• C++基础——结构体


    1 概述

    结构体是用户自定义的数据类型,可以包含不同的数据类型

    2 定义和使用

    定义一个学生的结构体

    //结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    }stu3; //结构体变量创建方式3 
    
    
    int main() {
    
    	//结构体变量创建方式1
    	struct student stu1; //struct 关键字可以省略
    
    	stu1.name = "张三";
    	stu1.age = 18;
    	stu1.score = 100;
    	
    	cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age  << " 分数:" << stu1.score << endl;
    
    	//结构体变量创建方式2
    	struct student stu2 = { "李四",19,60 };
    
    	cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age  << " 分数:" << stu2.score << endl;
    
    
    	stu3.name = "王五";
    	stu3.age = 18;
    	stu3.score = 80;
    	
    
    	cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age  << " 分数:" << stu3.score << endl;
    
    	return 0;
    }
    
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    上面展示了三种方式创建结构体变量,第一种方式是通过struct 结构体名 变量名创建,然后依次给其中存储的成员初始化。第二种方式是创建变量的时候一并使用大括号初始化结构体变量。第三种方式是创建结构体定义的时候直接创建一个变量。
    结构体变量访问结构体中的成员使用“.”成员运算符访问
    创建结构体变量的时候struct关键字可以省略
    结构体变量的大小是结构体中各个元素大小的和

    3 结构体数组

    结构体数据就是结构体变量组成的数组

    //结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    }
    
    int main() {
    	
    	//结构体数组
    	struct student arr[3]=
    	{
    		{"张三",18,80 },
    		{"李四",19,60 },
    		{"王五",20,70 }
    	};
    
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
    	}
    
    	return 0;
    }
    
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    4 结构体指针

    结构体可以作为参数传递,但是结构体作为参数时,与传值相同,会将整个结构体赋值成一个副本,然后给形参。如果结构体存储的数据很大的话,拷贝会影响性能,所以可以使用指针进行传参。
    结构体指针用于指向结构体变量的地址

    struct student stu = { "张三",18,100, };
    struct student * p = &stu;
    
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    5 结构体嵌套

    结构体中可以包含结构体变量

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //教师结构体定义
    struct teacher
    {
        //成员列表
    	int id; //职工编号
    	string name;  //教师姓名
    	int age;   //教师年龄
    	struct student stu; //子结构体 学生
    };
    
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    6 结构体作为参数

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //值传递
    void printStudent(student stu )
    {
    	stu.age = 28;
    	cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
    }
    
    //地址传递
    void printStudent2(student *stu)
    {
    	stu->age = 28;
    	cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age  << " 分数:" << stu->score << endl;
    }
    
    int main() {
    
    	student stu = { "张三",18,100};
    	//值传递
    	printStudent(stu);
    	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
    
    	cout << endl;
    
    	//地址传递
    	printStudent2(&stu);
    	cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age  << " 分数:" << stu.score << endl;
    
    	return 0;
    }
    
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    这里涉及值传递和地址传递两种方式,结构体数据大时,推荐使用地址传递,能够减小性能消耗

    7 结构体中使用const

    结构体指针作为参数时,可以使用const修饰,以防数据被修改

    //学生结构体定义
    struct student
    {
    	//成员列表
    	string name;  //姓名
    	int age;      //年龄
    	int score;    //分数
    };
    
    //const使用场景
    void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
    {
    	//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
    	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
    
    }
    
    int main() {
    
    	student stu = { "张三",18,100 };
    
    	printStudent(&stu);
    
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    这里添加了const修饰,是常量指针,指针指向的值不能修改。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49274713/article/details/133871699