    				default: () => 0.4
    			},
    			score: {
    				type: Number,
    				default: () => 20,
    			}
    		},
    		data() {
    			return {
    				baseCtx: null,
    				progressCtx: null,
    			};
    		},
    		computed: {
    			// 计算中心点X
    			centerPointX() {
    				return this.reactWH / 2;
    			},
    			// 计算中心点Y
    			centerPointY() {
    				return this.reactWH / 2;
    			},
    			//计算半径
    			radius() {
    				return this.reactWH / 2 * 0.9;
    			},
    			//计算小线段绘制的起始 - 偏内0.1个半径
    			dotLineMoveTo() {
    				return this.reactWH / 2 * (0.9 - 0.1);
    			},
    			//计算小线段绘制的结束 - 偏外0.1个半径
    			dotLineLineTo() {
    				return this.reactWH / 2 * (0.9 + 0.1);
    			},
    			//计算进度环的厚度
    			progressWidth() {
    				// 进度环的厚度, 设置为半径的8%
    				return (this.reactWH / 2) * 0.08;
    			},
    			//计算小线段的厚度
    			dotLineWidth() {
    				// 小线段的厚度, 同圆环厚度
    				return (this.reactWH / 2) * 0.08;
    			},
    			//计算进度环颜色
    			strokeColor() {
    				let strokeColor = ""
    				if (this.progress < 0.6) {
    					strokeColor = "#EA532F"
    				} else if (this.progress >= 0.6 && this.progress < 0.8) {
    					strokeColor = "#F9B93C"
    				} else if (this.progress >= 0.8) {
    					strokeColor = "#4CBA85"
    				}
    				return strokeColor
    			},
    			//计算得分字段
    			scoreString() {
    				return (this.score || "") + "分"
    			},
    			//计算得分字体大小
    			scoreFontSize() {
    				return this.radius * 0.4
    			}
    		},
    		mounted() {
    			// 绘制 基础圆样式
    			this.drawScoreLevelBaseView()
    			// 绘制 动态进度圆
    			this.drawScoreLevelProgressView()
    			// 最终绘制 - draw()
    			this.draw()
    		},
    		methods: {
    			// 绘制 基础圆样式
    			drawScoreLevelBaseView() {
    				const baseCtx = uni.createCanvasContext("scoreLevelBase", this);
    				baseCtx.save();
    				// 把圆心移到矩形中心点
    				baseCtx.translate(this.centerPointX, this.centerPointY);
    
    				//0.1把画布先 逆时针旋转90度, 从0点绘制开始绘制
    				baseCtx.rotate(-90 * Math.PI / 180)
    
    				//0.2绘制圆心, 方便观察
    				// baseCtx.beginPath()
    				// baseCtx.setStrokeStyle('#090')
    				// baseCtx.arc(0, 0, 3, 0, 2 * Math.PI)
    				// baseCtx.stroke()
    
    				//1.绘制基础圆
    				baseCtx.beginPath()
    				baseCtx.setStrokeStyle("#EAEAEA")
    				baseCtx.setLineWidth(this.progressWidth)
    				baseCtx.setLineCap('round')
    				baseCtx.arc(0, 0, this.radius, 0, 2 * Math.PI)
    				baseCtx.stroke()
    				//1.1恢复旋转角度(目的是恢复画布)
    				baseCtx.rotate(90 * Math.PI / 180)
    
    				//2. 绘制小线段 (360°/10)
    				for (var i = 0; i < 10; i++) {
    					// 计算每个小线段的旋转角度- 顺时针旋转画布
    					// 发现,小线段在原始画布下, 是从90°方向顺时针绘制的, 因此要逆时针旋转180°
    					let rotateDeg = i * 36 - 180
    					baseCtx.rotate(rotateDeg * Math.PI / 180)
    					baseCtx.beginPath()
    					baseCtx.setLineWidth(0.3) // 预设一个极细的厚度,
    					baseCtx.setLineCap('round')
    					baseCtx.setStrokeStyle('#EAEAEA')
    					// baseCtx.moveTo(0, this.dotLineMoveTo - (i * 8)) // (i*8)为了测试方便,
    					baseCtx.moveTo(0, this.dotLineMoveTo)
    					baseCtx.lineTo(0, this.dotLineLineTo)
    					// 保留 100% 60% 80%进度的小线段
    					if (i == 0 || i == 6 || i == 8) {
    						baseCtx.setLineWidth(this.dotLineWidth)
    					}
    					baseCtx.stroke()
    					// 绘制完成小线段后, 恢复画布旋转角度;
    					baseCtx.rotate(-rotateDeg * Math.PI / 180)
    				}
    				this.baseCtx = baseCtx;
    			},
    			// 绘制 进度圆
    			drawScoreLevelProgressView() {
    				const progressCtx = uni.createCanvasContext("scoreLevelProgress", this);
    				progressCtx.save();
    				// 把圆心移到矩形中心点
    				progressCtx.translate(this.centerPointX, this.centerPointY);
    
    				//0.1把画布先 逆时针旋转90度, 从0点绘制开始绘制
    				progressCtx.rotate(-90 * Math.PI / 180)
    
    				//0.2绘制圆心, 方便观察
    				// progressCtx.beginPath()
    				// progressCtx.setStrokeStyle('#113')
    				// progressCtx.arc(0, 0, 3, 0, 2 * Math.PI)
    				// progressCtx.stroke()
    
    				//1.绘制基础圆
    
    
    				progressCtx.beginPath()
    				progressCtx.setStrokeStyle(this.strokeColor)
    				progressCtx.setLineWidth(this.progressWidth)
    				progressCtx.setLineCap('round')
    				progressCtx.arc(0, 0, this.radius, 0, 2 * this.progress * Math.PI)
    				progressCtx.stroke()
    				//1.1恢复旋转角度(目的是恢复画布)
    				progressCtx.rotate(90 * Math.PI / 180)
    				this.progressCtx = progressCtx;
    			},
    			draw() {
    				setTimeout(() => {
    					this.baseCtx.draw();
    					this.progressCtx.draw();
    				}, 50)
    			},
    		}
    	}
    </script>
    
    <style lang="scss">
    	.score-level-box {
    		position: relative;
    		// background-color: #91f;
    
    		.score-view {
    			position: absolute;
    			top: 50%;
    			left: 50%;
    			transform: translate(-50%, -50%);
    			font-family: PingFangSC-Medium, PingFang SC;
    			font-weight: 500;
    
    		}
    	}
    </style>
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/iOSTianNan/article/details/133894309